ブレンドモードで1~2レイヤーだけでシェーディング!

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yitsuin

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序章

こんにちは!今日は、イラストとコミックのパネルのカラーリングの両方に使用するシェーディング テクニックを共有したいと思います。素早く効果的で、多くの時間 (とレイヤー) を節約できますが、見栄えは良いです。必要なのは、ブレンド モードの MULTIPLY と SCREEN だけです。これらは、私が行うほぼすべてのシェーディングで使用するブレンド モードです。実際、私が共有する最初のテクニックは乗算のみを使用します。しかも1層だけ…?

まず、すぐに使える線画と単色が必要です。上に、このチュートリアルで使用した描画の .png を添付しました。これは私のコミックのキャラクターです!透明ファイルとしてダウンロードできることを願っていますが、そうでない場合は、自動選択ツールを使用して白い背景レイヤーを削除し、この部分を使用してチュートリアルと両方のテクニックに従うことができます.自作のイラストもご自由にお使いください。

 

私のシェーディング テクニックは、シェーディングに大量の影がある場合に最も効果的であることに注意してください。

線画は必要に応じて別のレイヤーに配置できますが、これらのシェーディング テクニックは、すべてを 1 つのレイヤーに結合した場合でも機能します。それでは、今日使用するブレンド モードについて簡単に説明しましょう。

非常に使いやすい 2 つのレイヤー モード、MULTIPLY と SCREEN のみを使用して作業します。上に示したように、下の画像は乗算によって暗くなるため、影のシェーディングに最適です。

一方、まったく同じ色を使用し、レイヤーモードをスクリーンに切り替えると、非常に異なる結果が得られます!スクリーンは、ハイライト、周囲の照明、および作品を明るくするのに非常に適しています。それでは、乗算のみを使用する最初の手法について説明しましょう...

I. MULTIPLY を使用した 1 つのレイヤーのシェーディング

新しいシェーディング レイヤーをベースにクリップし、ブレンド モードを MULTIPLY に変更します。そして今、私たちは始める準備ができています!

 

乗算レイヤーでは、通常のシェーディング スタイルを使用して色を付けることができます。公式のCSPブレンディングモードのチュートリアルで言及されているように、彩色レイヤーと下のレイヤーを乗算して暗くするため、乗算は影を描くのに適しています。上に示したような暖色系の色を使用するのが好きで、ハード ブラシで陰影を付け、ソフト エアブラシで一部を塗りつぶします。シェーディングの詳細については説明しませんが、肌の一部や髪が顔に影を落としている部分には、柔らかいエアブラシを使用することをお勧めします。シェーディングに満足したら、右側のバーにある「透明ピクセルをロック」をクリックします。

 

シェーディング レイヤーをシェーディングします。

ここでは、不透明度の非常に低いエアブラシを使用して寒色を使用します。すべてがこのレイヤーにロックされているため、線を越えることを心配する必要はありません。ここでは非常に薄い青を使用し、シェーディング レイヤーにあるすべての大きな影のパッチに薄い色を付けました。首下の陰影、陰影のある顔の側面、手のひらはライトブルーでやさしくブラシをかけ、陰影にクールなトーン効果を与え、色をポップにします。

 

乗算で 1 色だけを使用したシェーディングも問題ありませんが、さらに色を追加すると、より生き生きとした 3D 感が得られます。

次に、同じ不透明度の低いエアブラシを暖色系の色で使用し、影と光が交わるすべての部分を軽くシェーディングします。肌より少し濃いめの明るいオレンジを使用しました。これはまだ乗算レイヤーであるため、ベースカラーと組み合わせるとすべての色が暗くなります。濃いオレンジ色に見えますか?影のクールなトーンとのコントラストが良く、肌のサブサーフェス スキャタリングを模倣しています。たった3色で、陰影がすでにとても素敵に見えます!

そして今、最後の仕上げとして、クールなブルーを使用して目の白のシェーディングを着色し、赤を少し赤面にシミュレートします.シェーディング スタイルと使用するシャドウの量に応じて、これはオプションの手順です。

 

1 レイヤー シェーディング テクニックは以上です。乗算に加えて画面ブレンド モードを導入する 2 レイヤー シェーディング テクニックに移りましょう。

Ⅱ. MULTIPLY と SCREEN を使用した 2 レイヤーのシェーディング

前のセクションで使用したすべてのレイヤーを非表示にして、新しい乗算レイヤーをベースにクリッピングしました。この場合、シェーディングに力を入れず、ハード エッジのブラシをずっと使用しました。ちょっとぐちゃぐちゃだけど大丈夫!スクリーン レイヤーは、シェーディングを少し修正するのに役立ちます。また、これは私がコミックに影を付けるために通常使用するテクニックであるため、通常、影のレイヤーにはあまり力を入れません。

乗算レイヤーで影を作成したら、光の準備が整いました。

 

乗算レイヤーの上に新規レイヤーを作成し、SCREENレイヤーモードに設定します。画面の色が非常に明るくなるため、温かみのある濃いオレンジ色が最適です。大きくて不透明度の低いエアブラシを使用して、影になっていないすべての部分に色を付けます。エアブラシのソフト エッジが乗算レイヤーと少し重なって、ほぼ光ります。明るすぎる場合は、さらに暗い色相を使用するか、スクリーン レイヤーの不透明度を下げることを検討してください。私のコミック パネルでは、時間を節約するために、ここで終了したと考えています。

 

しかし、2 レイヤー シェーディング チュートリアルのテクニックを使用して、シェーディングを向上させることができます。

前と同じテクニックを水色の不透明度の低いエアブラシで使用して、影の大きな部分に薄く色を付けて、同様の 3D 効果を実現できます。 2 レイヤー テクニックは、実際にはもう少し速く、すべてが明るいので、ベースに暗い色を使用して妥協することを検討できます.最初の画像に戻ると、2 つの手法の違いがわかります。イラストをシェーディングするのに必要なレイヤーは 1 つまたは 2 つだけであることがわかりますか?

各レイヤー (髪、肌、服など) を個別にシェーディングするよりもはるかに高速であるため、これらのブレンド モード手法を使用してすべてのコミックを描きます。すべてをマージして、乗算レイヤーを使用します。これらの時間を節約するテクニックが、コミックやイラストにも役立つことを願っています。私のチュートリアルを読んでくれてありがとう!

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