目のスタイリングと表現力豊かでユニークな目の形の形成

12,134

yitsuin

yitsuin

このチュートリアルでは、アニメ風のキャラクターを描くための目をスタイリッシュにするためのテクニックを共有します!まず、人間の目の形を主要なコンポーネントに単純化する方法と、それをさまざまなスタイルの目に変換する方法について説明します。そして、これらのテクニックを応用して、個性や感情を伝えるさまざまな目の形を描き続けていきます。そして最後に、目を輝かせて色をポップにするための簡単なレンダリング方法をいくつか紹介します。

 

このチュートリアルは、CSPとデジタル描画に関する予備知識があることを前提としています。これらのヒントは、専門家のアドバイスというよりも趣味の人の観察ですが、あなたにいくらか役立つことを願っています!始めましょう!

I.コンポーネントの分解

これが私のスタイルで最もシンプルでニュートラルな目の形のラフな線画です!これらは、チュートリアルの最初の部分で使用する目です。まず、目の構成要素を分解して、この「アニメ風」の目を実際の目の部分と比較してみましょう。

赤で、上まぶた/まつ毛のラインを強調しています。 2つの形状が比較的似ていることに気付くでしょう。もちろん、リアルなポートレートにはもっと多くの詳細があります。しかし、アニメ風のアートでは、単純な曲線で十分です。

 

後で、この線が目をより個性的にするために取ることができるさまざまな形を探求します!

青で、下まぶた/喫水線を強調表示しました。私はこの線をより短く、より角度のある曲線として描く傾向があります。アニメの目は上まつ毛を太くするために上が重い傾向があるので、私は通常、キャラクターを描く方法ですが、後でそれを完全に覆すことができます。この線をさらに短く、鋭く、または滑らかにすることができます。線の角度もかなり柔軟です!一般的には、2本の線との対称性を避ける方がよいので、同じ角度と形で描くことはお勧めしません。

 

ご覧のとおり、これらの2つの線は、すでに目の大まかな外形を構成しています。

ここでは、虹彩の上に緑色で描いています。それは赤い線の下にあり、完全な円を形成することからかろうじて切り離されています。私はシンプルな円形の目を選びましたが、アニメの定型化の喜びは、ここでハムに行くことができることです。形は、キャラクターに合わせて、より三角形、楕円形、または正方形になります。繰り返しになりますが、これについては後で詳しく説明します。

オレンジ色で眉の形を強調しました。表現力の半分が目から来るのなら、残りの半分は眉毛から来るのです!下向き、隆起、アーチ型—キャラクターの感情を形作ることができます。この場合、(まだ)感情はありません。そこに着きます。

追加の要素(瞳孔と上まぶた)は紫色で強調表示されています。あなたのスタイルとあなたが描いているキャラクターに応じて、これらは必ずしも必須ではありません。これらの要素の欠如は、キャラクターのデザインを形作る可能性があります。たとえば、キャラクターにモノリッドがある場合、まぶたは表示されません。瞳孔は、あまり目立たない(または完全に存在しない)、猫のような尖ったスリット瞳孔、または花、星、またはダイヤモンドのような独特の形をしている可能性があります。アニメ風のキャラクターをデザインするための創造的な自由がたくさんあるので、あなたの想像力を駆り立てましょう!

 

目の主要なコンポーネントのそれぞれについて説明したので、これらのコンポーネントの形状を変更してみましょう。これらの各行は、上記に厳密に従う必要はなく、必要に応じてクリエイティブにすることができます。次のセクションでは、色分けされた各コンポーネントにさまざまなスタイルの目を形成するために実行できることのいくつかの(網羅的ではない)サンプルを共有します。

II。線の形:表現、感情、性格

先に述べたように、目の一番上の線は、キャラクターの個性を示すために異なる形をとることができます。赤で、直線、反対方向の曲線、わずかに下向きに傾いた線の3つの可能なものをスケッチしました。 1つ目はより角度があり、より厳格または堅固な性格を示唆している可能性があります。 2つ目はより狭く、より邪悪な、または軽薄な性格を示唆しています。最後は垂れ下がっています。これは、眠いまたは怠惰な性格を示している可能性があります。まあ、目の残りの部分によっては、これらのどれもまったく当てはまらないかもしれません...

 

他のいくつかの提案:赤い線を顔の外側に向かって下向きに傾けると、キャラクターはより疲れた表情になり、内側に傾けると怒ったように見える可能性があります。曲線は一般的に女性的で古典的な少女アニメスタイルですが、より平坦な線は強力な学校のクールなスポーツアニメのライバルを彷彿とさせます-

 

これらの特定のデザインのアイデアを一粒の塩で考えてください。ただし、これらは、キャラクターを描いたりデザインしたりするときに大まかに考慮したいアイデアです。

青で、私はそれぞれの目のボトムラインを追加し、意図的にそれらをすべてわずかに異なったものにしました。 1つ目は余分な角度で、2つ目は上部のまつ毛とほぼ交差し、3つ目はメインサンプルと比較してより平坦な角度になっています。ここではバラエティは少ないですが、キャラクターのデザインに合わせて形をさらに誇張することができないという意味ではありません。そういえば、前述の3つのキャラクタータイプの提案は窓から投げ出されたと思います...

 

一般的に、赤と青の線が一緒になって一般的な目の形を形成します。赤い線はキャラクターの個性を示唆している可能性がありますが、青い線はキャラクターをより繊細に見せて丸みを帯びています。ボトムラインがより丸みを帯びているか、目に広い外観を与えると、好奇心が強い、無邪気な、または驚きの外観を放つ可能性があります。目を細めるより角張った線は、勤勉、怒っている、疲れている、または疑わしい外観を放つ可能性があります。これらの2つの線をどのように組み合わせ、残りの表現を目の他の主要なコンポーネントと形成するかによって異なります。

 

これらの目はどのようなキャラクターに属しているように見えますか?

次に、アイリスの形はキャラクターに感情と表現を与える上で非常に重要です!下向きの目は神経質または瞑想的な感覚を放ちます。細くてほぼ三角形の目は、悪意のあるキャラクタータイプをTに適合させます。最後に、上と下の線の間に虹彩が浮かんでいると、表情の残りの部分に応じて、キャラクターが怖がったり、ややヒンジがないように見えます。さまざまな形を試して、自分のスタイルやキャラクターに最適なものを感じてください。

 

3つの要素(赤、青、緑)がすべて連携して目の形を形成し、その結果、表現力豊かなものから、表現力のないものまで、好きなように表現できます。さまざまな結果をテストするために、各行をさまざまに角度付けしてみることができます。一般的に、目を広く見せることは、より恥ずかしがり屋または陽気な雰囲気を放ちます。それらを狭くすることは、より深刻または攻撃的な性格を示唆しています。瞳孔の大きさ、形、配置もキャラクターに特別な表情を与える役割を果たします!

 

これらの例は、あなたができることの完全なリストではありません。ミキシングとマッチングにより、より微妙な結果を得ることができます。

そして今、眉毛を追加します。キャラクターの表情を決めるのに眉がどのように大きな役割を果たすのか見てみましょう。それらを追加した後、私たちは一種の瞑想的なキャラクター、怒っているキャラクター、そして恐怖のキャラクターを確立しました。

 

(角張った厳格なキャラクターは間違いなく窓の外に投げ出されています。)

そして、ここでは、瞳孔とまぶた(最初の2つのみ)を追加して、それがどのように見えるかを示しています。そして今、これらのラフスケッチが完了しました!

 

一歩下がって調べてください。わずかに異なる曲線の形がどのように大きく異なる目を形成できるかをご覧ください。これらの形状を組み合わせて、あらゆるタイプの目を形成することができます。アニメ風の絵の場合、目の形がキャラクターを実際に定義することができます。それらの線の形、角度、曲線だけを使って、驚くほどの個性を与えることができます!

III。詳細と調整の追加

基本的な目の形ができたので、ディテールを追加したり、表情をさらに引き立てたりすることができます。始めるために上記のマルチカラーのガイドラインを描きました...3つのうちの最初のものであるため、今のところ角度のある目で作業します。

顔に目を向けて、見やすくします。あなたは誰?

より多くの詳細、より多くのまつげを追加するための本当に簡単な方法!ここでは、上部に太くて先細のまつげを描きました。かなり派手に見えます!

底に太いまつげを追加することもできます。個人的なスタイルの選択ですが、上部のような1つの大きな塊ではなく、定義された下部のまつげを追加するのが好きです。または、1本の先のとがった線で下を太くして、上に目に見えるまつげを追加することもできます!または、どちらか一方だけにまつげをします。またはまつげはまったくありません。

目の形も調整できます!完全に円形の虹彩を実際に感じていなかったので、より楕円形にしています。これは間違いなく前の画像とは異なる感覚を放ちます。

また、以前のよりニュートラルな眉毛の代わりに、怒っている眉毛をテストします。あなたはそれらをより厚く、より薄く、多かれ少なかれアーチ型にすることができます。私は眉毛をあまり越えません。

 

これらは、詳細を追加したり、表現を変更したりする方法のほんの一例です。これらのすべて、一部、またはまったく実行できません。

 

それでは、目の形、特に青い線を調整して、さらにニュアンスのある表現を形成する方法をいくつか見てみましょう。

赤い線の形をあまり変えずに、ここではそれぞれの目の下の線の曲線を作り直しました。元の輪郭の上に描画することで、調整したい線を追加または変更しながら、好きな部分を自由に維持できます。

 

以下は、収益の変化を示すビジュアルです。

最初の目は、下の線をより丸みを帯びた曲線に柔らかくし、虹彩を上線の下にくるように動かしました。第二の目は下まつげをつけて眉を柔らかくしました。第三の目については、上まつげを追加し、下の線を上に平行な曲線に上げました。これらの表情と目の形で、「これは怒っているキャラクターです」または「これは恥ずかしがり屋のキャラクターです」というような雰囲気をすぐに与えるものはありません。感情や性格はもっと微妙ですが、それでもそれぞれが非常に異なる種類の感情を放ちます。

学んだすべてのテクニックを応用して、さまざまな目の形やスタイルを描くことができるようになりました。眉毛が似ていることに気づきましたが、残念ながら私は同じ眉毛症候群を患っています。これは目のチュートリアルなので、すべてがうまくいっているふりをします。

これは同じ画像で、色分けされているため、どの行がどの行であるかを確認できます。赤い線があらゆる種類の角度でどのように曲がるか、あるいは平らになることができるかを見てください。同様に、青い線は目の幅を決定し、曲線は角張っていたり、丸みを帯びていたり、その中間にある場合があります。菖蒲...もすべて似ていますが、さまざまな形を試すことができます。楕円形の目が本当に好きなようです。

 

目をこれらの単純なコンポーネントに分解した後、詳細な目はもはやそれほど詳細ではありません...そうですか?たった3本の線と1つの円です。簡単!

IV。光沢のある目のレンダリングテクニック

それでは、前のセクションの目を使用して、簡単で迅速なレンダリング手法を見ていきましょう。それは超高速で、労力が少なくて済みます。たとえば、5分未満の速さです。これらのテクニックを自由に調整して、見栄えをさらに良くしてください。

 

まず、アイリスのフラットカラーをいくつか入れてください。ブラウンを勝手に選びましたが、どんな色でもいいです!真ん中のどこかにあることを確認してください。暗すぎたり明るすぎたりしないでください。これにより、後でハイライトとシャドウの色を簡単に選択できます。

次に、下部に少し明るく、より鮮やかな色をドロップする必要があります。上の写真のような半円で十分です。ブラウンとの相性も抜群なのでオレンジを使用しました。カラーホイール全体であらゆる種類のトーンを自由に試してみてください。たとえば、赤は紫のハイライトカラーであり、青はターコイズです。または、黄色から非常に紫色のような風変わりなことをすることもできます。または、普通の人のようにダークブルーにライトブルーを使用することもできます。何でもあり!

すべての上に乗算レイヤーを使用して灰色の影を追加します。この画像から直接強膜をカラーピックできます。私は通常、暖かいライトグレーを使用します。

次に、目の上部に暗いハイライトを追加します。私は通常、オレンジ色のハイライトと同じように半円を描きますが、瞳孔に少し余分な部分があります。

柔らかなブレンドブラシ(私はCSPのデフォルトの不透明な水彩画を使用しました)を使用して、水色の線を真上にスワイプします。暗い部分より少し小さい半円も機能します。重要なのは、それを非常に明るくし、暗いハイライトと調和させて、結果が灰色がかったように見えるようにすることです。これにより、最小限のブラシストロークで見栄えの良い反射が得られます。

 

非常に一般的な経験則として、暖かい目の色には水色を使用し、涼しい色調にはピンクがかった赤を使用することをお勧めします。時々、カラーホイールの反対側にあるものは何でも見栄えがします。私は色彩理論を教えるためにここにいるのではないという警告です。これは私の経験から見て良さそうなことです。

次に、上の新しいレイヤーに、キラキラ光るハイライトを追加します。それぞれの目に、私は異なるスタイルの輝きを使用しました。きらめきの配置、色、形などを試すことができます。これから説明する特定のテクニックには純白を使用しましたが、目がくらみすぎる場合はオフホワイトを使用できます。または別の色ですら。ルールはありません。自分に合っていることをしてください。

そして最後の仕上げとして、白い輝きの下のレイヤーに、少し明るい赤を追加します。どんな鮮やかな色でもかまいません。これにより、キラキラ光るハイライトが目の色に対して際立ち、3Dのような効果が得られます。

 

以上です!終わったね!

これは、このチュートリアルの表紙を埋めるのに十分ではなかったので、私が描いた目の完全なセットです。 2番目の目(右側の2つの列)を赤ではなくターコイズで強調表示してみましたが、結果は非常に優れています。参考までに、ここでもさまざまな目の形を試してみました。

そして、私たちは一周します!これらの目の形を形成するためのさまざまな角度と線をよりよく視覚化するために、上の目の上に描かれたガイドラインを次に示します。

 

私のチュートリアルを読んでくれてありがとう!私がアニメの目をどのように描き、色付けするかについての洞察が得られたことを願っています。さまざまな形を組み合わせて、目から始めてキャラクターに個性を与えることができます。結局のところ、目は魂への窓です...

コメント

新着

公式 新着