好きな角度で顔を描く(3つの方法!)
顔を上手に描くだけでなく、角度をつけてポーズをとることで、表現したい感覚をより豊かにすることができます。
ここのキャラクターは同じ表情をしています。同じものを見ていて、光源も同じです。ただ、頭の角度が違うので少し印象が違います。
これらのキャラクターも。下を向くと恥ずかしさを強調し、上を向くと幸せを強調します。
あなたのスタイルがリアリズム、アニメ、セミリアリズム、漫画などであっても、同じ構成方法とプロポーションを適用できます。
メソッドのタイムラプス描画を含むビデオ バージョンがあります。実際にライブでどのように行われたかを知りたい場合は、それを見てください!
プロポーション
人間の頭の比率は覚えやすいです。
顔を構成する青色の 3 つの等しい部分と、小さなドームのような頭頂部を構成する 1 つの青色の部分の約半分である上部の小さい部分があります。
生え際、目尻、口元はブルーパーツの真ん中あたりに綺麗に配置されています。
これはリアルなプロポーションですが、リアルなものに取り組めば、自分のスタイルに合わせてプロポーションを微調整するのは簡単です。
ルーミス法
ルーミス法は広く知られていますが、構造が複雑そうですぐに理解できない人も多いです。私のような!
消化しやすいように、ルーミス法で最も一般的な 3 つの角度の顔をゼロから作成してみましょう。
1. フリーハンドで円を描きます。完璧に描く必要はありません。楕円形に見えない限り、おそらく大丈夫です。
2. 角度に合わせて縦と横に2分割する。この場合、フロント、3/4、およびプロファイルです。
3. さらに 2 つのガイドラインを追加する必要があります。シンプルな定規を作り、円を3つに分けます。
4. 次に、中央部分が中央の線に触れるまで下にドラッグします。測定値を目で見ても問題ありません。
5. ガイドラインの上端と下端を結ぶ 2 本の線を引きます。
6. 人間の頭の側面は平らなので、側面を少し切り落とします。
7. ピンクの部分の真ん中が目の下の部分で(現実的に)、眉毛が上の線に触れます。
一番下の線 (緑色の矢印) は、鼻の先端がどこにあるかを示しています。
8. 緑の部分の真ん中が生え際です。
9. 側面の下半分が耳の位置です。耳の上は眉毛と同じライン、耳の下は鼻先。
頭につながる耳の部分が先端よりも低いので、まつげを目印に使えます。キャラクターが眼鏡をかけているふりをすることもできます。出来上がり!
10. あごの時間です。顔には 3 つの等しい部分があることを覚えていますか?既存の 2 つのパーツを測定ガイドとして使用します。
口とあごの縁の両方が円の底に平行です。
そして施工完了です。
ステップは多いですが、自転車に乗っているようなものです。方法がわかれば、何も考えずに実行できます。
では、イントロの練習をして、さまざまな角度を描いてみましょう。今までとは違い、顔全体を作ってから目・鼻・口を描きます。
1. 円から始め、4 つに分割します。
2. 上と下の線を引きます。
3. 側面を切ります。
4-5.円を4等分する線の交点から直線を引き、あごの位置をマークします。 (この前のステップバイステップのステップ 10 を参照してください)
次のセクションには、あごを簡単にマッピングするためのヒントがあります。
6.目を描く時間。
目の角度に迷ったら、1と同じ円を使ってそこに目を描きます。
上を向いたとき(一番左の目)、下まぶたが上に曲がり、目の小さな部分を覆います.下を向いているとき(右の2つの目)、上まぶたは下に曲がり、目の小さな部分を覆います.
顔にのせる場合は調整が必要ですが、参考程度に。
7.目の上のラインに眉を描きます。
8.次に鼻。私は最初に小さな三角形を描いて鼻先の位置をマークし、次に橋を描くのが好きです.
9.スケッチに従って鼻を描きます。
プロセスを見たい場合は、ビデオで手順が十分に拡大されています。
10. 唇を描きたくて角度に迷ったら、もう一度円を使います。
方法を学びたい場合は、口の描き方のチュートリアルを作成しました。
唇をコピーしてキャラクターに貼り付けます。サイズと位置を調整します。
11.次に顔の輪郭を描きます。横から見ると、眉と頬骨の間が少し内側にカーブしています。
12-13。首は球体の底の真ん中にあります。
私は通常、位置に注意を払いません。頭の角度が合っていれば問題ありません。
14-15。ヘアラインと耳を追加します。
そして完了!
ルーミス+マスク
あごの描き方がわかりにくかったです。だからここに私がしたことがあります。
あごを見つける必要があるこのステップに戻ります。あごを見つけやすくするためにマスクを描画します。
マスクのまっすぐな輪郭の 1 つは、目に見えるとき、切り刻まれた部分の真ん中にあります。
もう一方の直線の輪郭、または正面図の両方は、球体の切り刻まれた側に基づいています。
マスクが縦に 3 等分されていることがわかります。以前と同じ方法で顔をマッピングします。
1.顔の外側部分は、真ん中の線の端と下の線の端を結びます。少し曲げてボリュームを出します。
2. あごの部分に角があります。それを見つけるには、マスクの下部の端を 2 つに分割します。角の部分はそこです。
3. 角の部分を描いたら、あごに接続します。その後、前と同じように残りの顔を描くことができます。
マスクのみの方法
もう 1 つの方法は、顔の角度だけマスクを描画することです。
1.まず湾曲した紙を描き、真ん中で3つに分けます。次に、顔をマッピングします。ガイドラインは、以前の方法と同じように機能します。
2.その後、頭蓋を描きます。眉のラインから始めて、紙の上より少し高い円を描きます。
3. 顔の輪郭を描く方法は、前の方法とまったく同じです。
4. 耳を描きます。私は測定を目で確認しました。本当に確実にしたい場合は、Loomisセクションの「チョッピング」方法を使用できます.
5. Loomis + Mask セクションの方法を使用して顎のラインを描きます。
6.残りの顔は先ほどと同じように描きます。このスケッチで十分です。その上にキャラクターを描くことができます。
7. いざ!
描く準備が少なくて済むので、私はこの方法がとても好きです。
ただし、採寸が不足しているため、スキルレベルによっては、図面が正確でない場合があります。
フリーハンド法
最後の方法は、構造を描画せずに描画することです。つまり、頭の中で頭を構築し、すぐにそれを描きます。
ガイドラインとして、顔の一部を描くことから始めることができます。右は目を先に描き、右は頭を先に描きます。
簡単にできるアーティストもいますが、彼らはたいてい神レベルのアーティストです。
私はこれが苦手で、いつもプロポーションを間違えます。脳力が必要で間違いやすいので、頭だけ作ったほうが早いです。
ただし、いつでも挑戦してみることができます。
CSP 3Dモデル
4つの基本モデルが利用可能です。そしてアニメ風4体。
右側の 2 つは頭のプロポーションが最も正確で、頭の研究に非常に役立ちます。
他のモデルはある程度変形されており、様式化された図面に適しています。
ヘッド スタディ以外にも、役立つ機能がいくつかあります。 1つ目は光源です。
解剖学を学んだとしても、顔の構造は少し複雑です。この機能は、照明シナリオのクイック リファレンスとして最適です。必要に応じてライトの色を変更することもできます。
2つ目は体型の変化です。さまざまなウェイトのキャラクターを描くときに非常に役立ちます。
3 つ目は角度プリセットです。プリセットで利用可能な角度は、アーティストとして何度も何度も描く最も一般的な角度です。
ただし、見上げるものはありません。調整が必要です。
CSP Assets でヘッド モデルを検索することもできます。いいものがたくさんあります、。
または、CSP バージョン 2.0 のリリースまで待つこともできます。私がプレビューで見たものから素晴らしい、調整可能なヘッドモデルがあります. Ver 2.0ページで今後の機能のプレビューをご覧いただけます。
バックアングル
バックアングルが少しトリッキーだと感じる人もいるかもしれません。しかし、その鍵は耳だけです。
これらの 3D モデルを見てみましょう。角度は違いますが、どちらもほぼ同じシルエットです。
球体とガイドラインに分解することで、その類似性をさらに確認できます。
違いは耳の位置にあります。後ろ姿の耳は正面よりも顔に近い位置にあります。
1.ルーミスのステップで頭を描きます。この角度だとちょっと難しいのでマスク法はお勧めしません。
2. あとは、目、鼻、口など、後ろから見えない部分を省くだけです。
ちび頭
ちび頭の構造は、私たちが学んだ方法に似ています。割合はちょっと違うけど。目はとても大きく、鼻、口、耳は小さいです。
標準顔のあご部分は顔の他の 2 つの部分と同じですが、ちびの場合はあご部分が半分の長さです。円の中にうまく収まります。
生え際の位置は同じだけど。
前と同じように、円を描き、4つに分割し、上下の線を引き、側面を切ります.次に顔を描きます。
前の例では、キャラクターが上を向いているときに、あごのラインが描かれていました。でもちびキャラのように可愛らしさを強調したい場合は描かないほうがいいです。
かわいさを引き立てるために、少ないほど多いです。あごのラインが細かすぎる。はっきりとした線で描くのではなく、陰影をつけます。
とりあえず以上です!あなたに合った方法が見つかることを願っています。
また後で!
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