Clip StudioPAINTの3Dマテリアル
こんにちは!今日は、描画の基本的なサポートであるClip StudioPAINTで3Dマテリアルを使用する方法を学びます。
Webtoonにある私のペナルティマンガのビネットのポーズを使用して人体の3Dモデルを使用する方法を学び、私が行っている2Dアニメーションの3D背景を使用します。夜明け。
私は両方のプロジェクトを完全にClipStudio Paint、Manga、Animationで開発しています。すべて同じソフトウェアで。
このヒントでは、次のことを行います。
人体の3Dモデルを参考にして、ポーズを描くことができます。
そして、このアニメーションシーンには3D背景を使用します。
シンプルな動画になりますので、そのようにコンテンツを作り始めたいと思います。
したがって、次のチュートリアルをご覧になることをお勧めします。
ビデオ:Clip StudioPAINTの3Dマテリアル
ビデオについてどう思いますか?
ビデオは簡潔でしたが、チュートリアルで示したものを適用できるように、すべての詳細を段階的に示しました。
ビデオはスペイン語ですが、あなたはあなたの言語で字幕をアクティブにすることができます、あなたは確かにそれを見つけるでしょう。
見つからない場合は、どの言語で表示したいか教えてください。喜んで追加します。
それでは、ビデオの要約を見てみましょう。
3Dボディタイプのマテリアルから始めました。マンガのページから最初のスケッチを作成したので、男性のボディをインポートしました。
3Dモデルがインポートされたら、ページ上のスケッチ描画と同様になるように変更できます。
次に、3D-ポーズに移動し、男性ポーズか女性ポーズかに関係なく、スケッチにあるものと同様のポーズを選択します。これは、必要に応じて構成できるためです。
また、オブジェクトツールを使用して、その端を移動し、最初のスケッチと同じように適合させることができます。
次に、お気に入りのClip Studioツールの1つであるレイヤーカラーツールを使用して、スケッチと3Dモデルの両方を青(または選択した色)のままにして、ラスターレイヤーを作成し、スケッチをより発展させます。 3Dモデルの。
そして、3Dモデルを使用して描画します。
線画
そして最終結果:
2Dアニメーションの3D背景
次に、2Dアニメーションで3D背景を操作する方法を段階的に説明します。
これは私たちが取り組んでいるアニメーションです:
使用する3Dモデルを見つけます。
ClipStudioのASSETSで金貨と一緒に購入したもの:
3Dモデルをシーンにドラッグしてインポートします。
また、オブジェクトツールで3Dモデルを選択することで、回転してモデルに近づき、シーンに最適なショットを実現できます。また、視覚化ツールで女の子のアニメーションを非表示にすることもできます。
そして、アニメーションを再び表示します。
そして、プレビューが表示されます。
そして、線と塗りつぶしに変換ツールを使用します。これはレイヤーメニューにあります。オブジェクトツールで3Dモデルを選択し、アクションを実行します。
そして、デフォルト設定を維持します。抽出ラインでは、ラスターレイヤーに保持し、テクスチャラインの抽出と塗りつぶしオプションをアクティブのままにします。そして、私たちは受け入れます:
そして、以下の結果を達成し、マンガ風のハッチで境界線を抽出した3Dモデルを使用しました。
次に、3Dのボトムラインをベクトルラインとして変換して、編集できるようにします。レイヤーに移動しましょう-線とフレームに変換します。
ただし、今回はEdit Line-VectorsLayerに変更します。そして、Extract Texture Line andWeftsを非アクティブ化します。
そして、3D背景の境界線をベクターレイヤーに抽出しました。レイヤーパネルのフォルダーには、ベクターレイヤーである線のレイヤーと白い背景色のレイヤーが表示されます。
これで、線補正ツールとサブツール:線幅の変更を使用して線を編集できます。ツールプロパティでのアクティブ化:増加します。
そして、ペイントされた背景は、アニメーションに非常によく統合されています。
また、Clip Studio Paintで作成されたグラデーションを使用したブレンディングモードを使用してポストプロダクションを行うこともでき、次の結果が得られます。
そして、これは3D背景と統合されたアニメーションです。
この記事がお役に立てば幸いです。 Clip Studio Paintの3Dマテリアルが好きなら、コメントを残してください。
私はあなたに挨拶を残します、あなたはとても元気で、次のヒントであなたに会いましょう!
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