放棄された場所をレンダリングするためのヒント

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Pete111

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序章

みなさん、こんにちは。私の名前はピーターです。実際、ここでチュートリアルを作成するのはこれが初めてです。このチュートリアルでは、放棄された場所を作成してレンダリングする方法を説明します。私は廃校のようなものを作りました。私のプロセスを説明し、それがあなたの学校を作るときに役立つことを願っています。

 

ノート:

放棄された場所を作成してレンダリングする場合、注意すべき重要なことがいくつかあります。

 

アイデア:始める前に、描きたいものを想像して、それを理解できるようにする必要があります。これは非常に重要です。

 

参考資料:インターネットを検索して、アイデアに合ったものの参考資料を入手する必要があります。頭にあるものだけを使用して作品を制作する場合、それは思ったほど称賛に値しません。

参照を追跡するのではなく、できるだけ多くの参照を収集し、そのアイデアを活用して新しいものを作成してください。

 

放棄された場所を描画するときに注意するもう1つの重要なことは、十分な詳細を追加することです。詳細は、放棄されたように見えるものです。プロジェクトをレンダリングするときは、雑草、廃墟、ひび、さびなどの詳細が非常に重要です。

線画

私は線画から絵を描き始めましたが、スケッチはしませんでした。直接線画には一点透視定規を使用しました。

パースペクティブルーラーがどのように機能するのか疑問に思っている場合は、ここで基本を確認できます。

絵画/カラーブロック

線の作業が終わったので、絵を描き始める時が来ました。単純なハードブラシで絵を描き、線から外れるのを避けるためにポリライン選択ツールを使用しました。

窓のペイントを開始する前に建物をペイントしました。最初のレイヤーの上に別のレイヤーを追加するだけで、窓のペイントを開始しました。

ウィンドウの不透明度を少し下げてから、ガッシアンぼかし機能を使用してウィンドウをぼかし、奥行きを与えました。

それから私は建物の端のいくつかを消し始めて、それが古く見えて少し台無しに感じられるようにしました。このステップは、図面のどの時点でも実行できます。建物に詳細を追加する前に、自分で実行することにしました。

詳細

私たちは今、詳細を追加するプロセスの最も重要な部分にいます。亀裂や廃墟を追加する前に、建物の詳細を追加しました。新しいレイヤーを作成し、建物のペイントの上にクリップしてから、建物の細部を少しだけペイントし始めました。

クラックの追加:

クリップスタジオのアセットからいくつかのブラシを使用して、建物に亀裂を追加しました。

ブラシの使い方は思ったほど簡単ではないかもしれませんが、筆を使ってひびを入れる方法を説明します。

まず、クラックを適用するレイヤーの上にレイヤーを作成してから、適用する色よりも少し暗い色を選択します。

[編集]>[色調補正]>[レベル補正]に移動し、バーを使用して亀裂の色を調整するまで、亀裂のようには見えません。レベル補正機能は、シャドウとハイライトを調整することで機能します。

最良の結果が得られるまで色を調整します。

いくつかの汚れを追加する:

正確に汚れるわけではありません:-)、建物の壁、特に古いものに見られる黒いものがいくつかあります。このプロセスでは、デフォルトのクロスハチェットブラシを使用します。私は単に黒い色を選んで、満足するまで建物の一部をそれで塗り始めました。

雑草の追加:

クリップスタジオのアセットからブラシを使って雑草を追加し始めました。こちらで確認できます。

ブラシを使用しているときに目的の結果が得られなかった場合でも、トーンカーブ機能を使用して編集するだけで目的の結果が得られます。

可能な限り最高の結果を得るために、私は編集と詳細の追加を続けています。

グラウンドレンダリング

建物は完成したようですので、地面の塗装を開始します。

建物のフォルダの下に新しいフォルダを作成し、平らにペイントし始めました。

 

CSPのデフォルトのグラウンドブラシを使用して地面のテクスチャを追加します。古い建物なので、間違いなく雑草が発生します。また、CSPのデフォルトの雑草ブラシを使用して、満足のいく外観にします。

また、このアセットを使用して、地面に小石や石を追加しました。

プロセスの結果は次のとおりです。

錆びた車

かつてのこの場所を懐かしく感じるために、イラストに車を追加することにしました。

Androidでモデル化した車の形をしたオブジェクトの3Dモデルをインポートしました。絵の視点に合わせて作りました。

CSPの最新のアップデートのおかげで、オブジェクトの明るさと影を調整することができました。

3Dレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、クリップしました(注:オーバーレイでレイヤーモードを設定します)。シェーディングを気にする必要のないクリーミーな色で車を塗装しました:、-)。

車は良さそうですが、さびを加えて見栄えを悪くしてはどうでしょうか。さびはほとんどが濃い茶色で、空気と水が原因であるため、車の屋根はより錆びます。 CSPのデフォルトのエアブラシ(スプレー)を使用して車に散らばった錆を追加し、ハードブラシを使用してエッジに錆を追加しました。また、ある時点でクロスハチェットブラシを使用しました。結果は次のとおりです。

長い間捨てられていたら、雑草が車に潜んでいたに違いないので、雑草ブラシを使って車の周りに雑草を追加しました。

空はその場所の雰囲気を与えるので、プロセスの非常に重要な部分です。説明が難しい理由で、空を夕方のように感じさせることにしました。ちょうど夕方の空が建物と一致しているように感じたと思います。もっと。

すべてのレイヤーの下に新しいレイヤーを作成してから、くすんだ青い色のようなものをペイントしました。

次に、カラー編集>色調補正>カラーバランスの調整を行います

アセットストアからダウンロードしたブラシを使用して暗い雲を追加し、エアブラシを使用して明るい光を追加しました。

仕上げ

アートにいくつかの詳細を追加したり、不要なものを削除したりすることができます。実際、すべてのレイヤーをマージして、作品の色調を変更し、できるだけ見栄えを良くすることができます。

 

プロセス全体のタイムラプスは次のとおりです。

このチュートリアルがお役に立てば幸いです。読んでいただきありがとうございます。アートの旅に幸運をお祈りします。

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