髪の毛:分解して積み上げる

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BelleIllumina

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序章

髪。さまざまなタイプ、形状、サイズ。かわいくて、描くのも楽しいです。こんにちは!名前のベル。私はここで髪の毛について話し、髪の毛を描く方法を共有しています。

 

これについて私がどのように取り組むかは次のとおりです。

 

1.リファレンスを使用して髪を分解することにより、髪がどのように機能するかを理解します。これについては、描画された参照。

2.次に、その内訳から、私たちが今見ているものではなく、私たちが理解したものから髪を構築または描画します。

 

聞きたい場合は、ビデオチュートリアルを確認できます。

はじめましょう!

内訳:

なぜ故障するのですか?このように、私たちが行って髪を整えるとき、私たちは私たちが見ているものだけに頼るのではなく、私たちが理解したことに従います。参照の使用方法を知ることは、単に参照を使用することからのステップアップです。

 

あなたが髪の毛を持っているなら、あなたは理解のための基準点としてその頭を使うことができます。

 

理解しておくべきいくつかのポイントは次のとおりです。

 

-ルーツ:

あなたが決める頭の形やあなたが見ているものが何であれ、人型であろうとなかろうと、髪が根付く部分を理解することは重要です。ヒューマノイドの頭の場合、髪が成長する通常の領域は次のとおりです。

 

-側面。

  • トップ。

-背中。

-フロント:これはヘアラインに関連して、前髪として。

- 成長

根を定義した後、それがどのように成長するかを理解します。これは私たちが髪自体を分解する場所です。参照を見るとき、それがどんな参照であっても、それを大きな塊から小さな詳細に分解することは非常に役に立ちます。

 

使用するリファレンスは次のとおりです。

 

-全体的なフォーム

それで、私たちの参照で、最大のチャンクから始めましょう:全体的なフォーム

これから、髪の構造/タイプ、一般的な方向/流れ、および髪のボリュームを理解することができます。

 

-構造/タイプについては、まっすぐですか?波状?カーリーまたはコイル?参考までに、間違いなく波打っています。タイトな波状。

 

-一般的な方向/流れの場合、これらは重力、外力、またはキャラクターの単なる動きの影響を受けます。参考までに、主な力は重力です。すべての波があっても、すべてが下がっています。

 

-ボリュームは上から下まで厚みがありますか?薄い側ですか?ボリュームはどこに焦点を合わせていますか?参考までに、ボリュームの厚さは中央から下に焦点を合わせています。また、それには弾力性があります。

 

-レイヤーとセクション

---レイヤー

この段階で私たちが理解しようとしているのは、フォーム全体の側面がどのようにサポートされ、より面白くなるかということです。

 

さて、あなたが作るレイヤーやセクションの分割数はあなたの好みとあなたが分離したい多様性に依存します。レイヤーとセクションを分割する方法はたくさんあります。自分に合ったものを探してみてください。

 

参考までに、上、中、下の3つのレイヤーを見てみましょう。

さて、この段階で、何が拡張されますか:ボリューム

 

レイヤーがどのように分割されているかを見ると、私が理解したことがわかります。左側の場合、下のレイヤーが中間のレイヤーを押してボリュームを増やし、上のレイヤーを上に押し上げます。右側では、私がそれをどのように理解したかは、上層から中層と下層が覗いている問題です。

---セクション

レイヤーを定義したので、セクションに進みましょう。

 

いくつかのメモ:

描画/定型化された参照を使用すると、線画がどのように描画されたか、またはシャドウ/ライトがどのようにレンダリングされたかを使用して、セクションを明確に決定できます。

 

より現実的な/現実のリファレンスでは、影/光の動作に加えて、髪の毛の多様性と変化に基づいてセクションを決定できます。

 

参考までに、セクションの線画に従います。

 

この段階で拡張されるもの:流れと方向、構造

 

フォーム全体のフローと同様に、セクションのフローも同じ要因の影響を受けますが、規模は小さくなります。

 

以前、重力のためにフォーム全体の流れが下向きであることを確認しました。この段階では、髪の構造とその動作のために、下向きの流れはそれほど単純ではないことがわかります。この段階で、このウェーブのかかった髪が本当にどれほど波打っているのかがわかります。波がどれだけきついか。

 

また、肩が流れをどれだけ乱すかをセクションを通して確認します。それは単純なことではありません。左側が前にこぼれ、右側が後ろにこぼれています。

 

それがどのように分割されるかは、いくつかの外部要因のために分離された非常に特定のものがあるかどうかを確認する場所です。たとえば、より手の込んだ髪型(たとえば、三つ編みまたは半分上/半分下など)または風を吹くようなものです。

 

-細かい詳細

最後に:小さな詳細

 

これは私が素敵な食事のスパイスと見なすことができるものです。適切に実行せずにそれが多すぎると、ピースが壊れる可能性があるためです。

 

私たちの参照では、シルエットや他の余分なストランドを壊すのは漂遊ストランドです

 

これで、分解は完了です。

 

構築:

次に、構築について説明します。内訳から学んだことを取り入れ、それを使用してClipStudioでヘアを実行および描画します。このセクションでは、私が使用しているツールと、それらを好む理由を共有します。また、描画中に私の脳が何を経験するかについても話します。

 

これは主に私が描く方法ですので、あなたのためにうまくいくものを何でも持って行ってください。これの終わりまでに、この「方法」が機能しないことがわかった場合、それは問題ありません。目標は、物事を簡単にし、アートに満足させるものなら何でもです。

-スケッチ

私が考えるいくつかのこと:

1)私は、私が考えるところ、非常に厄介なスケッチャーです。

2)スケッチ段階で、できるだけ多くの基礎を定義して決定します。きれいである必要はありませんが、髪の毛のように後で変更される場合でも、できるだけ多くの地面を覆います。

a)全体的な形式:

構造/髪のタイプ:ストレート

ボリューム:比較的一貫している

 

b)方向と流れに焦点を当てたレイヤーとセクション。

レイヤー:片面を手で持っています。他のすべて、下がる。

セクション:指で絡まった髪のセクショニング。

 

c)余分なストランドまたは私が注意する必要がある十分に小さいセクションと見なすことができる詳細。

d)ラフカラー

e)照明と影に焦点を当てた、荒い環境。

 

ツール:

透明水彩

 

なぜ:

それは滑らかで速いので、髪の全体的な形をすばやく確立するのに役立ちます。また、流れと方向に取り組むことができます。

 

ブラシのレイヤー動作は、ブラシサイズを小さくするときにセクションを定義する上でプラスになります。

- 線画

私が考えること:

 

1)スケッチ段階で適切な基礎を定義した場合、線画段階は主にクリーンアップです。線画を作成することは、スケッチ中に作成された最適な線/パスを選択することです。

 

2)ベクトルレイヤーは祝福です。

 

ツール:

マッピングペン

ベクターレイヤー

 

ベクターレイヤーの接線:

 

繰り返しますが、彼らは祝福です。ベクトルレイヤーで線画を作成する主な利点は、CORRECTLINEサブツールとVECTORERASERです。

 

一度に長い線を引くことができ、少しずれている場合は、PINCH VECTORLINEを使用してセクションや曲線を移動できます。

 

複数のセクションに1本の長い線を描画してから、CONNECT VECTORLINEを使用して1本にすることができます。

 

線の太さ? CORRECT LINE WIDTHを使用して、絞り込みまたは太くします。私の視力は20/20から遠く離れているので、これは常に厚い線画で始まる人に役立ちます。

 

交差点を消去する必要がありますか?ベクトル消しゴムを使用します。

 

これらは私が使用しているもののほんの一部です。

 

-フラットカラーとレンダリング

私が考えること:

 

1)照明と影の動作と強度。

2)髪の毛を定義する際に、髪の色が暗い場合は明るい色を使用し、明るい髪の色の場合は影を使用します。

3)色の選択。

4)照明用。レイヤーブレンディングモード:グロー回避またはグローの追加

5)シャドウの場合。レイヤーブレンディングモード:乗算またはカラーバーン

 

Tools:

To lay down the colors:

 

Lasso Fill

Close and Fill Tool Without Gaps (隙間無く囲って塗るツール)

  • Content ID:1759448

 

シャドウ/ライト:

ソフトシャドウの場合:ソフトエアブラシ

ハードシャドウ:なげなわ塗りつぶし

 

最終的なもの

細かいディテール/漂遊ストランド用のマッピングペン。

ドラマのためのガウスぼかし

ボーナス:エレメンタルヘア!

分解中に理解したことは、「かなり髪の毛ではない」髪を描くときにも当てはまります。髪の毛として要素を描くことは私のお気に入りです。私が主に行っているのは、要素の動作を取得し、それを髪の動作と組み合わせることです。次に、これらの動作のバランスを取り、きれいな髪を実現します。

 

注:実行に関しては、必要に応じて、単純、詳細、またはレンダリングを行うことができます。ただし、最終的な部分が機能するためには、実行していることを確実に理解することが重要です。

 

出て行ってきれいな髪を描いてください!しながらもお楽しみください!

 

ありがとう!

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