LAYERSの基本をカバーする

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castle_cat

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序章

みなさん、こんにちは。シロネコです。このヒントでは、Clip Studio Paintでのレイヤーの基本的な使い方を、実際の例とともに簡単に説明します。レイヤーの基本的な機能を理解すると、より効率的に作業できます。

 

*これらのヒントは、私の限られた英語スキルと翻訳エンジンを使用して、PC用CSPの日本語環境で日本語を母国語とする私が書いたものです。わかりにくい部分がある場合がございますので、あらかじめご了承ください。

レイヤーの概念

レイヤーはデジタルイラストレーションに欠かせない機能であり、透明なフィルムのようなものです。

下の図を見てください。

右側の赤い枠がレイヤーで、対応するレイヤーが図に示されています。

レイヤーが上にあるほど前面に近く、レイヤーが下にあるほど背面に近くなります。

下のgifを見て、レイヤーBを一番上にドラッグすると、目の前に表示されます。また、消しゴムでB層を消去しても、A層とC層には影響しません。

*レイヤーを消去できる消しゴムもあります。

パーツごとにレイヤーを分離することで、少ないリビジョンで作業できます。次の例では、キャラクターレイヤーと背景レイヤーを分離することで、影がキャラクターの上に広がることなく、すばやくペイントできます。

レイヤーの基本操作

1.レイヤーパレットを表示します

それでは、レイヤーの基本的な操作を見てみましょう。まず、レイヤーパレットが表示されていることを確認し、表示されていない場合は、メニューバーウィンドウからレイヤーパレットを表示します。

2.基本操作

基本的な操作の概要については、以下のgifを参照してください。

レイヤーを作成し、ダブルクリックして名前を変更し、ドラッグして移動し、瞳孔記号を使用して表示/非表示にし、削除して、フォルダーを作成します。便利な機能の1つは、レイヤーを選択して[フォルダーの作成]アイコンにドラッグし、選択したレイヤーで新しいフォルダーを作成することです。

レイヤーパレット

レイヤーパレットを詳しく見てみましょう。

 

1.紙の層

新しい画像を作成するときに、通常のレイヤーの下に紙のレイヤーがあることに気付いたかもしれません。紙の層の特性は次のとおりです。透明ではないため、ベース層として使用されます。

-キャンバス上に作成できる紙のレイヤーは1つだけです。

-紙のレイヤーに書き込んだり、内容を削除したりすることはできません。

-紙のレイヤーは常にレイヤーの一番下に配置されます。

次の例では、紙を非表示にすると、一般レイヤーの描画領域の外側の領域が透明になっていることがわかります。また、用紙をダブルクリックして色を目立つ色に変更し、それを使用して塗料の漏れをチェックすることもできます。

2.パレットの色を変更する

パレットカラーは、選択したレイヤーを色分けできる機能です。これは、多数のレイヤーを管理する場合に役立ちます。たとえば、線画、色、背景などの色付けに使用できます。

3.2つのペインにレイヤーを表示します

レイヤーパレットを2つに分割できます。これは、レイヤーがたくさんある場合に便利です。

4.参照レイヤーとして設定

このオプションを使用して、塗りつぶしツールで指定されたレイヤーのみを参照します。これを使用するには、最初に参照レイヤーを設定し、塗りつぶしツールで[他のレイヤーを参照]を選択して、参照レイヤーに複数の参照を設定します。これにより、他のレイヤーの線画を無視できます。

次の例では、文字を塗りつぶすときに、背景の線画が塗りつぶされません。これは、参照レイヤーを文字の線画に設定してから塗りつぶすことで回避できます。

5.レイヤーの色を変更する

描画内容を設定した色に変更できます。色は、以下で説明するレイヤープロパティを使用して変更できます。この関数を使用して、色付きの図面と下書きを区別できます。

6.不透明度

不透明度は、選択したレイヤーの透明度を変更し、0%に近づくにつれて透明度が高くなります。シャドウ、ハイライト、レイヤー効果の強さを調整するために使用されます。

7.ドラフトレイヤーとして設定

名前が示すように、ドラフトとして使用されます。プロパティとして、入力時に無視されます。下書きは、出力時に無視されるように設定することもできます。線画を作成する場合、下書きと線画をレイヤーカラーと組み合わせることで区別できます。

 

以下の例では、ドラフトで線画が無視されていることがわかります。

8.ロックレイヤー

名前が示すように、レイヤーをロックし、編集できないようにします。これは、誤って編集するのを防ぐために使用されます。

9.下層への転送

上層の内容を下層に移動します。

10.下のレイヤーに結合します

上層と下層をマージして、単一の層を作成します。

11.下のレイヤーにクリップします

クリップされたレイヤーは、その下のレイヤーの前景にのみ描画されます。これは、次の例に示すように、ベースカラーにシャドウをペイントするために使用できます。

12.透明ピクセルをロックする

指定したレイヤーの透明部分には描画できません。オーバーフローを気にせず、カラートレースやカラーリングに使用できます。以下の例では、線画はカラートレスで色付けされています。

 

※カラートレスは、自然な色で線画を描く技法です。

13.レイヤーマスクを作成する

この機能を使用すると、選択した領域に基づいてマスクを作成し、描画コンテンツを維持しながらマスクを非表示にすることができます。オーバーフローやカラーリングを防ぐため、クリッピングと同じように使用されることがよくあります。レイヤーマスクに関連する機能は次のとおりです。

-レイヤーにマスクを適用:マスクが有効になっているときに結果をレイヤーに適用し、マスクを削除します。

-マスクを有効にする:マスク切り替えを有効/無効にします

-マスク領域の表示:マスク適用領域の表示。マスク補正に便利です。

以下の例では、色域を選択してヘアを選択し、新しいレイヤーにレイヤーマスクを作成して、シャドウをペイントしました。レイヤーマスクを削除すると、非表示の領域が表示されていることがわかります。

[テクニック]クリッピング結果を維持しながらクリッピングを解除する

 

クリッピングを使ってペイントしているのに、1つのイメージを作成したい場合があります。この場合、レイヤーマスクを使用してすべてのクリッピングソースを選択し、クリップされたレイヤーをマスクして、現在の状態を維持しながらクリッピングを削除できます。

 

14.定規の表示領域を設定します

ルーラーの表示範囲を設定できます。

-すべてのレイヤーに表示:すべてのレイヤーに表示

-同じフォルダに表示:ガイドと同じレイヤーに表示

-ターゲットを編集するときにのみ表示:ルーラーを使用してレイヤーにのみ表示

-ガイドをルーラーにリンク:移動時にガイドとルーラーの移動を有効/無効にします。

ラスター&ベクター

1.ラスター&ベクター

ラスター画像とベクター画像について説明しましょう。

 

ラスターイメージは、一般的なイラストや写真のように、可能な限り少ないドット数で描画されるイメージです。線画やカラーリングに普遍的に使用できますが、拡大または縮小すると劣化します。着色方法にもよりますが、CSPでは主に着色に使用されます。

ベクター画像は、コントロールポイントを使用して描画される画像です。ベクター画像はドットで描かれていないため、拡大または縮小しても画像が劣化することはありません。ベクター画像は、名刺やパンフレットなどのロゴデザインに広く使用されています。CSPでは、主に線画に使用され、線画を変更するさまざまな機能があります。

2.ラスターレイヤー

ラスターレイヤーは、前述のように、仕上げに使用できる汎用レイヤーです。疑わしい場合は、これを使用してください。

3.ベクターレイヤー

線を変更する機能が多く、主に線画に使用されます。また、SVG出力が可能で、外部のベクターソフトウェアにリンクできます。

3-1。コントロールポイント

ベクトルレイヤーの内容は、コントロールポイントで操作できます。コントロールポイントを追加、削除、および移動できます。

3-2。線幅の調整

これはラスターイメージでも可能ですが、線は指定されたサイズに拡大または縮小できます。

3-3。ベクトルの場合の消去

ベクターラインは、ラスターイメージと同じくらいスムーズに削除できます。交点に突き出ている線を削除したり、線全体を消去したりすることもできます。これは、髪の毛の先端を処理するのに役立ちます。

4.変換レイヤー

ラスターレイヤーとベクターレイヤーは相互に変換できます。変換するレイヤーのタイプは、メニューバーの[レイヤーからレイヤーへの変換]から選択できます。ベクトルからラスターへの変換はクリーンですが、ラスターからベクトルへの変換は完全ではありません。ただし、ラスターレイヤーの描画をベクターレイヤーに変換する場合に便利です。

ブレンドモード

この機能を使用すると、下のレイヤーにさまざまな効果を追加できます。いろいろな種類がありますが、ここでは最もよく使われるものを簡単に紹介します。

1.ノーマル

通常は、効果を追加せずに、下のレイヤーの上に配置するだけです。

2.掛ける

Multiplyは、下にある色を掛けてレイヤーを暗くします。これは、単純な影を描くのに便利です。次の例では、髪にグレーを適用してから、不透明度を下げるために乗算してシャドウを作成します。ただし、このように肌に塗るとくすんでしまい、普通に塗ってください。

3.画面

乗算とは逆の効果があります。ハイライトと空気の遠近法に使用されます。以下の例では、髪の毛を強調するために使用されています。

4.追加&追加(グロー)

下のレイヤーの色を追加して、彩度を下げて光らせます。追加(光る)は、追加よりも強い光を発します。

5.オーバーレイ

オーバーレイは明るい領域を明るくし、暗い領域を暗くします。この特性により、コントラストの調整や色の変更に使用できます。また、テクスチャ合成でテクスチャを表現するために使用されます。以下の例では、髪に当たる青い周囲光が表現されています。

補正レイヤー

補正レイヤーとは、その下のレイヤーに特定の効果を適用するレイヤーです。編集時の色補正とは異なり、元のレイヤーに変更を加えることなく、効果を再編集することができます。複数のレイヤーを色補正する場合は、色補正レイヤーは便利です。ここでは、最も一般的に使用されるレイヤーについて簡単に説明します。

1.色相/彩度/明度

ターゲットの色を変更したり、彩度を変更したり、全体的な明るさを変更したりできます。作品の雰囲気や色を簡単に変えることができます。以下の例では、色補正レイヤーがキャラクターフォルダーの一番上に配置されているため、フォルダー内のその下のレイヤーにエフェクトが適用されます。

上記の例では、キャラクター全体が修正され、肌が赤みを帯びています。画像の特定の部分の色を修正したい場合は、マスクを作成して良好な結果を得ることができます。以下の例では、色域選択で髪と目を選択し、選択範囲を少し拡大してから、マスクを色補正レイヤーに適用して、肌以外の色を補正します。

2.トーンカーブ

変更したい特定の領域の明るさと色を自由に変更できます。画像に特定の色を追加したり、コントラストを調整したりするために使用されます。

 

トーンカーブのヒストグラムは、明るいピクセルと暗いピクセルの量を表します。曲線の右側は明るい領域を表し、左側は暗い領域を表します。以下の例では、コントラストを上げるために、明るいピクセルが多い右側を少し下げています。

通常およびスルーフォルダ

フォルダは合成モードでも使用できますが、通常のレイヤーでは使用できない「スルー」と呼ばれる合成モードがあります。これの違い

モードと通常モードは次のとおりです。

 

正常:フォルダ内のレイヤー効果は、フォルダにのみ反映されます。

スルー:フォルダー内のレイヤー効果は、下のレイヤーに反映されます。通過するフォルダはクリップできません。

 

以下の例では、文字フォルダが「通常」に設定されている場合、色補正は文字フォルダにのみ適用されますが、「パススルー」に設定されている場合は、下の背景にも適用されます。

 

 

パススルーフォルダーを使用する別の方法は、エフェクトレイヤーをグループ化し、レイヤーマスクすることです。以下の例では、ヘアやその他のエフェクト用のマスクがthroughフォルダーに作成され、エフェクトが画像の任意の部分に適用されます。

レイヤーのプロパティ

レイヤープロパティはイラスト作業に使用できますが、コミックの作成に特に役立ちます。

 

1.ボーダー効果

レイヤーの描画領域に境界線を適用できます。ボーダーのサイズや色は自由に変更できます。これは、文字を目立たせるために使用したり、テキストに使用したりすることができます。

2.抽出線

画像から線を抽出することができます。写真や文字から背景の線を抽出することができます。

3.トーン

トーンはトーン処理を行います。トーンの細かさとパターンを設定できます。

4.レイヤーカラー

レイヤーパレットにも導入されているレイヤーパレットから、図面の色を設定できます。デフォルトの色は青ですが、これは自由に変更できます。これは、画像の特定の部分の色を変更したり、ドラフトレイヤーを色付けしたりするために使用できます。

5.表現色

式の色で使用できる前景色を指定でき、色、グレー、またはモノクロを選択できます。

結論

ここまで読んでいただきありがとうございます!

レイヤーなのに他の機能も説明しなくてはならず、かなりのボリュームになりました!

 

このTIPSがお役に立てば幸いです。ご不明な点がございましたら、下のコメント欄にご記入ください。

 

またね!

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