コミックに効率的に色を付ける
⊹はじめに⊹
着色自体にはすでに時間がかかることは誰もが知っています。今では、コミックを可能な限り最速の方法で着色する必要があります。これは、個人によってはエピソードごとに最大15〜40パネルになる可能性があります。
私たちには1日24時間しかなく、対処すべき人生があります。そして今、私たちは自分の個人的な漫画の締め切りに間に合わせる必要がありますか?それはまったく新しいレベルの挑戦です。
このチュートリアルでは、3年以上一貫して漫画を描いた後、私自身の個人的な経験と、漫画を効率的に着色する方法について説明するために最善を尽くします。別のチュートリアルのトピックになる可能性があるため、背景色よりも文字の色に焦点を当てることを覚えておいてください。
⊹キャラクターデザインの重要性⊹
私たちは皆、ゲームで見られる派手で興味をそそる壮大なデザインが大好きです、私は正しいですか?しかし、そのような複雑なキャラクターデザインをデザインしてコミックに入れることはお勧めできません。
これは、これらの詳細を描画およびペイントするためにより多くの時間と労力を費やす原因となるためです。キャラクターにたくさんの色の複雑なネックレスを追加し、そのネックレスを描くのに少なくとも10分かかると想像してみてください。それほど多くはないように思われるかもしれませんが、コミック全体でこのキャラクターを何度も描くことを想像してください。このキャラクターを描くたびにさらに10分を追加すると、このネックレスがキャラクターデザインの一部でさえなければ、何か他のものを描いたり描いたりすることができます。
キャラクターを象徴したり表現したりするような複雑なデザインを追加できないと言っているのではありません。あなたは一生懸命ではなく賢く働かなければなりません。したがって、カラフルなネックレスの代わりに、このキャラクターにシンプルなネックレスのデザインを与えることができます。キャラクターの色を補完する1つの目を引く色に固執するのが最善です。これは、より簡単な方法で読者の注意を引くためです。
読者は芸術のために来るかもしれませんが、彼らのほとんどは物語のためにとどまっていることを忘れないでください。
以下は私のオリジナルキャラクター、クリス、ジェイ、カゼ、ソウです。
あまり複雑なデザインではなく、3〜5色のメインカラーにこだわるようにしています。
コミックでは、読者にあなたのキャラクターを覚えてもらいたいので、それらの小さな複雑な不要な詳細を追加するよりも、最も複雑ではないが記憶に残るデザインが重要です。カラーパレットを選択するときは賢明です。キャラクターに5色を超えないようにするのが最善です。これは、コミックのキャラクターに色を付ける時間を節約するためでもあります。
したがって、キャラクターデザインをレイアウトした後、これらの色をカラーシートに配置して、後でコミックに色を付けたいときにいつでも色を選択するために使用できます。
これらの色をCSPのカラーセットとして追加して、コミックを着色する際の効率を高めることもできます。
もう1つの優れたヒントは、[ウィンドウ]> [サブビュー]を開き、キャラクターシートの画像ファイルをインポートして、コミックに色を付けるときに参照できるようにサブウィンドウで表示できるようにすることです。このサブビューで画像を開くときに、それらをカラーピックすることもできます。
⊹役立つツールとヒント⊹
📁フォルダとレイヤーを整理します📁
着色するときにレイヤーとフォルダーを整理するのは素晴らしいことです。
個人的には、色を塗るときに成分を分けるのが好きです。
コンポーネントとは、次のことを意味します。
➤キャラクター/主題(より小さな部分に分解することができます)
- 肌
-髪
-顔
-服
- 付属品
-など。
➤背景:
-フォアグラウンド
-ミドルグラウンド
- バックグラウンド
作業する必要のあるページが非常に多いため、これらのレイヤーを作成するのは大変です。
フレームボーダーツールを使用して、同じレイヤーのスケッチの上にすべてのフレームボーダーを描画します。
次に、これらすべてのレイヤー/フォルダーをこのフレーム境界フォルダー内に追加します。
線画にベクターレイヤーを使用する理由はいくつかありますが、このチュートリアルの後半で、カラーリングに関係する理由の1つについて説明します。
🛠️プロセスを繰り返すために自動アクションを使用する🛠️
コミックページごとにこれらのレイヤーを作成するのは面倒で面倒かもしれないと思うかもしれません。ここで自動アクションが登場します。
自動アクションについて知らない場合、これは基本的にCSPにアクションを記録できるツールであり、後でCSPが記録されたすべてのアクションをやり直すことができるように、それらを「再生」できます。したがって、これらすべての作成、名前付けフォルダー、およびレイヤーのアクションが記録されている場合は、「再生」ボタンを押すだけで、CSPがその魔法を実行します。
この自動アクションはここで取得できます。
✎ベクトルレイヤーに基づくペイントサブツール✎
線画がベクターレイヤーであるのはなぜですか?多くの理由がありますが、その1つは、Clip StudioAssetで共有されているこの1つの便利なサブツールを使用できることです。
線画レイヤーを参照レイヤーとして設定することで、これを使用して、線画からにじむことなく、わずか数秒で色を塗りつぶすことができます。
同様のサブツールで消去することもできます!
⊹コミックをすばやく着色するための基本ガイド⊹
これは「あなたがしなければならないこと」「あなたがしなければならないこと」タイプのリストではありません。誰もが自分の漫画に色を付けるための独自のプロセスと方法を持っています。これはあなたが従うべき基本的なガイドラインであり、初心者やこれまでコミックに色を付けたことがない人に最適です。
コミックに色を付けるときの基本的な手順(すでに線画があると仮定):
1.主な主題と背景を決定します
2.フラットカラーを置きます
3.影を追加します
4.光を追加します
5.(オプション)後処理と修正
このセクションでは、2つのOC、JayとDを使用し、例としてコミックページの1つを描きます。彼らは実際には同じ人であり、同じ人の異なるペルソナと考えてください。
それらのデザインは非常にシンプルで、次のとおりです。
✦あなたの主題と背景を決定する✦
これは私が描いた漫画の1つです。このページは、主要な主題と背景がすぐにわかるので、非常に単純です(基本的には何もありません)
主題を決定したら、それらを1つの単色でペイントします。ほとんどの場合、灰色を使用して単色のベースとして機能するため、後で「コンポーネント」(肌、髪、服など)。
✦フラットカラー✦
これでベースが下がったので、フラットカラーを塗りつぶすことができます!
私にとっては、肌、髪の毛、服、花、植物をそれぞれ異なるレイヤーに色付けし、このシルエットの灰色のベースレイヤーの上にクリップすることを好みます。
これにより、変更が必要になったときにプロセスを追跡しやすくなります。
ファンシーでコミックをもう少し見栄えよくしたい場合は、エアブラシで色を追加して、各「コンポーネント」にグラデーションを作成できます。最大3色(ダーク、ミドル、ライト)にすることをお勧めしますが。
✦影を追加✦
影を追加することになると、ウェブコミックアーティストが使用するのが好きな2つの方法があります。
1.マルチプライブレンディングモード(または機能する他のモード)を使用した1つのカラーシェーディング
2.「コンポーネント」の色に基づく色の濃淡
多重シェーディング方法
この方法を使用した理由の1つは、シンプルで高速でありながら、ほぼすべての種類のカラーリングスタイルを探しているからです。
その名前と同じように、1つのMultiplyレイヤーと1つの色合いを使用してほとんどのものをシェーディングできます(ほとんどの場合)。ただし、カラーバーン、リニアバーンなど、より多くの色合いのブレンドモードを完全に使用できます。
彩度の低いシェーディングカラー、つまりミュートカラーを選択することをお勧めします。使用できる色合いの例をいくつか示します。
それでも素敵なマルチシェーディングカラーを選択する方法に固執している場合は、このカラーパレットアセットが役立つ可能性があります。
異なるシェーディングカラーは異なる種類のムードを提供することに注意してください。
青は冷たく、暗く、憂鬱な雰囲気を表すかもしれませんが、黄色はより高揚し、幸せで、暖かい雰囲気を与えます。
これは、前のセクションで見たフラットカラーに適用されたさまざまなシェーディングカラーの良い例です。それぞれの色合いがパネルに与えるムードと雰囲気の違いを観察してください。
乗算レイヤーの不透明度を調整して、目的の結果を得ることができます。
カラーシェーディング方法
この方法では、各色に1つまたは2つの色合いが必要になるため、少し手間がかかります。ここでキャラクターデザインの重要性が出てきます。キャラクターの色が多く、このカラーシェーディング方法を使用することにした場合、シェーディングを下げるためだけに多くの時間がかかります。
この方法は見た目がとてもきれいなので、コミックにもっと命を吹き込みたい場合や、キャラクターのデザインが少し手間がかかるほどシンプルな場合は、この色付け方法を使用しても害はありません。
プロセスをスピードアップする1つの方法は、前のセクションで説明した内容に従い、カラーパレットをカラーセットで整理するか、サブビューに配置して、すばやくカラーピックできるようにすることです。
1つの「コンポーネント」に対して最大3つの色合いを使用することをお勧めします。
✦照明を追加✦
今、私たちは影を落としています、私たちはいくつかの光が欲しいです。
すでに光源に応じて影と陰を落としているので、パネルに光がどのように配置されるかについては、すでによくわかっていると思います。
ハイライトを下げるのは、もう1つの面倒なプロセスになると言えるでしょう。これを行う簡単な方法の1つは、エレガントではありませんが、適切に機能することです。
まず、シェーディングレイヤーを選択します。このレイヤーで色付けした領域を選択します。これを行うには、[レイヤー]> [レイヤーからの選択]> [選択の作成]に移動します。
後で、色付きの領域が選択されていることを確認できます。これを行ったら、選択レイヤーを反転して、シェーディングの外側の領域が選択されるようにします。 [選択]> [選択した領域を反転]に移動します。
これが私たちのハイライトを置くところです。選択したレイヤー全体を塗りつぶすか、古き良きエアブラシを使用してハイライト表示できます。
パネルをシェーディングするために多重シェーディング方法を選択した場合、パネルに奥行きを与えるために非常に重要なライトを追加します。一方、カラーシェーディングの場合、それは本当にあなた次第です。
ハイライトにはさまざまなタイプのブレンドモードを使用できます。最も一般的なものは、Add(Glow)、Add、Screen、Glow Dodge、Color Dodge、LinearLightなどです。
ハイライトの色の選択は、色を飽和またはミュートの両方にできるため、はるかに柔軟です。シェーディングカラーを追加するのとまったく同じように、ハイライトの色もさまざまなムードを与えます。以下の例を確認してください。
✦後処理と修正✦
この手順は完全にオプションですが、パネルがずれているように感じたり、うまくブレンドされていない場合は、簡単な後処理や小さな修正を行っても害はありません。
パネルをブレンドする1つの方法は、パネルを1つの色合いでオーバーレイすることです。これを行うには、ブレンディングモードのオーバーレイ、スクリーン、明るく、暗く、またはソフトライトを使用できます。これは、パネルの全体的なルックアンドフィールをよりブレンドするためです。
パネルがどのように見えるかを今すぐ見てください!
気になる方はグラデーションマップもご利用いただけます!最上層を右クリックして、[新しい補正レイヤー]> [グラデーションマップ]を選択するだけです。
ブレンディングモードのいずれかを試してみるか、モードを使用せずに、どれが最適かを確認してください。
⊹その他の例⊹
これは、コミックの暗くて映画のような設定に関するもう1つの簡単なウォークスルーであるため、これらの手順を組み合わせるとどのように見えるかについて、より多くの洞察を得ることができます。
✦フラットカラー✦
✦シャドウ✦
✦照明✦
✦投稿-処理✦
結論
それは今のところすべてです!このチュートリアルがコミックにすばやく色を付けるのに役立つことを願っています。読んでくれてありがとう!
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