口、唇、歯などを描きましょう!
顔を描くとき、口はキャラクターの顔に独自性を与えることができます。その上、口を使って複雑な表情を作り出すことができ、ダイナミックで魅力的なアートになります。
個人的には、アニメでよく見られるシンプルなスタイルで口を描くのが好きです。しかし、半現実的なスタイルで描く方法を知っていると、ユニークなキャラクターデザインを作成するときに顔のバリエーションを描くのに役立ちます。したがって、半現実的な描画スタイルが好みの描画スタイルでなくても、それを学ぶことでアートを改善するための何かを得ることができます。
口と唇の基本から始めて、輪郭を使用して唇を描き、歯のセット全体を描く方法を掘り下げてから、開いた口に歯を適用するために熱くします。また、簡略化された口のスタイルに基づいて、さまざまな動的な口の表現を描画する方法についても説明します。このチュートリアルは、口、唇、歯、舌、そして口の周りの皮膚に色を付ける方法で終了します。
始めましょう!
口の基本
唇のない口について話すことはめったにありませんね。
唇は私たちの歯の保護クッションとして機能します。それがふくらんでいる理由です。そのおかげで、唇が顔から突き出ており、上または下から見ると、平らではなく湾曲しているように見えます。
カーブがあるため、口の角の1つが特定の角度から見えなくなります。多くの人が(私を含めて)始めたときにこの間違いを犯し、不自然に見える唇になってしまいました。この間違いを修正するための鍵は、輪郭を描くことにあります。
唇の「輪郭」は、唇のふっくらとした斑点のおかげで存在します。上唇には3つのふっくらとした斑点があり、下唇には2つのふっくらとした斑点があります。これは唇を上手に描くための鍵ですので、これを覚えておいてください!
横から見たふっくらとしたスポットです。
犬やワニなどの動物とは異なり、私たちの口の開口部は、ほとんどの歯を見えるようにするのに十分な大きさではありません。
通常、上顎の前歯のみが表示されます。口を大きく開くと、横から見ると歯の半分しか見えません。さて、後のセクションで歯についてもっと話してください!
口をどれだけ大きく開くかは、口の角の高さや低さにも影響します。口を開けて微笑むと、口の角は上唇の上から約3分の1離れています。閉じたとき、口の角と上唇の上部はほぼ平行になります。
これは、唇の角が下がっているときにも当てはまります。開いたとき、唇の角は下唇の底から約3分の1離れていますが、口を閉じたときはほぼ平行です。
閉じた口を描く(唇のみ)
唇を描くときは「シンプルがベスト」です。唇の形に慣れるために、平らにして積み重ねたM-M-Uを使用して唇を単純化します。
すでに唇のように見えますよね?
唇を描くのに使う方法は2つあります。 1つは初心者にやさしく、もう1つは唇の輪郭にすでに慣れている人に適しています。初心者から始めましょう!
2つの異なる角度で笑顔を描きます。
笑顔を2つに分けると、唇の中央部分を特定するのに役立ちます。次に、MMUを描画します。
その後、輪郭を描きます。
ふっくらとしたスポットは、参考として別のレイヤーに最初に描くことができます。次に、ふっくらとしたスポットに続いて、曲線の線で唇を再描画します。簡略化されたバージョンではこれは考慮されていませんが、3/4ビューの場合、ふっくらとしたスポットのために口の左隅が非表示になります。
そう!
2番目の方法は、MMUを使用せず、輪郭を直接作成します。これは確かに高速ですが、輪郭に慣れていない場合は間違いを犯しがちです。したがって、注意して続行してください。
歯
リアルな歯を描くことは、口を描くときに最も難しい部分かもしれません。ただし、正面から大きく開いた口を描いたり、スケルトンを描いたりしない限り、歯のセット全体を描く必要はほとんどありません。一部のアーティストは、歯を描く必要がない、または単純な線で歯を描くだけのスタイルを持っています。
歯列矯正のレッスンの時間です!各顎には、4つの切歯(黄色)、2つの犬歯(青)、4つの小臼歯(ピンク)、および6つの大臼歯(緑)があります。
小臼歯と大臼歯はボックスに基づくことができます。小臼歯と大臼歯の外側の歯冠部分はギザギザで、内側の部分は中央にある限りランダムに描くことができます。
それでは、歯のセット全体を描きましょう。まず、ベースとして単純な線を描き、次にそれを垂直線で分割します。 (歯の種類を示すために色が追加されました。)
歯が歯茎と出会う上部にアーチを描きます。次に、小臼歯と大臼歯の「深さ」の線を引きます。
最後に、詳細を追加し、不要な行を消去します。これで完了です。わかりやすくするために影を追加しました。
口を開ける
以前、特定の角度から口の角の1つを見ることができないことを学びました。開いた口を描くと両方の角が見えるようになりますが、配置を決定するには角度に注意する必要があります。顔が正面を向くようになると、左隅の角度が大きくなります。
口の両隅を描くことを忘れないでください。また、両方のコーナーが互いに平行である必要があることに注意してください。
開いた口を描くには、閉じた口を描くのと同じ手順を使用します。簡略化されたバージョンでは、最初に中央部分を決定し、次にふっくらとしたスポットを使用して輪郭を描きます。
歯を追加するには、別のレイヤーに歯のベースを緩く描きます。口の基本のセクションでは、歯のセット全体を横から見ることはできないことを学びました。これは、画角にも当てはまります。歯のいくつかは視界から隠されます。
前のセクションの手順を使用します。まず、ベースを垂直線で分割します。歯茎は唇と舌で覆われているので、弧を描くことをスキップして、まっすぐに歯の詳細を描くことができます。
終わった!
その他の口の表情
前のセクションの基本を使用して、漫画スタイルの口を半現実的なバージョンに変換することもできます。これらの6つをサンプルとして使用しましょう。
ふっくらとしたスポットを特定します。以前と同様に、参照用に別のレイヤーに描画できます。
スケッチするときは、輪郭と口角の配置に関する知識を使用してください。半現実的な外観を維持するには、調整が必要です。
終わり!
着色
手始めに、私は着色のためだけにマッピングペンと水彩ブラシを使用しました。
これが私が使用するパレットです。左から右へ:口、歯、皮膚。
まず、基本色を描きます。シェーディングするときは、光源の方向(黄色の矢印)と唇の輪郭に注意してください。この場合、口の残りの部分とは異なり、舌の一部だけが暗くなりません。
次に、口の最も内側の部分を以前よりも暗い色でペイントします。これは、視聴者が口の内側ではなく唇に集中できるように、唇を「ポップ」にするのに役立ちます。
水彩ブラシで唇と舌の一部を軽くハイライトします。その後、マッピングペンでハイライトドットを追加します。両方のハイライトは同じ色を使用しました。
歯の陰影付けは簡単です。小臼歯と大臼歯をシェーディングし、次に唇と歯の間で重なる部分をシェーディングします。
次に、暗い色を使用して小臼歯と大臼歯の詳細を描きます。
口と歯ができました!
これは顔の色付けのチュートリアルではありませんが、唇の周りの肌をペイントするときに覚えておくべきいくつかのポイントがあります。
唇の真上には、鼻の付け根につながる人中と呼ばれるくぼんだ部分があります。この部分はシェーディングする必要があります。
唇の下の肌は唇がはみ出しているので影が出ます。
それでおしまい!
フチなしスタイルのペイントが好きな場合は、線を色でペイントできます。
他の
このチュートリアルを最後まで読んでいただきありがとうございます。お役に立てば幸いです。
唇を描くのは最初は難しいかもしれませんが、他のものを描くのと同じように、練習と観察が鍵となります。ただ…人々の唇を見つめる習慣を身につけないでください(私がしたように!)
絵を描き続けて、明けましておめでとうございます!
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