戦闘のためのダイナミックなポーズ!

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前書き

キャラクターのポーズの完璧なリファレンスが見つからず、自分の手で問題を解決したい場合は、想像力からポーズを描くことが親友であり、最悪の敵です。人体があなたに逆らう可能性があることをどのように覚えているか、そしてそれを正しくするために何年もの研究を要する可能性のある解剖学的問題に遭遇するかもしれません。ただし、このチュートリアルでは、このような技術的な詳細については詳しく説明しません。代わりに、たくさんのポーズを覚えたり、体の部分ごとに異なる参照を収集したりすることなく、人生と行動に満ちたポーズを実現するのに役立つ3つの概念を適用します。説得力のある戦闘ポーズを最初から作成するために使用できる3つのイラストの概念は、コントラポスト、コンポジション、カメラです。

 

反対

コントラポストとは何かを定義する前に、まず胴体の横軸について説明します。頭と胴体が3つの主要なコンポーネントとして表されていると想像してみましょう。

 

1.)頭

2.)胸郭

3.)骨盤

体を描くときは、体の部分を球、箱、円柱などの基本的な形に視覚化することが常に重要です。ここでは、頭、胸郭、骨盤をそれぞれ、刻まれた球体、箱、小さな切り株の箱に簡略化しました。

横軸とは何ですか?これで、これら3つのコンポーネントのそれぞれに水平軸があります。

 

矢が頭の側面に当たり、反対側を通り抜けて途中で立ち往生していると想像してみてください。それが横軸です。視力は恐ろしいですが、この軸は両端が向いたままで、脳に埋め込まれた場合に矢印が移動するのと同じように頭の向きに従います。

体が静止しているとき、頭、胸郭、骨盤の3つの水平軸は互いに平行です。

コントラポストの要約された考え方は、これらの水平軸を傾けて、それらが突き出て、一見ジグザグのパターンを形成するようにすることです。

 

このパターンを体の向きに適用すると、通常ポーズに現れる「こわばり」がなくなります。

なぜこれが起こるのですか?この軸のシフトの背後にある科学は、片方の脚に全重量をかけた結果です。このコンセプトで描かれたキャラクターは、より生き生きと感じ、行動の流れを明らかにする傾向があります。

ポーズに微妙に適用しても、コントラポストの効果は非常に感じられます。

構成

ダイナミックなポーズを構成するものは、主に胴体と手足のコントラポストの結合を中心に展開し、後者はアクションを完了するために流出します。手足の動作によって、キャラクターが何をしているかが決まります。技術的には、胴体の同じポーズを使用できますが、手足が異なるため、結果として完全に異なるポーズが生成されます。彼らがすることはあなたの芸術的な決定次第です。

スケッチの段階で、構図の形を利用すると、面白いポーズを作成するのに役立ちます。長年のお気に入りは三角形です。

 

手足が外側に移動すると、三角形の構図形状が作成されることがよくあります。三角形は読みやすいポーズになります。

この形も武器でアクセントになります!

構成の下の次のヒントは、バランスと重量についてです。この原則は、コントラポストと連携して機能します。

 

ポーズの魅力に大きく影響するのはバランスです。キャラクターが倒れそうな場合は、魅力的ではありません。

 

この例では、左の図は右の図に比べてバランスが取れているように感じます。

片方がもう片方より重い場合は、反対側に同じ量の重量を分散させることで対抗します。

カメラ

さて、正直に言うと、カメラまたは視点は、恐ろしい遠近法の主題とともに構成の傘下にあります。ただし、このかなり短いチュートリアルでは、トピックをカメラの配置として再パッケージ化して、より包括的にします。

それに応じて体をポーズする方法、それを魅力的にする方法、そしてすべてを学びました。最後に、さらに一歩進んで、その上にアイシングを追加します:ストーリーテリング。

あなたは誰かがあなたと同じ地面で踊るのを見ているかもしれません...

...または2人の剣士がそれを戦うのを見るワームになります...

カメラがどこにあるかを決定することは、ポーズに感情的な影響を与えるものです。

たとえば、1つのポーズを使用してカメラの配置をデモンストレーションしましょう。

 

左の図の場合、カメラを目の高さに置くと、同じように立っていることがわかります。それはまた、親切で友好的であると解釈することができます。

 

右の図は、カメラをローアングルに配置することで、キャラクターが優勢または強さを醸し出すのに役立ちます。

それでおしまい!このチュートリアルは終了しました。ポーズをとってキャラクターの魂を捉えるには、多くの忍耐と実験が必要です。行き詰まっていることに気付いたときは、他のポーズからいつでもインスピレーションを得ることができることを常に忘れないでください。図を描くときは、これら3つのCに注意してください。できる限り参照してください。

追加のヒント

線を重ねます。線を他の線の上に重ねると、奥行きが生まれます。

 

短縮します。物事があなたの目から遠くなるほど、それらは小さくなります。逆に、オブジェクトが目に近づくほど、オブジェクトは大きくなります。

免責事項

特になじみのない領域に入るときは、参照を使用することを常にお勧めします。これは、アーティストの完全性を損なうものではありません。想像力から引き出す前に、鋭い観察が必要です。

 

想像力から描くには、絶え間ない練習と視覚的なトレーニングが必要であり、完成するまでに何年もかかる場合があります。それは、描く能力の尺度というよりは、むしろ記憶の練習です。自分自身に過度の負担をかけないでください。疑問がある場合は、参照を使用してください。

 

チュートリアルをお読みいただき、ありがとうございます。

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