水を汲みましょう

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BerserkR03

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このチュートリアルはすべて、風景の形で水を描くことについてです。深海、穏やかな水、透き通った水、荒れた海の色付けと計画の仕方について話し合います。

 

水の色

水には青と緑のさまざまな色合いがあります。それはすべて、天候、底にある土壌、その静水または移動する水、さらには太陽がさまざまな角度でそれに当たる方法に依存します。

使用する間違った色合いはありません。

 

それで、あなたの最初の質問は、私がどんな種類の水を引いているかということです。

 

たとえば、曇りの日には海は緑に見えます。晴れた日には、さまざまな青の色合いがあります。または、深海を描いている場合は、海底が暗いため、明るい色は使用しません。

このシンプルなカラーパレットを見るだけで、各色合いの明るい色調と暗い色調を使用して、さまざまな深さがどのように作成されるかがわかりますか?

深海

使用する基本的なカラーパレットを決定することから始めます。私は6つの異なる色合いを選びました。

基本色には4番目の色を使用しました。これは深海なので、暗い色から始めます。

 

表面の光よりも暗闇を強調したいのですが、表面は海がどれだけ深いかを描くためにあります。

基本色(私の4番目)から始めて、右の色を使用して暗くし、左の色を使用して明るくします。

 

奥行きを強調したいので、キャンバスの大部分は暗く、一部だけが明るくなっています。

個人的には斜めにやったのですが、好きなようにできます!

 

次のステップは、水面を追加することでした。このために、私は「装飾」の下の摩擦ブラシを使用して、ざらざらした質感を得ます。

 

視点から離れるほど、軽く押し下げて奥行きを持たせました。私は最初に白を使用し、次にターコイズのような色で軽く塗り替えました。その明るくて明るい限り、どんな色合いも使用できます!

ベースの背景とサーフェスが完成したので、光線と、それが水に当たって反射を作成する方法を表示し始めることができます。

 

ペンの下にある「効果線用」を使用して、キャンバスに沿ってランダムな太さの線を作成します。それらを異なる長さと異なるサイズにします。

 

次に、ガウスぼかしを使用して、レイヤーを「オーバーレイ」レイヤーに変更します。このステップは任意の順序で実行できます。私はこの方法を好むだけです。

 

次に、レイヤーを複製し、下に下げるか、少し上に上げて、透明度を少なくとも半分に変更します。これは(再び)深さを示し始めます。

 

これが完了すると、最後の仕上げとして、コントラスト、明るさ、色相、彩度、明度を試してみることができます。

穏やかな水

私は穏やかな水を、現在の水源に隣接するものをほぼ反映する超反射水と考えるのが好きです。

ただし、非現実的に見えることがあるため、常にコピー、貼り付け、反転することはできません。

 

だからこれは私がそれを修正するために通常行うことです:

1.光源/反射源を作成します。

2.コピー、貼り付け、反転します。

 

注意:反射のソースと実際の反射は通常、異なる角度にあります。コピーした画像を水面に合うように変形してみてください。

3.これはオプションですが、透明度を約90%に下げ、ソフト消しゴムを使用して反射の一部を消去します。

 

これはアサリの水ですが、反射がまだ水に残っていることを描写する必要があります。

4.私は濃い青の色合い(通常は私の絵の暗い部分に見られるもの)を使用し、エアブラシを使用して反射の中や周りに小さな波紋を作ります。

 

波紋が暗すぎる場合は、透明度を下げてください。明るい色は使用しないでください。

透き通った水

このセクションでは、これを行う2つの方法を紹介します。

 

最初の方法は私が透き通った水を描く通常の方法であり、2番目の方法は水源が私の描画で目立たないために多くの時間と詳細を必要としないときに使用します。

 

だから:透き通った水を引くのに時間のかかる方法。

まず、あなたの色を選びます。透き通った水は通常雲ひとつない日に見つかるので、水は明るい青でキラキラと輝くと期待できます。そのため、明るいブルーと明るいブルーを選びました。

1.背景にベースカラーを追加します。

 

2.溶岩ランプと、溶岩が表面に浮き上がって結合しない方法を考えてみてください。むしろ、これらの興味深い自然で、あいまいな、豆の形を作成します。それらを(できれば)白で心ゆくまで描いてください。

 

3.次に、いくつかのコーナーを他のコーナーよりも厚くする必要があります。これを行うには、白い線の選択を作成し、[選択した領域を拡張]オプションを使用して選択範囲を2または3ピクセル増やしてから、線の特定の領域に色を付けます(以下を参照)。

次のステップは、豆の形をしたこのレイヤーを選択し、少し暗い色で塗りつぶすことです。

このレイヤーは白いレイヤーの下に配置され、少し下に移動する必要があります。

ベースが下がったので、そのままにしてシェードを追加するか、変換して背景を追加することができます。

さて、簡単な方法です:

 

CLIP STUDIO PAINTは、「ナチュラルクラック」と呼ばれる素晴らしい装飾をプレゼントしてくれました。これは、座って奇妙な泡の形をした豆を描く代わりに使用できます。

前のプロセスと同様:

1.ベースカラーを追加します。

 

2.白い亀裂を追加します。

 

3.影を作ります。

 

4.ハイライトとシェードを追加します。

 

図面の水源が遠くにあり、あまり注意を払う必要がない場合は、通常、この方法を使用します。必要な水の効果をすばやく得る良い方法だと思います。

荒れた海

荒れた海について最初に注意することは、波の形です。それらは鋭く、高く、どこにでも水を噴霧します。また、通常、荒れ狂う嵐の中で見られる緑の色合いがあります。

 

このプロセスのヒント:この海の図を1つのフォルダーに保存してみてください。これがなぜであるかについては後でわかります。

 

だから、ここに行きます:

1.私たちは荒天で働いているので、あなたのバックグラウンドはそれを往復する必要があります。

 

2.今度は鋭い波を作る必要があります。時々それらを得るのが少し奇妙かもしれないので、私は鋭いエッジを作成するための一般的な輪郭として「ひび割れ」を使用します。

装飾ペンのサイズを拡大し、画面全体に高速の線を引き、次にそのサイズを下げます

不透明度と上部に沿ってシャープな形状を描画します。

 

3.色を付けます。

 

4.上から光源を追加し、下から暗い影を追加します。

 

注:最初に選んだ青は私が満足していませんでした-それが色が変わった理由です。しかし、ありがたいことに、私がしなければならなかったのは、色を選択して塗りつぶしツールを使用することだけでした。

 

 

さて、波の形成について:

 

1.白鉛筆(私は個人的に色鉛筆を使用)を使用して、波の上部の輪郭を描きます。一部のエッジを他のエッジよりも厚く、より鮮やかにします。

 

2.荒れた海があり、波が打ち寄せるとき、それらは常に表面にこの泡のように見えるものを作成します。表面が平らではないことを思い出し、曲線を使って水面に泡のようなものを作り、これを示しています。

いくつかの波の側と他の波の外側では、私は行く単純な直線を使用します

カーブを下ります。

 

3.手順2で行ったのと同じプロセスを実行しますが、現在はスーパーシングブラシを使用して、より小さな線に詳細を追加しています。たとえば、ステップ2では私のブラシは8番でしたが、3ステップでは5番です。

次に、シェーディングについて説明します。

 

エンドエフェクトを好むので、複数の暗い色合いを使用します。ベースカラーからダークカラーへのジャンプが必ずしも自然に見えるとは限らないことが時々あります。そのため、ベースカラー、ダークカラー、および中間色を使用して、それらが互いにうまく混ざり合うようにします。

先に述べたように、荒れた海は水を噴霧する傾向があります。

 

同じ色鉛筆またはエアブラシを使用して、波の先端を大まかに調べて、好きなだけ色を付けます。線をギザギザにし、粗くし、海のように制御できないようにします。

 

次に、それらのエッジの周りにドットを追加します。私は点刻技法を使用し(ペンをその領域の周りで軽くたたくだけ)、波よりも遠くに伸ばして、風があり、この風がいたるところに水滴を吹いていることを示します。

 

また、波にハイライトを追加して、空から来るある種の光源があることを示しました。

さて、私がそれを単一のフォルダに保管すると言ったことを覚えていますか?理由は次のとおりです。

 

これで、フォルダを複製し、このコピーされたフォルダ内のすべてのレイヤーを1つの画像に折りたたんで、すべてを描画する代わりに、前景の背後に波を作成するために変換を開始できます。

これで、ミラーリング、縮小、拡大、または1つのセクションのみを使用して、荒れた海に深さを作成し始めることができます。これは、波が1つだけではないからです。その多く。

 

後ろに行くほど、波は暗くなるはずです。

 

曇り空を作成して終了します。これで完了です。

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