CLIP STUDIO PAINTでちびをアニメート!

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こんにちは!今日は、ちびを描き、シンプルでかわいい方法でアニメートする方法を見ていきます。これらはすべてClip StudioPaintで行われます。トゥイーンアニメーションを使用しますが、後でフレームごとのアニメーションと組み合わせます。最後に、Streamlabsなどのソフトウェアにアニメーションを組み込む方法を紹介します。

このチュートリアルのビデオバージョンは、次の場所で見ることができます。

https://youtu.be/1DEtEYTSc1Y

ちびを描く

ちびを実際に描くことから始めましょう。この例では、線のないアートワークを使用することにしました。キャラクターをレンダリングするこのシンプルな方法は、私たちが望む同じようにシンプルでかわいいちびの外観に適合します。また、もう1つの大きなメリットがあります。

考える線画がないので、物事をアニメートするのがはるかに簡単で、線が完全に一致することを心配する必要がありません。

作成したい種類のアニメーションのイラストを作成するときは、いくつかの点に注意する必要があります。

1.ベクターレイヤーの操作:

これにより、アートワークを変換するときに(ビットマップ/ラスターレイヤーを使用する場合と比較して)より良い画質を維持できます。ベクターレイヤーの詳細については、他のチュートリアルをご覧ください。

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/3868

レイヤーの透明度をロックして、図面の一部の色を変更することはできませんのでご注意ください。ただし、レイヤーを下のレイヤーにクリップして、同様の効果を得ることができます。

2.イラストの要素ごとにレイヤーを作成します。

トゥイーンアニメーションが滑らかで生き生きと見えるようにするには、イラストの要素の十分な量を制御できるようにする必要があります。各レイヤーは独自にアニメーション化できるため、キャラクターを多くの部分に分割することは理にかなっています。

3.オーバーラップ要素:

他の要素が重なっている場合でも、詳細が残るように要素を設定してください。このように、要素を移動すると、要素が接続されているように見えます。

4.イラストのグループ化された要素のフォルダを作成します。

これは、一緒に属する要素をグループ化することを意味します。たとえば、フォルダ「左腕」には「左上腕」、「左下腕」、「手」が含まれます。これにより、個々のパーツを常にアニメーション化するのではなく、腕全体を一度にアニメーション化できるようになります。時間の大幅な節約になります。

アニメーションの設定

描画が完了したら、アニメーションの準備を始めましょう。アニメーションに焦点を当てたワークスペースに切り替えます。 Clip Studio Paintのワークスペースの詳細については、他のチュートリアルをご覧ください。

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/4626

または、「ウィンドウ」に移動して「タイムライン」を選択することから始めます。次に、「新しいタイムライン」ボタンを押します。

フレームレート12と再生時間24を選択しましょう。これは、毎秒12フレームになることを意味し、24フレームの再生で2秒のアニメーションが得られます。より多くのフレームでアニメーションを作成したい場合は、EXバージョンのClip StudioPaintを購入する必要があります。ただし、作成したい単純なアニメーションループの場合、Clip Studio PaintProで使用可能な24フレームで十分です。

レイヤーがたくさんあるので、サムネイルを無効にしてアニメーションのタイムラインを単純化することをお勧めします。メニューを開き、「サムネイルサイズ」をクリックして「なし」を選択することでこれを行うことができます。

それでは、アニメーションプロセス用のイラスト要素を準備しましょう。

ステップ1:すべてのレイヤー(およびフォルダー)を選択し、[このレイヤーでキーフレームを有効にする]ボタンをクリックします。

ステップ2:オブジェクトツールで各レイヤー(およびフォルダー)を選択し、回転の中心を調整します。これは、キャンバスの中央に表示される小さな十字です。イラストの各ジョイントに移動します。1つの要素が別の要素と重なっています。たとえば、手のレイヤーの場合は、手首に移動します。下腕層の場合は、肘に移動します。上腕レイヤーの場合は、肩に移動します。

これらは、アニメーションを開始するために必要な最初のステップです。完了したら、ファイルを保存することをお勧めします。

十代のキャラクターをアニメートする

実際にアニメーションを開始する前に、アニメーションをどのように見せたいかを簡単に考えてみましょう。ここでは、2つの異なるアニメーションをスケッチしました。単純なアイドルアニメーションと、ストリームが一時停止しているときに使用する「BRB」アニメーションです。

2つのアニメーションを作成することはすでにわかっているので、回転の中心を設定した現在のタイムラインを複製しましょう。メニューに移動し、[タイムライン]、[タイムラインの管理]の順に選択します。ここで、現在のタイムラインを複製できます。

しかし、実際にアニメートしましょう。

各レイヤーの回転の中心を調整しているときに、タイムラインに小さなひし形が作成されていることに気付いたかもしれません。これは、キーフレームを作成したことを意味します。

アニメーションを作成するには、さらに多くのキーフレームを作成する必要があります。タイムラインの中央、フレーム12に移動しましょう。次に、キャラクターの個々の部分をスケッチのように再配置しましょう。これを行うには、それらを移動し、回転させ、サイズを変更します。

並べて配置すると違いは微妙に見えるかもしれませんが、アイドル状態のアニメーションの場合、派手でクレイジーなものは実際には必要ないので、微妙な変更を加えることを恐れないでください。動いている間、それはまだ目立つでしょう!

ツールプロパティウィンドウで「アスペクト比を維持」の選択を解除して、要素を押しつぶしたり伸ばしたりすることもできます。ただし、これを回転要素と組み合わせないことをお勧めします。私の経験では、これは常に要素がそれ自体を再配置するバグにつながりました。これが地球規模の問題なのか、それとも私のコンピューターにのみ存在するのかはわかりません。

すでにアニメーションをテストすることができ、Clip StudioPaintがこれらのキーフレームの間にあるすべてのフレームを自動的に作成することがわかります。特に「BRB」アニメーションの場合は、アニメーションにさらにステップを作成するために、追加のキーフレームを作成することをお勧めします。

最後に、アニメーションをループさせたいので、アニメーションが開始された方法で終了することを確認しましょう。最初のキーフレームのひし形を右クリックすると、それをコピーできます。これで、最後のフレームを右クリックして貼り付けることができます。このようにして、最初のフレームと同じ変換が適用されます。

アニメーションは試行錯誤のプロセスです。アニメーションのテストを続け、要素の位置を調整し続け、モーションのタイミングを調整し続け、新しいことを試し続けます。アニメーションに満足できる場所にたどり着くまで、しばらく時間がかかる場合があります。

フレームごとのテキストフレームのアニメーション化

「BRB」アニメーションに切り替えましょう。キャラクターのアニメーションはすでに設定しています。キャラクターの上に「BRB」の文字を追加するには、新しいアニメーションフォルダを作成しましょう(A)。次に、文字を表示する必要がある最初のフレームを選択し(B)、[新しいアニメーションセル]をクリックします(C)。

手紙を描くだけです。次に、次のフレームを選択して、もう一度文字を描きます。 「オニオンスキンを有効にする」(D)を押すと、前のフレームが強調表示されます。このように、あなたはただ手紙をたどることができます。同じ文字を何度も描き直すことで、キュートなぐらつき効果を生み出します。アニメーション全体でこれが完了するまで続けます。最後に、文字を縮小してから「ポップ」して消えることにしました。これにより、特別な効果なしに文字が消えるよりも、ループがより自然に感じられるようになります。

アニメーションのエクスポート

完了したので、アニメーションをエクスポートします。ソーシャルメディアやその他の場所で使用する予定がある場合は、GIFとしてエクスポートすることをお勧めします。ただし、ストリームオーバーレイの一部としてちびを使用するため、[アニメーションのエクスポート]> [ムービー]オプションを選択する必要があります。

ただし、その前に、必ず「紙」の背景レイヤーを非アクティブにしてください。このようにして、アニメーションを透明なファイルとしてエクスポートして、Streamlabsの要素にオーバーレイすることができます。

エクスポートに使用する設定は次のとおりです。

アニメーションに別のフレームレートを使用した場合は、必ずここに入力してください。デフォルトでは、タイムラインの設定時に使用したものにはなりません。

STREAMLABSでのアニメーションの統合

アニメーションが完成したので、それをStreamlabsに統合しましょう。 「ソース」メニューの「+」アイコンを選択し、「メディアソース」を選択します。次に、ファイルに移動します。必ず「ループ」オプションを選択してください。

アニメーションの2つの状態を切り替えるには、現在のシーンを複製するのが理にかなっています。新しいシーンで、新しい「メディアソース」を追加します。必ず「代わりに新しいソースを追加する」を切り替えてください。ここで、「BRB」ファイルを配置するだけです。 2つのアニメーションを同じ場所に拡大縮小して配置してください。これを行った後、前のアニメーションを選択して「-」アイコンを押すと、前のアニメーションを削除できます。それぞれのシーンをクリックして、2つのアニメーション状態を切り替えることができるようになりました。

ありがとうございました

このチュートリアルがお役に立てば幸いです。ご不明な点がある場合や、これらの手順に従って作成した内容を共有したい場合は、コメントを残してください。 :)

また、このアニメーションを作成したかぎ針編みとゲームストリームについては、Twitchで妻のcassiejwlをチェックしてください。

https://www.twitch.tv/cassiejwl

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