CSPの3Dモデルを使用したOC、文字参照シートの作成

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RielZero

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序章

こんにちは!多くの人がOC(オリジナルキャラクター)の明確なレフシートを作成することを本当に楽しんでいないことに気づきました。私はそれらをかなり頻繁に作成するので、あなたのキャラクターのレフシートを簡単に作成する方法について詳細なガイドを作成する必要があると思いました。それに沿って、たくさんのヒントと、リファレンスシートのフォーマットとデザインの方法に関する情報があります。

 

ソーシャルメディアで私の作品を調べたいのなら、私はdeviantartのRielzeroであり、Twitterの@actualevilです。

 

 

テンプレートの使用

設定、推奨事項

まず、標準のRefsheets用に簡単に調整できるテンプレートを作成することをお勧めします。異常な文字がある場合は、後でそれらの別のテンプレートを作成できます。上記は私の一般的な灰色+白の境界線テンプレートです。グレーはほとんどの文字の色のバランスを取ります。

 

最終的にはアセットに何かをアップロードするかもしれません。このテンプレートの標準的なキャンバスサイズは、300dpiでA4 3508 x 2480pxです。

refsheetを大きくする(文字の詳細を増やす)か小さくする(文字の詳細を少なくする)必要がある場合は常に、このテンプレートを調整します。

 

最後に、refsheetsで使用するお気に入りのフォントを選択します。私の好みのフォントのいくつかは次のとおりです。 Earth's Mightiest、Mighty zeo 2.0、MIGHTY ZEO CAPS 2.0

これにより、refsheetsにスタイルの雰囲気が加わります。 refsheetの一貫性を保つことで、他のキャラクター用に新しいものを作成する必要がある場合に、それらのスタイルが非常に役立ちます。すべてを一意にしたい場合は、結果として古いRefsheetが古くなって見えるため、ストレスがかかりすぎる可能性があります。

ビジュアルでキャラクターを詳しく説明する

これは、この文字の詳細が少ないためにテンプレートがトリミングされた、完成したrefsheetの例です。

 

アートへのリンク:https://www.deviantart.com/rielzero/art/Tracey-Lightweight-2021-Character-refsheet-871485544

 

特定の視覚的な詳細やキャラクターの性格を説明するテキストを追加します。表現が読めなかったり、読み間違えたりする人もいます。これは私のスキルに欠陥があるためかもしれませんが、テキストはあなたのキャラクターをより詳しく説明しています。私のrefsheetスタイルでは、テキストを注目の対象の近くに配置するか、文字自体に関する場合はrefsheetのどこかにランダムに配置します。

https://www.deviantart.com/rielzero/art/Sir-Lamorak-2021-Character-Concept-882252045

 

refsheetsの場合、複数の衣装、より詳細な衣装の背面と前面の詳細、キャラクターの重要な詳細を説明するクローズアップショットを追加できます。

 

refsheetをフラットカラーにするか、色相を付けておくように常にお勧めします。こうすることで、キャラクターを再度描画するときに、正しい色を選択できます。完全にシェーディングされたrefsheetは、必要以上に問題を引き起こす可能性があります。

本当に必要な場合、またはキャラクターの主な仕掛けがたとえば発光、グロー効果である場合は、refsheetに暗いコントラストの背景をお勧めします。カラーピッキングが難しいかもしれないので、2つのフルボディを表示しました。1つはアクティブに明るく輝き、もう1つはややフラットです。

詳細については、カラーパレット、または私が作成したこのrefsheetに示されているように背面と前面の「スキン」を追加できます。簡単に忘れられる小さな詳細を指摘する必要があります。 (彼の指先やつま先のように。)

https://www.deviantart.com/rielzero/art/Sal-varis-2021-Character-Design-Revision-889279511

さまざまな種類のRefsheets

キャラクターが非常に詳細である場合は、すべてを1つのrefsheetに収めるようにストレスをかけないでください。一部のキャラクターは、メインのrefsheetで詳しく説明できないその他の詳細を説明するために、さらに多くの追加のシートを必要とする場合があります。

 

https://www.deviantart.com/rielzero/art/Salvaris-Hair-and-Neck-Detail-2021-Refsheet-885687539

ファッションが好きな場合、または後でキャラクターにもっと衣装を与えたい場合は、この目的のために追加のRefsheetsを作成することもできます。衣装自体にいくつかの仕掛けがない限り、追加のRefsheetsはテキストをまったく必要としない場合があります。 (スーパーヒーローの衣装のように!)

https://www.deviantart.com/rielzero/art/Snow-Solus-2021-Extra-Outfits-889965736

 

要するに、refsheetタイプは次のとおりです。

''メインrefsheet ''このシートは、あなたのキャラクター、彼らの基本的な自己の本質的な描写であることが意図されています。最も重要な視覚的詳細をそこに配置する必要があります。

''追加シート ''翼、エフェクト、パワー、キャラクターギミック、代替フォーム、特別な衣装など、追加の詳細を説明したり、視覚的に描写したりするため。 NS

キャラクターのワードローブが大きい場合は、「代替衣装」のリファレンスシートを作成することもできます。

 

もちろん、AU(代替宇宙)、DND(ダンジョンズ&ドラゴンズ)でキャラクターを使用する場合、それらは特定のシートになります。 DNDキャラクターが視覚的に時間の経過とともに変化する場合、外観が変化していれば、「ストーリーアーク」レフシートを作成できます。これは、あなたが漫画家であり、キャラクターが新しい服を着て、別の髪型を持っている場合、または現在傷がある場合にもうまく機能します。

あなたのキャラクターが若い場合、あなたはそれらのrefsheetをより古くすることができます。そして、リストは続きます。 Refsheetsは、キャラクターをより頻繁に描画したい場合に非常に便利です。Refsheetsを使用すると、色の選択が混乱しにくくなり、自分の作品から参照できます。

 

キャラクターを養子にする場合(慣れていない場合は、テキストが多すぎると説明して、キャラクターの養子縁組コミュニティを調べてください)。それでも、そのキャラクターの個人的なrefsheetを作成することをお勧めします。採用デザインの特定の詳細が気に入らなかった場合、または色やマーキングなどの他の詳細が不明確な場合。自分のものではない参照から描画する場合、そのOCのアートワークに矛盾がある可能性があります。 (私はこれを自分で経験しました。それ以来、私は自分のキャラクターのためにたくさんのrefsheetsを作り始めました。)

古いrefsheetはいつ交換する必要がありますか?

一貫性のあるデザインがまだたくさんある場合、これは難しい選択です。ただし、アートスタイルが変更または改善された場合、refsheetにスタイル関連の違いがある可能性があるため、イライラする可能性があります。

 

経験則;

次の場合は、refsheetを作り直す/作り直す必要があります。

 

1.キャラクターが変更されたか、古いデザインの特定の部分が図面に含まれなくなった。

2. refsheetのスタイルが大幅に古くなっている/ refsheetの伝承部分または詳細が古くなっている。

3.古いデザインが気に入らなくなりました。

4.古い服の物を変えたり、色や髪の毛などを調整したい。

5.古いデザインは、このキャラクターに対するあなたの見方を反映または一致しなくなりました。

 

私にとって、キャラクターの書き方/ストーリーはデザインと同じくらい重要です。ストーリーがキャラクターと視覚的に一致しなくなった場合は、変更します。

私が挙げることができる最も良い例は、私のキャラクターの1人がかつて猫耳であり、彼は美学のために猫の特徴を持っていたということです。しかし、彼は悪魔と吸血鬼のハイブリッドでした。ネコミミの特徴が彼のデザインに多くを加えたような気がしなくなった。どちらかといえば..彼らは私の執筆意図から気をそらした。

 

キャラクターで何かをすることを目指すなら、ストーリー+ビジュアルは重要です。

猫耳はとても愛らしいですが、私のキャラクターがなった人種に合わないので、彼のビジュアルは文章に合うように変更する必要がありました。

キャラクターの3Dボディタイププリセットを設定する

clipstudioが提供する3Dボディの1つから新しい素材を作成します。

あなたのキャラクターは女性/女性ですか、女性の体型を選んでください。あなたのキャラクターが男性/男性の場合は、男性の体型を選んでください。

 

アンドリゴナスなキャラクターを作りたい場合は、フェム/男性のボディタイプをできるだけわかりやすくすることをお勧めします。私は筋肉や質量の多いキャラクターを描いた経験がないので、それらの体型をジェンダーレスにすることについてアドバイスすることはできません。私はclipstudioが提供するデフォルトの第2版3Dモデルを使用します。クリップスタジオアセットのサードパートモデルに慣れていません。だから私は推薦をすることはできません。

 

 

女性の体型を選ぶ場合は、胸を無視して、ラインワークで胸をよりニュートラルにすることができます。 Clipstudioの3Dモデルから、筋肉/肘/頭のサイズ/胸のサイズを直接トレースしたり参照したりしない傾向があります。解剖学的構造の基本的な理解がない場合、3Dモデルでは、必要な種類の体型を正確に描くことができない場合があります。

 

それらを空のキャンバスにドラッグし、ボディタイプ調整ボタンをクリックします。

 

設定では、アウトラインの削除、シャドウの変更、シャドウの削除など、いくつかの操作を実行できます。

体については、キャラクターが背が低いか、背が高いか、筋肉が多いか、質量が多いかを判断してください。または薄い。

誰もが知っているとは限りませんが、ボディセレクターでボディタイプを調整する際に、頭、胴体、脚、足、手などを個別に選択して、長さ、幅、スケールなどを調整できます。

必ずボディタイプに名前を付け、アセットライブラリのボディタイプタブに保存するように設定してください。このようにして、見つけやすくなります。

マテリアル画像を作成して追加することもできますが、私は個人的にこの機能を使用していません。

 

ボディタイプがNPCの一般的なプリセットである場合は、「トール/ショート/チャイルド/アダルト/バフ/など」というタイトルを付けることができます。

特定の文字名の体型の場合は、「[文字名]体型プリセット」または単に[文字名]プリセットです。

refsheetの3Dサムを設定して作成します!

キャラクターが誰なのか、どんなレフシートを作っているのか、ちょっと考えておく必要があるかもしれないので、気楽にやってみることをお勧めします。これはあなたのOCです。 refsheetを完璧にする必要はありません。キャラクターのrefsheetを自分に役立つものにしてください!

 

いくつかの役立つ質問:

 

あなたのキャラクターの衣装はシンプルですか、それとも詳細ですか?

シンプル:正面のみを描く

詳細:背面図と正面図を追加します。

 

あなたのキャラクターの髪型はシンプルですか/髪にアクセサリーはありますか?

シンプルな髪型:クローズアップバストを追加することもできますが、前面と背面で十分な場合があります。

髪型の詳細:バストのクローズアップとして、頭の正面図と背面図を追加します。

彼らはアクセサリーを持っています:さらにアクセサリーを彼らの個人的なクローズアップで描くか、または前面/背面のクローズアップをそれらに焦点を合わせます。

 

彼らは別の形をしていますか/ギミックのために服が変わりますか?

キャラクターの服が変わる場合や、服のレイヤーが異なる場合は、2つのフルボディを追加できます。一方のバージョンでは完全に服を着ており、もう一方のバージョンでは最上層の服がありません。 (コート、特別なスーツ、鎧のように。)

色を変えることができる衣装のキャラクターを持っている人もいます。特定のギミックがある場合は、そのためのrefsheetを作成することをお勧めします。

OCが狼男、吸血鬼、または形を変える生き物である場合は、それも追加してください!

 

あなたのキャラクターには重要な視覚的特徴がありますか?

ホーンズ?彼らは色が変わる目を持っていますか?キャットアイ?

多分シャリガンタイプの目?

耳、尻尾、うろこ。ボディマーキング、タトゥー...

 

入れ墨の場合、入れ墨が体にない別の部分を作ることをお勧めします。このようにして、いつでも自分のシートからデザインを取り出して、他のアートワークのキャラクターに配置することができます。

 

ここで、私自身のキャラクターの詳細なrefsheetの例をいくつか紹介します。

まず、もちろん、先ほど述べたように、何に焦点を合わせたいかを決める必要があります。

したがって、3Dボディタイププリセットを準備し、さらにクリップスタジオアセットからポーズをダウンロードして、生活を楽にします。 (ポーズパックをお勧めします。)

 

 

これは私がサムネイルを作成し終えたrefsheetです。私は自分の体型プリセットを使用し、それぞれが意図的にいくつかのポーズを追加しました。

 

最初の2つのフルボディは、さまざまなフォーム/衣装を表現することを目的としています。 2つのバストは、キャラクターの詳細を視覚的に説明するクローズアップとして意図されています。

 

ハーフボディ自体も、キャラクターのギミックを説明するための追加の追加です。

 

レイアウトを作成したら、スケッチ/描画と参照シートの作成に取り掛かることができます。

参照シートにテキストを追加する場合は、テキストが収まる場所がわかるようにレイアウトを配置します。

構成が鍵です!

 

これが完成した結果です。

 

簡単な暴言:

3Dモデルの使用を軽蔑する人もいますが、正直なところ、3Dアセットの使用が「不正行為」であると考える場合は、自分で作成していないブラシを使用することも同様です。あなたが使用しているものが本質的に作成を支援することを目的としたツールである場合、「その不正行為」と言う論理はありません。アートには不正行為はありません。伝統的なアートストアからブラシを購入するのは不正行為ですか?代わりに、独自のブラシを作成する必要がありますか?きっともっと時間がかかるでしょう。

 

時間の節約になり、私にとってはデジタル描画が簡単になります。以前はデジタルでスケッチしていましたが、怪我のため、筋肉の記憶を失ったことについては詳しく説明しません。その結果、私のアートワークのほとんどは、私の3Dボディタイププリセットを使用して作成されています。

どちらかといえば、好きなように作業してください。

あなたが作った親指から参照したいですか?またはそれを描画しますか?

いずれにせよ、それがあなたのために働くなら、それが目標です。

 

誰かが3Dを使って絵を描いているのを見かけたら、侮辱しないでください。また、3Dを使用していて、誰かがあなたを侮辱した場合は、アートに明確なルールはないことを伝えてください。ツールを使用しています。誰かの作品を盗むのではなく、作成用に作成されたリソースを使用しただけです。

 

なぜclipstudioは3Dリソースを追加するのでしょうか?

人々に彼らが描きたい方法を描かせることは私が与えることができる最高のアドバイスです:)

 

他の人の作品をたどって自分のものだと主張しないでください。それが盗難です。

 

ポーズの調整

個人的には、基本的な立ちポーズのポーズは時間がかかるので、プリセットポーズを使って調整します。

 

キャラクターを座らせたい場合は、一般的な座りポーズを取り、必要な場所に調整できます。脚の位置を変えたいですか?腕のポーズを変えたいですか?

 

背中/腰の部分は、標準のポーズから変更するのが少し難しい場合があるので、すべてのポーズを100%自分で作成する必要があるとは思わないでください。プリセットを使用するのは独創的ではありません。

 

refsheetsは、キャラクターの「参照」となることを目的としているため、ポーズをまったく調整しなくても、悪くはありません。キャラクターのデザインをアピールするための基本的なポーズだけが必要な場合もあります。

 

ただし、私が抱えている問題に踏み込む可能性があります。同じプリセットを再利用することです。私はいつもプリセットを調整しています。時々頭の位置を変えて、違う角度から見せる。彼らの足は異なって立っています、彼らの手は休んでいるか、活発に動いています。

 

クリップスタジオアセットにハンドポーズをダウンロードして、このための小さな追加ライブラリを構築することもできます。

ポーズが終了したら、キャンバス上の目的の場所に配置してラスタライズし、3D画像をフラットにします。

 

refsheetのサムネイルに満足するまで、このプロセスを繰り返します。

ポーズスケルトンを使用して3Dモデルを一般的に調整することに慣れていない場合は、ビジュアルガイドで具体的に検索することをお勧めします。私はそれを説明するのに最適な人ではないと思います。

調整されたポーズの例を次に示します。

 

refsheetsで作業している場合は、ポーズを正確に保存しません。これは、ポーズを調整し、レイヤーをラスタライズして、完了したらフラットにするためです。

 

このポーズは、体の位置のいくつかの部分を調整することによって作成されました。

ご覧のとおり、これより前のポーズは、別のユーザーが作成した無料のポーズパックプリセットの一部でした。

日本語(?)や他の言語の文字が読めないのでリンクできません。しかし、クリップスタジオのアセットを閲覧すれば、おそらく簡単に見つけることができます!

 

新鮮なポーズが足りなくなった場合は、満足するまでいつでもプリセットを調整できます。

 

これらのヒントがお役に立てば幸いです。

 

 

まとめ

私は自分自身を高度なレベルの仕事をしているプロのアーティストだとは思っていません。私は教えられるために学校や大学に行きませんでした、私は独学です。

 

何かを感じた場合は、このガイドが欠落しているか、従うのが難しいです。申し訳ありませんが、これ以上のサポートは提供できません。

 

このガイドは、作業で3D関数を使用したい人を対象としており、3D関数なしで快適に描画できる人を対象としていないことに注意してください。

 

3Dアセットを使用している場合は、若い/年配のアーティストを侮辱したり、見下したり、判断したりしないでください。その姿勢はエリート主義であり、健康的な環境を育むことはできません。

 

キャリアを積むために絵を描く人もいれば、絵を楽しみたいという理由で絵を描く人もいます。

3Dアセットを使用してキャラクターの参照シートを作成すると、そのキャラクターをより頻繁に描画するのに役立ちます。これは、最後まできちんと整理された詳細なシートが作成されるためです。

 

clipstudioの3Dリソースは限られていますが、観察スキルを学び、向上させることをお勧めします。

3Dの構造には欠陥があり、適切に機能しない可能性があります。3Dオブジェクトを観察するときに何らかの方向を理解すると、要素をより適切に描画するのに役立ちます。

ボディを描画するためのツールができたからといって、ボディが自動的に正しく見えるとは限りません。

 

私はこの方法を「完璧」とは説きません。それは私にとってはうまく機能します!そして、私はその方法を共有したかった。

 

あなたがガイドに完全に同意しないならば、このガイドはあなたのためのものではありません。私はそれがおそらく役に立つと思う人々のために私の自由な時間にそれを作りました。批判を残す場合は、私はそれを役に立たず、興味がないことを知っておいてください。

 

私の願いを尊重し、素晴らしい創造的な一日を過ごしてください!

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