未来の街並み

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BerserkR03

BerserkR03

未来的な街並みを描くためのハウツー。

ムードページ

常に参考資料があります。複数のアイデアで自分自身を刺激することはとても重要です。

含めたい建物の写真、試したい視点、含めたい標識、描きたい形、

視点

画像を決定したら、視聴者にどのような視点を持たせたいかを決定します。

彼らは街を上から見ていますか?未満?彼らは建物を正面から見ていますか?横から?

Clip Studiosルーラーを使用して、描画する消失点を作成します。これにより、建物を正しく配置し、画像内に3D環境を作成できます。

ラフスケッチ

飛行機全体に建物を配置します。

覚えておいてください:建物が後ろに行くほど、建物は小さくなります。

 

個人的には、後の段階で窓をマッピングする方法として、すべての建物にすべてのグリッド線を描画します。

最終スケッチ

スケッチレイヤーの不透明度を下げて、さまざまな形で建物を描き始め、気分のページを参照します。

 

将来の都市は、通常の大きな長方形ではなく、ほとんど奇妙な形をしていると思いますが、簡単にするために、両方の組み合わせに固執しました。

着色

基本色を入力するときに従う一般的なルールは、建物が遠くなるほど明るくなります。これにより、線画の上に描画がさらに深まります。

使用するネオンカラーのパレットを作成し、興味深い形のサインや単語を参照したムードページを使用して、街中に独自のネオンサインを作成しました。

未来を考えるとき、すべてが光るCyberPunk / Read PlayerOne環境だと思います。

 

可能な限りどこでもどこでもネオンラインを描いたら、ウィンドウを配置したい場所に色を付けます。後で詳しく説明するライトグレーで色付けします。また、一部の建物をホテル/家として表示できることを模倣するために、一部を黒く塗りつぶします(次に表示します)。

ベースカラーを追加したので、光源がどこから来ているのかを判断し始めることができます。

 

ベースカラーを暗くして、光源が図面の左側から来るようにしました。必要に応じて後で構築できる基本的な影を建物に配置します。

 

シェーディングには、さまざまなテクスチャブラシを使用して、建物にテクスチャを追加します。シャドウとハイライトの両方を追加します。

輝く方法

今、私たちはサインを輝かせる必要があります-しかし、どうやって?

 

1:サインの画像を作成します。それらすべてを単一のレイヤーに保持してみてください。

 

2:ネオンサインのレイヤーを選択し、その上に新しいレイヤーを作成して、選択範囲を白で塗りつぶします。選択を解除します。

 

3:すべての兆候があるレイヤーに戻り、ガウスぼかしを追加します。自分の価値観をどれだけ高くしたいかを試してみてください。

 

4:ネオンの色が目立ち、満足するまで、ぼかしたこのレイヤーを複製します。

 

だから、すべてを輝かせてください:

覚えておいてください:あなたがネオンサインを輝かせたので、彼らは彼ら自身の光を放ちます。ここで、このライトも建物に追加し、金属製のポール、黒く塗りつぶされた窓、ライトと密接に接触している建物の表面などの反射面(ある場合)で反射させる必要があります。

私たちの街の大部分が完成したので、まだ行っていない奇妙な終わりを追加することができます:

窓:光の入った窓は赤、オレンジ、青で着色され、中央がクリーミー/ホワイトの色で覆われています。これは彼らに内部の光の反射を伴う完全な窓のその深夜の雰囲気を与えます。

黒く塗りつぶされた窓は、街中にあるネオンの光を反映しています。

 

ライト:ランダムなスポットライトは街中の場所です-私は白と赤のライトを選びましたが、あなたはどんな色でもすることができます。

 

空:私は個人的に暗い空を望んでいませんでした。それは私の光源の一部になることを計画していたからです。それで私は月を作り、私の空を紫と青、そしていくつかのきらめく星で満たした。

また、建物を後ろに向かってぼかします。それらをぼかすことによって、視聴者は前景にもっと興味をそそられ、そこに引っ張られます。

そして、それで-あなたの描画は完了です!

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