幾何学的形状から車を描く

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Daya.Ill

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やあ!私の名前はダヤナです。今日は車を描くためのチュートリアルをお届けします。簡単なレベルから始めましょう。基本的な遠近法の概念で必要なのは(Clip Studio Paintにすばらしいツールがあることを心配しないでください)、車両のベースとしてボックスとして使用することだけです。

基本スキーム

この車両の画像でわかるように、長方形、台形、円が必要です。また、トランクよりもフードが傾いている車もあることを覚えておいてください。これは、私たちの描画が一貫して見えるようにするために非常に重要です。

なぜなら;参照を持っている方が良いです、あなたは線2を描くことによって私があなたに言うことをチェックすることができます。

 

パースペクティブルーラーツールを設定する

新しいキャンバスを作成し、レイヤーのいずれかを右クリックして、[ルーラー] / [ビネット]を選択し、[パースペクティブルーラーを作成]を選択します。

このチュートリアルでは、1つと2つの消失点から車両を描画し、最も便利なものを選択します。私の場合は、1つの点の観点から車から始めます。

ここで2つのことが起こりました。1つ目は、通常、便宜上これを行うためです(したがって、オプションです)。パースペクティブルーラーを含むレイヤーをレイヤーの最後に配置します。 2つ目は、水平線をキャンバスの上部に配置したことです。

自動車:消失点。

ここでは、車両の側面とその上面の一部を完全に観察できます。

長方形を描き、画像に示されているように車両の上部をトレースします。次のステップは、車の体積を表すことができるガイドを見つけることです。

ガイドを追加するには、任意のノード(ガイドラインのある白い円)を右クリックして、[ガイドの追加]を選択します。

 

ポイントとトレースに向かって漏れる線を描画します。描画ツールを使用して直線を選択するか、スケッチするのに最も好きなブラシを使用します。パルスを恐れる必要はありません。ClipStudioPaintは、逃げるときに間違えないように気をつけてください。

車の中央にいくつかのガイドラインを描きます。フードの傾斜を行番号1としてマークし、トランクのわずかな高さを行番号2としてマークすることもできます。

次に、新しいレイヤーで不透明度を下げると、車のボディをトレースできます。エッジを丸めるだけです。ここでは、フードの傾斜とトランクの高さをより明確にします。使用することをお勧めします。参照、多くの場合、私たちの「記憶」は、私たちが子供の頃に描いたものと同様の車を描くようにします。

 

線をきれいにし、好みに合わせて塗装します。

自動車:2つの消失点

このビューは、移動中の車をシミュレートするのに非常に役立ちます。

任意のレイヤーを右クリックし、2つの消失点であるRuler / Bulletを選択します。私たちが持っていた消失点からもそれを行うことができますが、特に私はそのように快適に感じません。

長方形(ボックス)を地平線に少し近づけて描画します。

 

ガイドを描きます。このため、最初に図の中心を見つけます。そこに到達するために、正面の面にXを描画します。線が交わる点で、ボックスの下部に向かって線を描画します。この線が左側の点に向かって走っていることに注意してください。

次に、上面(正しい点に向かって走る)に線を引きます。これにより、台形の位置が特定されます。

 

線の描き方を示したクリップを見てください。遠近法のポイントに向かって逃げることが重要です。奇妙に見えるかもしれませんが、間違いではありません。

ホイールを正しく配置するために、別のガイドラインを追加して側面に配置します。これにより、ホイールを描画するときに間違いを犯さないようになります。楕円を使用できます。

この場合、ホイールは完全に丸く描かれるべきではありません。この観点から、ホイールは変形します。

ボディの形状を調整し、車のエッジ、ライト、窓を丸めます。これは非常にシンプルな車の例です。

2号車:2つの消失点

地平線から遠ざかるほど、上面が見えやすくなり、側面が狭くなります。これは動きをシミュレートするのに最適なショットです。車が視聴者に向かってくるようです。

ここで私は線を誇張して、すべてが私たちの視点に向かって流れなければならないことを繰り返し述べました。

前の手順を繰り返し、図の中心を見つけ、台形とホイールを描画します。

線を固定し、好みに合わせてペイントします。

3号車:2つの消失点

引き続き2つの消失点から描画しますが、最初に、水平線をキャンバスの中央またはそれより下に配置する必要があります。次に、中央に線を引き、右に2本、左に2本の線を引きます。

体の上部は地平線上に配置する必要があります。前の演習と同様に、中心を配置します。

ホイールを適切に配置するために、別のガイドを使用することを忘れないでください。今回も、ホイールが少し丸く見える場合はホイールを使用します。

車のボディを囲むようにすでに描かれている線を考慮に入れる必要があることを忘れないでください。そうしないと、非常に奇妙に見えます。ガイドに注意してください。

ここでは、消失点の数に加えて、地平線と私たちの車の位置に応じて、上面と側面がどのように見えるかを示します。

私は参照から赤い車を描きましたが、代わりに他の3台は車がどのようなものかを覚えていました。ご覧のとおり、物事が欠けているので、手を離してさまざまな視点から車がどのように見えるかを理解するための演習としては問題ありません。ただし、参照を使用することをお勧めします。

追加のヒント:ホイール

ご覧のとおり、タイヤを描くときは注意してください。このように配置されている場合、ホイールは完全に丸く垂直ではありません。中心線を正しい角度で描き、少し楕円形にする必要があります。

サイズも、見る人の目にどれだけ近いかによって異なります。

 

このチュートリアルが、車の描画、消失点の実験に役立つことを願っています。プロセスを簡素化することを目的としており、詳細を解き放ち、必要に応じて改善することができます。

 

ご挨拶!!

 

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