参照レイヤーの魔法(ビデオを含む)

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Mink-tDR

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イントロ+ビデオ

これまで参照レイヤーを使用していない場合は、変更することを強くお勧めします。特にラインを扱う場合。それはそれらをはるかに簡単かつ迅速に記入することを可能にします。

このチュートリアルでは、レイヤーを参照レイヤーとして設定する方法を示し、それらを使用することがわかっているすべてのツールを紹介します。あまり知られていないものもあります。

 

このチュートリアルのYouTubeビデオバージョンもすぐ下にあり、これらのツールの動作をすべて見ることができます。この記事のように、私はビデオですべてを段階的に説明します。

このチュートリアルに関連しているので、私の別のビデオも提案したいと思います。ここでは、行の入力に使用できるすべてのツールと、それらに付属するすべての設定(Area Scaling、Tolerance、Refer Multiple、ギャップを閉じ、ベクトルパスまで埋める、その他多数!

これらは、このチュートリアルに関連します。

 

 

レイヤーを参照レイヤーとして設定する方法

まず、レイヤーを参照レイヤーとして設定する方法を学ぶ必要があります。それは非常にシンプルで簡単です。

レイヤーを選択し、レイヤーの上にあるメニューの小さな灯台アイコンをクリックするだけです。 (少なくとも灯台だと思います)

次に、その小さなライトハウスアイコンがレイヤー自体に表示されます。

 

または、レイヤーを右クリックして[レイヤー設定]に移動し、[参照レイヤーとして設定]を選択することもできます。

実際には、複数のレイヤーを参照レイヤーとして設定できます。

下のGIFに示すように、Ctrlキーを押しながら目的のレイヤーをクリックし、それらすべてを一度に参照レイヤーとして設定します。

または、Shiftキーを押しながら、選択したレイヤーとクリックしたレイヤーの間のすべてのレイヤーを選択します。

また、どのタイプのレイヤーやフォルダーもリファレンスレイヤーとして設定できます!補正レイヤーを除く。

参照レイヤーを参照する塗りつぶしツール

レイヤーを参照レイヤーとして設定する方法がわかったので、実際にそれらを利用してみましょう。

最初の例として、塗りつぶしツールを見てみましょう。

 

参照レイヤーを使用する最も一般的な方法の1つは、線画を塗りつぶすことです。

それでは、最初はまさにそれを実行しましょう!

ここに猫の絵があります。ベクトルレイヤーに描かれた線のみ。

次に、線レイヤーを参照レイヤーとして設定し、色の新しいレイヤーを下に作成する必要があります。

塗りつぶしツールを参照レイヤーで機能させるには、[複数参照]オプションをオンにして、[参照レイヤー]に設定する必要があります。

次に、ツールは特に参照レイヤーを調べます。

また、現在選択しているレイヤーもツールで無視する場合は、すぐ下の[編集レイヤーを除外]オプションを選択します。

これらの除外オプションを使用すると、参照レイヤーのみが塗りつぶしツールによって表示され、他のレイヤーは表示されないようにすることができます。あなたがそう望むなら。

 

この記事のイントロセクションで述べたように、私はすでにそれらについてのチュートリアルを作成したので、残りの設定については詳しく説明しません。それで、今のところ、主に参照レイヤーの側面に焦点を当てましょう。

 

まあ、残りはかなり簡単です。カラーレイヤーを選択した状態で、塗りつぶしたい領域を右クリックするだけで、参照レイヤーの線で囲まれた領域に対して塗りつぶしツールが正確に実行します。

また、これは通常の塗りつぶしツールだけでなく、「閉じて塗りつぶす」や「塗りつぶされていない領域をペイント」などの選択塗りつぶしツールでも機能します。

 

ただし、行の入力は、参照レイヤーが役立つ唯一の方法ではありません。他にも多くの方法があります。おそらく私も知らないことがたくさんあります!

 

別の例を挙げると、ClipStudioから無料で提供されているナイトチェスの駒の3Dモデルがあります。アウトラインがオフになっています。

 

その3Dレイヤーを参照レイヤーとして設定し、その上に新しい通常のラスターレイヤーを作成して、塗りつぶしツールに切り替えるだけです。

次に、3Dモデルの影の部分を右クリックすると、ツールは、選択した色でかなりきれいに見える無地の色合いになります。

ここでの許容値は、モデルのどれだけが埋められるかを決定します。値が高いほど、より多くの領域がカバーされます。

したがって、このチュートリアルでは主に線画の塗りつぶしに焦点を当てていますが、参照レイヤーがその1つの目的に限定されているとは思わないでください。

参照レイヤーを参照して自動選択

次は、便利な自動選択ツールを見てみましょう。

また、「参照レイヤー」を含む「複数参照」オプションもあります。

 

繰り返しになりますが、線画を入力する必要があります。自動選択ツールを使用して選択することで、今回はブラシで入力できます。または私が欲しい他のツール。これは、塗りつぶしツールに対する1つの利点です。

ただし、参照レイヤーを設定する前に、参照レイヤーなしで選択を行い、後でメソッドを比較する方法を説明します。参照レイヤーを使用すると、プロセス全体がはるかに簡単になります。

 

したがって、最初に「複数参照」をオフのままにしておきましょう。つまり、自動選択は、現在選択しているレイヤーのみを参照します。

つまり、選択した領域とその内部をペイントするには、次の手順を実行する必要があります。

 

-ラインレイヤーを選択します

-自動選択ツールに切り替えます

-自動選択ツールを使用して選択します

-カラーレイヤーに戻ります

-選択したブラシに切り替えます

-ブラシでペイントします

-他の領域で作業するために新しい選択を行う必要がある場合は、手順1に戻ります。

 

それは前後にたくさんあります...

 

次に、「複数参照」をオンにしますが、「すべてのレイヤー」に設定します。

ラインレイヤーとカラーレイヤーしかない場合は、かなり効率的に機能します。ツールを切り替えるだけで、レイヤーを切り替える必要はありません。あなたはあなたのカラーレイヤーにとどまることができます。

ただし、テクスチャ、背景、シェーディングなど、上または下で他の処理が行われている場合は、自動選択ツールによっても参照されます。

 

より高い許容値でそれを打ち消すことができるかもしれませんが、場合によってはそれもうまく機能しません。

したがって、これらの干渉レイヤーをすべてオフにしてから、選択を行う必要があります。また、少し面倒です。

 

さて、単に参照レイヤーを使用すれば、以前の方法の欠点はありません!

ラインレイヤーを参照レイヤーとして設定するだけで、他のレイヤーは関係ありませんが、カラーレイヤーにとどまることができます。

そして、線を塗りつぶすことを気にせずに自由に塗りつぶすことができます!

選択を行うための追加のヒントを次に示します。

 

ベクターレイヤーに線を引いた場合は、「ベクターパスまで塗りつぶす」をオンにでき、線のテクスチャは関係ありません。それらのベクトルパスのみ。

また、「ベクターパスを含める」をオンにすることをお勧めします。

Shiftキーを押しながら追加する領域をクリックすると、既存の選択範囲に選択範囲を追加できます。

Altキーを押したままにすることで、同じ方法で選択領域を削除することもできます。

また、隣接する複数の領域を選択する場合は、左クリックしてカーソルをそれらの領域にドラッグします。手放すと、それらすべてのエリアが選択されます!

「参照レイヤーの線を越えないでください」-ブラシで線の中に簡単にとどまります!

選択してからブラシを使用するのは簡単ですが、多くの小さな領域でそれを行う必要がある場合は面倒になる可能性があります。それでも、自動選択とブラシを切り替える必要があります。

 

ただし、選択しなくても線の範囲内にとどまることができるブラシの設定があります!

これは「参照レイヤーの線を交差させない」と呼ばれます。

私が認める舌を完全に転がすわけではありませんが、それは非常に優れた機能です!

 

すべてのブラシにそれがあります。ペンと鉛筆、エアブラシ、テクスチャブラシ、パターンブラシなど。

ツールのプロパティで見つからない場合は、右下隅にある小さなレンチアイコンをクリックするだけで、サブツールの詳細が開きます。

次に、「アンチオーバーフロー」に移動すると、そこにそれを見つけることができます!

ツールのプロパティに表示する場合は、この設定の左側にある長方形のボックスをクリックするだけで、目の記号が表示されます。

すぐ下にある他の設定では、微調整を行うことができるため、非常にきれいにペイントできます。繰り返しになりますが、これらの種類の設定について詳しく知りたい場合は、このチュートリアル記事のイントロセクションにある2番目のビデオを確認してください。

 

したがって、このオプションをオンにした場合は、ラインレイヤーを参照レイヤーとして設定し、カラーレイヤーにペイントするだけです。前後に切り替える必要はありません。レイヤー間でもツール間でもありません。

ご覧のとおり、ペイントは参照レイヤーの線に触れると停止します。

 

ただし、注意してください。ブラシの小さな中央のドットは、線の範囲内にとどまる必要があります。

その中央の点が線を越えると、色が左右に切り替わります。

(カーソルに中央のドットが表示されない場合は、[設定]の[カーソル]で変更できます)

また、単に線が終わる場合は、注意が必要です。

その問題を正確に示すために、線にギャップがある図面を選択しました。

 

以下のGIFをよく見てください。色が行の終わりに達すると、オーバーフローすることがわかります。

ただし、実際の色である>現在の<ブラシサイズが行末に到達した場合にのみ発生します。カーソルの周りの円で示されるブラシの>最大<サイズは、ここでは関係ありません。

したがって、「参照レイヤーの線を越えない」設定は、非常に便利で用途が広い場合があります。

ブラシが線の中に留まっていることを確認する必要があります。線画にギャップがあると、操作が少し難しくなります。残念ながら、塗りつぶしツールや自動選択とは異なり、「ギャップを閉じる」オプションはありません。

等高線ペイント/フリーフローグラデーション

これが、私が知る限り、あまり知られていないツールです。これは「等高線ペイント」または「フリーフローグラデーション」とも呼ばれます。

参照レイヤーがどのように機能するかを確認する前に、このツールの機能を少なくとも基本的に理解できるように、このツールの簡単で大まかな概要を説明します。

また、このツールは非常に便利だと思うので、それについてもっと学ぶことは私の意見では価値があります。

 

基本的には、同じレイヤーに事前に描いた線の間にグラデーションを描きます。通常のグラデーションツールよりもはるかに複雑で柔軟なグラデーションをすばやく作成できます。

 

したがって、最初のステップはいくつかの線を引くことです。そして、あらゆる種類の線だけではありません。

最も重要なことは、「アンチエイリアシング」がオフになっていることと、完全に不透明なブラシを使用していることです。

また、非常に小さく一定のブラシサイズを使用することをお勧めします。

デモンストレーションの目的で、キャンバス全体にさまざまな色の波線をいくつか描きました。これらは、ペイントするグラデーションの境界になります。

それが何を意味するのかをすぐにお見せします。

次に、デフォルトの「通常のペイント」設定で「等高線ペイント」ツールを使用して、すぐに使用します。

さて、今正確に何が起こったのですか?

等高線ペイントツールは、線の間のこれらの領域を分析し、それらの領域が接続されている色を確認しました。同じ画像を表示しますが、元の行が強調表示されています。矢印はカラーフローを示し、グラデーションがどのように描画されたかを示します。

2つのコーナーには、それらの領域に接続された1つの色しかありませんでした。キャンバスの境界線は色としてカウントされません。したがって、コーナーはその1つの色だけで埋められました。

その間の2つの色で接続された領域は、代わりにグラデーションで塗りつぶされました。ツールは線の境界線の色を取得し、事前定義されたグラデーション設定で色をペイントしました。

ご覧のとおり、線を引くだけで、ツールはそれらの線の色である線から別の線へのグラデーションを自動的に描画します。かなりきちんと!

 

それでは、そのツールの設定について簡単に説明しましょう。

「黒」と「透明色」は通常、デフォルト設定のままにしておくことができます。彼らはまたかなり自明です。

「出力設定」は、グラデーションの描画方法を事前に決定します。グラフを右クリックするだけで、グラフに必要な数のコントロールポイントを追加できます。または、ポイントをグラフからドラッグして削除します。

「ギャップを閉じる」は、ラインのギャップを自動的に閉じます。

「許容値」は、クリックしたピクセルに類似するピクセルがいくつ入力されるかを決定します。

 

そして、「参照レイヤー」を含む「複数参照」オプションがあります!

まさにこのチュートリアルの内容です!

 

それでは、このツールの紹介を締めくくり、より関連性の高い部分に取り掛かりましょう。

もう一度、別の線画作品を用意しました。困惑したチーターの絵。スポットは別のレイヤーにあります。

等高線ペイントツールを使用して、描画の基本的な色を塗りつぶしたいと思います。

線のレイヤーは参照レイヤーとして設定されているため、線は上記のデモンストレーションのキャンバスの境界線とまったく同じように扱われます。

カラーレイヤーも作成され、他のレイヤーの下に配置されています。これが私たちが取り組むレイヤーです。

計画は、チーターの毛皮にソフトなグラデーションを作成することです。単色の薄茶色ではありませんが、鼻、腹、胸などの部分はより明るく、ほぼ白です。

 

ちなみに、実際にチーターの描き方のチュートリアルを作りました。これはより一般的なチュートリアルであるため、デジタルアートに限定されず、したがって解剖学的側面により焦点を当てています。多分あなたは興味があります。

その情報を念頭に置いて、以前と同じブラシで線を描きました。

グラデーションが最後にもう少し自然に見えるように、線に多少の揺れを与えました。

線の間隔によってグラデーションの幅が決まるので、それに気を配るように頑張りました。

1つの色だけで接続されている領域は、その1つの色だけで塗りつぶされることに注意してください。たとえば、胸の中央と下顎は、接続されている唯一の色であるため、最も明るい色でのみ塗りつぶされます。参照レイヤーの黒い輪郭は色としてカウントされません。

線で囲まれた領域を1色だけで塗りつぶしたい場合は、小さな点を描くだけで十分です。等高線ペイントツールは、残りをその1つの色で塗りつぶします。私はそれを例えば目でやった。

 

これは、等高線ペイントツールを使用して図面全体を調べた後の結果です。

ぼろぼろに見えすぎない。特に、あまり時間をかけなかったことを考えると!

細かい部分は非常に難しい場合があるので、他のツールを使用してその詳細な作業を行うことをお勧めします。

しかし、このツールは、いくつかの基本的な色をすばやく取得し、より複雑で大きなグラデーションを確立するのに非常に便利です。特に参照レイヤーと組み合わせて使用する場合!

コンピューターに参照レイヤーを自動的に色付けさせる

参照レイヤーを使用する最後のツールは、おそらく以前のツールよりもあまり知られていません。

 

色で塗りつぶされる別の線画があります。私の卓上RPGキャラクターオンラインショップからの1つ。

このツールの使用は非常に簡単です。ラインレイヤーを参照レイヤーとして設定し、[編集]、[色付け(テクノロジープレビュー)]、[すべて色付け]に移動します。

ウィンドウがポップアップし、画像がClip Studioに送信されることを通知しますが、これは一時的なものであり、個人情報は含まれていません。だから本当に心配することは何もありません。

[OK]をクリックし、処理されるまでしばらく待ちます。

 

そして、いくつかの即時の結果があなたに返送されます。

結果とともに、参照レイヤーの上に新しいカラーレイヤーが作成されました。

 

悪くない。そして、それはほんの数秒しかかからなかったので、それはかなり便利です!

完璧ではありません。記入作業が完全ではなかったことがわかります。それは特にコートの暗い部分で見ることができます。そしてもちろん、クロスボウの周りのように、囲まれた領域が埋められるはずがなかったことを知ることはできません。

しかし、それはより詳細なカラーリングの良い出発点になるかもしれません。

 

選択された一見ランダムな色に満足できない場合は、ツールにいくつかの初期色を指定して使用できます。それらが呼ばれるように、いくつかの「ヒントカラー」。

 

そのために、ラインレイヤーの下に通常のレイヤーを作成し、いくつかの色を大まかに塗りつぶします。

そして、私が大まかに言うとき、私は本当にそれを意味します。詳細な作業をしようとすると、時間の無駄になります。最終結果は、これらの詳細を表示するにはぼやけすぎます。

また、線を少し塗りつぶしてもまったく問題ありません。

次に、「編集」と「カラー化(テクノロジープレビュー)」で前と同じメニューに移動しますが、今回は「ヒント画像を使用してカラー化」を選択します。

ラインレイヤーが参照レイヤーとして設定され、ヒントカラーのレイヤーが選択されていることを確認してください。

ポップアップで[OK]をクリックした後、もう一度少し待つと、すぐに結果が得られますが、今回の色は、指定したヒントの色とほぼ同じです。完全ではありませんが、ヒントカラーのないバージョンには明らかな違いがあります。

または、以前と同じメニューで[より詳細な設定を使用する]を選択すると、結果を変更するための追加の設定がいくつか提供されます。

 

-ぼかしの強さ:色がどれだけぼやけるか。低すぎると滑らかに見えなくなり、高すぎると色あせて見えてしまいます。

-ぼかしの精度:公式の説明によると、「ぼかしを計算する回数を指定します。数値が大きいほど、ぼかし効果は滑らかになります。」

でも正直なところ違いはわかりません。

-本線を削除します。結果の画像には、実際にはある程度の線が含まれています。この設定で変更できます。

-色の分析と色付け:使用した色から最大10色のパレットを作成し、下のグラフでそれらの色がどの程度強く表されるかを個別に調整できます。

 

 

まあ、これらの設定のすべてでさえ、この機能は最も正確ではありませんが、私は言わなければなりません。それはプロの着色の仕事に取って代わるものではありません。テクノロジーはそれほど遠くありません。少なくともまだです。

ただし、色付けツールを使用すると、すばやく色を操作できます。または、楽しんで遊んでみることもできます。

結論

したがって、ご覧のとおり、参照レイヤーはさまざまな方法で役立ち、さまざまなツールで利用できます。

 

彼らの助けを借りて、レイヤーやツールをあまりやりくりする必要がなくなるので、彼らはかなりの時間あなたを安全にします。私はいつも個人的に使っていて、完全に慣れてきました。

強くお勧めします!

 

どういうわけか参照レイヤーで動作するすべてのツールを見つけるために最善を尽くしましたが、Clip Studio Paintにはかなりの数のツールがあるため、1つまたはいくつかを見逃した可能性があります。その場合は、コメントでお知らせください! YouTubeのコメントはさらに適しています!

 

それでは、たくさんの読書/視聴ありがとうございます!

 

お絵かきを楽しんでください!

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