珍しいキャラクターの作成

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前書き

描き始めてから、線を使って形を作ったり、形を分けたりしていますが、線を使わずに同じことをしたいということもあり、新しい手法を試したり、新しいリソースを見つけて線をなくしたりする必要があります。図。

この記事では、基本を説明し、アウトラインなしでキャラクターを作成するために使用するリソースを示します。

基本概念

形を作り、あなたの地域を表現する方法はいくつかあります。私はこれらの3つがあると思います。

1.線画:

これは、輪郭を作成し、形状を互いに分離するために使用する線であり、アニメシリーズやコミックで広く使用されています。

2.輪郭のないイラスト(線のないアート):

このタイプのイラストは、フラットな形状と色を使用して各形状の領域を区切ることを特徴としています。

3.テクスチャ:

これは、イラストに追加してより興味深い結果を作成できる一連のパターンによって支配されています。ほとんどの場合、特別なブラシまたはパーソナライズされたブラシを使用して、目的のテクスチャを適用します。

ツール

CLIP STUDIO PAINTを使用してシェイプを作成するために使用するツールとプロセスの基本を理解したので、他の描画ソフトウェアにも同様のツールがあり、ここにリストされているヒントのほとんどはこれらのソフトウェアに簡単に適用できます。

ブラシ:このツールは、鉛筆、マーカー、ブラシなど、従来の方法で描画するときに通常使用するマテリアルをエミュレートします。

私は個人的に、各ブラシの境界線に基づいて、ブラシを3つのカテゴリに分類するのが好きです。

1.ハードエッジブラシ:均一な色と定義されたエッジで線を描くのが特徴です。 Clip Studio Paintでは、「ペン」セクションにこれらの特性を持ついくつかのブラシがあります。

2.ソフトエッジブラシ:ぼやけた領域をペイントしてグラデーションを作成し、色をブレンドして、均一な図形を作成するのが特徴です。 Clip Studio Paintでは、「エアブラシ」セクションにこれらの特性を持ついくつかのブラシがあります。

3.テクスチャブラシ:これらのブラシは、連続的またはランダムな方法でパターンをペイントし、紙、グラファイト、布などのテクスチャなど、従来のメディアで観察できるようなさまざまなテクスチャをエミュレートします。 Clip Studio Paintでは、「鉛筆」セクションと「ブラシ」セクションに、これらの特性を持ついくつかのブラシがあります。

ラッソとポリライン:これらは、作業する領域を制限する選択を作成するために使用され、外部にあるものはすべて影響を受けません。

塗りつぶし:ペイントポットとも呼ばれるこのツールは、ブラシまたは選択ツールで作成された既存の輪郭を色で塗りつぶすのに役立ちます。

これらの組み合わせを使用して、塗りつぶしツールでフラットな形状を作成できます。

なげなわ/ポリライン+塗りつぶし

Shiftキーを押して前の選択範囲に領域を追加し、Altキーを押して前の選択範囲から領域を差し引くことができます。

ブラシ+塗りつぶし

キャラクターをペイントしましょう:キャラクターを作成するプロセスLineLess

すごい!輪郭のないイラストを作成するために必要なことはすべてわかっているので、次に、キャラクターをペイントするために使用するプロセスについて説明します。

スケッチ

多くのアーティストはスケッチからイラストを始めます。これは私たちが持っているアイデアを捉えるのに役立つガイドです。これは探索段階であることを忘れないでください。好きなようにすべての変更を加えて、品質を気にしないでください。最終結果には表示されないため、行。

スケッチを作成するために、不透明度が可変のテクスチャブラシを使用します。不透明度は、グラフィックタブレットに加える圧力によって制御されます。つまり、強く押すほどストロークが不透明になり、圧力が低くなるとストロークが弱くなります。より透明になります。セレクターから色を選択することなく、さまざまな色合いを作成するのに役立ちます。

Clip Studio Paintには透明色のオプションがあり、使用しているブラシを消しゴムのように機能させ、不透明な色を排除し、現在のブラシ設定を尊重します。

カラーブロック

スケッチを定義したら、選択ツール、ブラシ、ペイントまたは塗りつぶしバケットを使用して色のブロックを作成します。

スケッチが配置されているレイヤーの不透明度を下げます。通常、不透明度を30%に設定します。次に、ハードエッジブラシを使用して、主な色(この場合はオレンジ)でキャラクターのシルエットを描画します。次に、塗りつぶしツールを使用してシルエットを塗りつぶします。

残りの色を追加するときが来ました。ブロック間を簡単に移動できるようになるため、新しい色をそれぞれ異なるレイヤーに作成する必要があります。シルエットを含むレイヤーに各色を作成し、レイヤープロパティ「Cliptolayerbellow」を使用してシルエットのレイヤーにリンクします。

クリップレイヤーの以下のプロパティは、編集できる領域を下のレイヤーの不透明なピクセルに制限します。このプロパティがアクティブな場合、レイヤーの左側にピンクの縦線が表示されます。

テクスチャ

ブロックを作成したら、キャラクターにテクスチャを追加し始めることができます。

このために、「透明ピクセルをロック」と呼ばれる新しいレイヤープロパティを使用して、透明領域が変更されないようにします。このオプションを無効にした場合に作成された不透明ピクセル内でのみペイントできます。

すべてのカラーレイヤーの透明ピクセルをブロックし、選択したブラシでテクスチャの追加を開始できます。明るい領域には明るい色を使用し、余分な領域には少し暗い色を使用してトーンを変化させてみてください。このようにして、ボリュームを作成し、キャラクターの各部分を区切るのに役立つコントラストを生成します。

このプロセスでは、不透明度とテクスチャが可変のブラシを使用します。構成はスケッチに使用するブラシと似ていますが、テクスチャが異なる点が異なります。

下の画像では、キャラクターが面白くてボリュームのある外観になるように、コントラストを付けることが重要だと思う領域を示しています。

最終的な詳細

素晴らしいです。キャラクターの完成に近づいています。キャラクターをもう少し目立たせるために、最終的な詳細を追加するだけです。

ドレスに天の川を描きます。このために、ポリラインと塗りつぶしツールを使用して最初の星を描画し、キーボードショートカットCTRL + Jを使用して星のレイヤーを複製し、位置とサイズを変更します。キーボードショートカットCTRL + Tを押すと、オブジェクトのサイズと回転が変化します。

次に、テクスチャブラシを使用していくつかのあいまいな形状をペイントし、よりカラフルな背景を生成します。

最後に、色付きのドットで表された小さな星を描画します。このために、ハードエッジブラシを使用し、圧力を変化させてさまざまなサイズを生成する小さなドットを配置します。

次に、新しいレイヤーのキャラクターにハイライトを追加します。このために、なげなわツールと塗りつぶしツールを使用して、ライトが飽和色で持つ形状を作成します。次に、ブレンディングモードを使用して、最適と思われるモードを選択します。この場合、ブレンディングモード「オーバーレイ」を使用することにしました。

最後に、キャラクターが置かれるサーフェスを描画し、空港の反射する床を思い出させるサーフェスをエミュレートしようとします。これを行うために、内部にグリッドのある楕円を描画します。次に、より暗い色で、地面に投影される影を描画します。

反射を追加するには、キャラクターを複製し、レイヤーの不透明度を下げて、床に収まるように垂直に反転します。

最後に、モノクロの背景を作成します。キャラクターと対照的な色を探して、彼が作品の主人公になるようにします。

それだけです。輪郭のないイラストを作ることは、私たちが始めたばかりのときに多くの疑問を投げかけるので、このタイプのアートがどのように機能するかを理解するのに役立つようにこの記事を書くことにしました。この記事がお役に立てば幸いです。

ペイントするときは、結果を得る方法がいくつかあることを忘れないでください。自由に実験して楽しんでください。

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読んでくれてありがとう!


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