3Dでユニークな体の特徴を持つキャラクターのリファレンスシートを作成する
導入
こんにちは!私と同じように、キャラクターのリファレンスシートを作成するために主に 3D ボディタイプを使用している場合、ある時点で次のような疑問にぶつかるかもしれません。手足が欠けている、または手足が追加されているキャラクターをデザインしたい場合はどうすればよいですか?
この短いチュートリアルでは、私の個人的な進捗状況について説明します。私のオリジナルの 3D リファレンスシート チュートリアルをご覧になっていない場合は、ぜひご覧ください。
ユニークなボディリファレンスシートの例
これまでに 2 つだけ作成しましたが、これらがどのように作成されたかを詳しく説明します。ボディタイプの編集と保存の基本を確実に理解するには、まず私の他のチュートリアル (上記リンク) をお読みください。
モスマンには、1 つの主要なボディタイプを使用し、同じ 3D ポーズを別のレイヤーにコピーして貼り付け、腕を再配置しました。これを行うには、コピーして貼り付ける前に、まず 3D レイヤーを「ロック」して、別々に作成できる新しいレイヤーを作成します。
上記は、説明した方法を使用して作成した 3D ポーズの例です。
3D レイヤーをロックした後コピーし、上に貼り付けます。
下の 3D レイヤー (元の 3D レイヤー) のロックを解除し、腕を自由にポーズさせることができます。
これで、多肢キャラクターの 3D ポーズを簡単に作成する方法の非常に基本的な例ができました。もちろん、3D モデルの解剖学と筋肉がこれに理想的に一致しない可能性があることに留意する必要があります。より良い結果を得るには、レンダリングされた例を必ず参照してください。
肩、背中の筋肉、肋骨には、余分な手足のためのスペースが必要です。このような体型のキャラクターを小さな体に収めるのが難しい場合は、胴体をもっと長く作ることをお勧めします。
次は、2 つの形態を持つキャラクター デザインです。2 番目の形態は腕が長く、手足が欠けています。
欠けている手足はビューから切り取られているため、ポーズをラスタライズした後、3D アセットから手足を単に消去する以外に、手足を「削除」する方法について正確なヒントを提供することはできません。
長い手足については、最初のボディタイプをコピーして、腕が長い別のバージョンを作成し、別のアセットとして保存しました。
上記のボディタイプは、腕を除いてまったく同じです。これは、このキャラクターが魔女に変身して腕が怪物のように長くなっていることを表しています。これらの 3D アセットは、私のビジョンをよりよく表現するのに役立ちます。
変身ギミックを備えたキャラクターを作成したい場合は、他のフォームや形状に対応するために別のボディタイプを作成することをお勧めします。
簡単に 2 つのアセットを作成するには、前と同じようにボディタイプの保存プロセスを実行し、プライマリ ボディタイプ アセットが 1 つできたら、それをロードして、セカンダリ アセットを保存する前にボディタイプ編集機能を使用して変更します。
ヒューマノイドモンスターの 3D ボディタイプアセットの作成
CSP の 3D ボディは素晴らしいですが、私のようにお金がなく、ユーザーが作成した 3D モデルを購入できない場合でも、無料のアセットを使用して好みに合わせて編集することで、デザインの制限を回避することができます。
Baldur’s Gate 3 OC Dark Urge 用のスレイヤー フォームをデザインしたいのですが、 スレイヤーに詳しくない方や、ビデオ ゲームのネタバレを避けたい方は、このチュートリアルの下部を無視することをお勧めします。
簡単に言うと、スレイヤーは、4 本の大きな腕を持つ、殺戮用に設計された怪物のようなヒューマノイドです。細長い胴体と趾行性脚を持っています。つまり、リファレンスシートで作業するときに最良の結果を得るには、この形状に近い独自のボディタイプ アセットを作成する必要があります。
(画像ソースのリンクは画像の上にあります)
このモンスターに近いユニークなボディを作成するために、参考画像は非常に役立ちます。もちろん、ボディタイプ自体は標準のTポーズでは少し奇妙に見えるので、それを補うためにモンスターに合ったポーズを作ります。
出発点として、このモンスターに変身するオリジナルキャラクターであるロキのボディタイプを使用しています。
このポーズは、モンスターのポーズに少し似てきました。ここからは、3D アセットのボディ編集機能を使用して、モンスターのフォームにもっと合うようにボディタイプを変更します。
3D ボディをデフォルトのモンスターのポーズにすることで、希望する形状にするためにボディタイプのどの部分を変更する必要があるかをより正確に把握できます。
もちろんこれには制限があり、3D モデルには趾行性脚が付属していないため、非常に創造的になる必要があります。
最終結果です!手足を調整しながらポーズを少し変えました。残念ながら足には限界があるので、プログラムの制限内では趾行性脚の感覚と見た目を完全に再現することはできませんが、それはそれで構いません。
結局、ゲーム内のバージョンを参考にして、自分だけのユニークなスレイヤーフォームを作っています。
かなり狼男っぽく見えますよね?
首を長く、肩を広く、腕を長く、手を大きくしました…などなど。この 3D ボディタイプは、私が求めているものに最も近いものです。今度は、このフォームのサイズを普通の人と比較する必要があります (楽しみのため)
うーん、ちょっと違う気がします。モンスターの姿はもっと背丈が高くて、怖い感じにすべきですね!
3D アセットの高さを調整するときは、頭と体の比率も変更するようにしてください。そうしないと、3D モデルを高くすると頭のサイズが小さくなってしまいます。
通常のボディタイプをモンスターのボディタイプの横 (同じレイヤー) に置くことで、高さとサイズの比較を適切に確認できます。
後で 2 つのモデルを一緒にポーズさせてモンスター アセットを再利用する場合、この方法で各キャラクターの身長差が適切であることを確認できます。(本当に激しいダイナミック アクション ワークでは、これは非常に便利です!)
作成した新しい 3D ボディタイプ アセットが他のキャラクターと比べて小さすぎる/高すぎることに気付いた場合は、3D ボディをキャンバスに並べて高さを再調整してから、ボディタイプ アセットを再保存します。私はキャラクターに身長差をつけるのが大好きです。
結論、あとがき
3D アセットは解剖学に苦労している人に役立ちますが、正しく理解するためには、実際の解剖画像から学び、参照して、より良い結果を仕事で得る必要があります。
このチュートリアルが、あなた、または少なくとも多様なキャラクター デザインに取り組む別の方法を誰かに教えてくれるきっかけになれば幸いです。
アセット ライブラリを構築し、3D オブジェクトで時間を節約するツールを拡張して、より精巧で詳細なキャラクターをデザインしましょう。創作を楽しんでください。
私のアートをもっと見たい場合は、私の tumblr にアクセスしてください。
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