[CLIPSTUDIOPAINT]脚と足のチュートリアル

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AlluringCalamity

AlluringCalamity

I.はじめに

おい。

おい!

 

 

お元気ですか!〜

私は、天使の聖歌隊の綿菓子の不思議の国に通じる、唯一無二の、海を分割する真珠のような門です。イエスH。

 

 

サイクサイクサイク

私の名前はモーリーンですが、AlluringCalamityで行きます

 

私はコンピューターアニメーション専攻で、2012年からClip Studio Paintを使用しています。正直なところ、このプログラムを使用して作業する作品を作成するのがいかに柔軟で簡単かが大好きです。なぜ私がそれにとどまったのか、ヒント。

 

II。何について話し合うのですか?

今日は、足と足の描き方を教えます。ダンガンロンパのモノクマよりも手足でマインドゲームをしている多くのアーティストにとって、普遍的な闘いだと感じています。

 

ただし、モノクマとは異なり、足と脚を描くことの意味を理解するための基礎を築くために必要な用語を説明します。よくある間違いから、CLIP STUDIOのツールまで、描画を簡単にするために使用できます。また、動的な既存の足と脚を作成するためのヒントとコツについての知識も提供します。

 

III。足と脚の図面を設定する方法

フォローする最良の方法は、足と脚の写真を撮って携帯電話を引き出すことです。私を信じてください私を信じてくださいそれは奇妙でしたが、私が学んだことから、人生から描くことは、ポーズを維持しようとして足や脚が窮屈になっているときに参照から学ぶことです。また、コピーを正しくしたくありません。まず、さまざまなポーズとダイナミクスで足と脚の写真を撮り、多様性を感じさせます。別のことを試してみてください新しいことを試してみてください。終わったら自分で楽しくすることができます。

[CLIP STUDIO]アイコンを選択してファイルに移動し、新しいキャンバスを作成して見た目どおりにし、[OK]をクリックします。次に、画像をアップロードするには、ファイルに移動し、インポートしてから、参照を含むフォルダーから画像を選択します。インポートしてから、上部パネルまたはウィンドウの左側にある拡大縮小ツールを使用して、キャンバスに合わせてサイズを変更します。画像をモデレートする場合は、レイヤーをクリックしてラスタライズを選択する必要があります。

 

IV。 FEETチュートリアル

足の側面図から始めて、足首、かかと、つま先の向きの角度の青写真を作成するために、幾何学的形状のレイアウトを開始することにしました。軽くて風通しの良い色鉛筆ツールを使用することで、足のランドマークを指摘する前に、脳が細部をすばやく入力することができませんでした。完了したら、それを移動し、足に沿って外側に凸状の丸みを帯び、内側に凹状の丸みを帯びた動作を示す足の領域に気付いた場所のラフスケッチを開始しました。次に、より暗い大胆なペンツールを使用して、足のプロファイルを調整し、かかとのしわ、つま先、および腓骨などの骨の皮膚への突出を追加します。

側面図と同じように、足のランドマークをレイアウトする必要があります。足首は青、足は赤、角度は緑を使用して、描画のスケッチプロセスに入るときに覚えておく必要があります。

 

足首の骨は内側で少し高く突き出ており、外側で突き出ています。つまり、脛骨が少し高く、外側で少し低くなっている腓骨よりも少し高くなっていることを意味します。故障することになっていた。

 

 

足首を表す青い円を配置したところに傾きがあることに注意することが重要です。そのため、地面と平行な直線ではありません。中央部が高く、外側が低くなっています。これは、脛骨が腓骨よりも高いことを意味します。この画像は上のショットであるため、足首の周りの傾斜した動きと、足首からつま先までの高さを確認できます。間のセクションはより細く、円筒形です。多くの場合、足の親指は最も長い指節骨であり、通常は外側を向いているか、外側を向いており、わずかに指摘していますが、常に中節骨であるとは限りません。

 

 

ここで、足の親指に注目しましょう。足の親指の構造は、関節が1つ少ないため、他の足の指とは異なります。したがって、足の親指を描く場合は、他の足の指の箱型の階段ではなく、傾斜の動きに注意する必要があります。これは、先端がわずかに上がるところまでかなり平らです。足の指を小さく保つことに注意してください。 、そして外側に近づくにつれてアーチ状に戻ります。時々、2番目と3番目のつま先を足の親指自体より長くすることができますが。

 

V.脚のチュートリアル

結局、楕円形を使ってフィギュア全体を構築し、フィギュアの傾きによってどこに湾曲したり、運ばれたりするかを決定しました。 3番目の青い線で膝を作成しますが、身長や性別によって異なる場合があります。少し傾いているので腰を少し傾けてしまいました。楕円形の楕円を非常に寛大にし、腰を肩よりも広くし、太ももの相対的な円柱の形を保ちます。膝に少しテーパーを付ける前に、胴体の下部に近い領域の周りを膨らませてください。エルボーはフローティングリブの下部に到達する傾向があることに注意してください。太もも、ニュース、ふくらはぎの中心線を維持して、フォームの寸法をガイドします。これにより、太ももを膨らませたり、体の狭い領域に投影したりするのに役立ちます。

 

片足の構造に焦点を当てる場合、全体的な作品の構築を計画しているものの一般的なアイデアであるジェスチャースケッチを行うことにしました。それは、それを詳細にする必要はなく、正確さに多くの時間を費やす必要もありません。構図の方向性を示すためだけにあります。与えられた鉛筆ツールのいずれかを使用して、スケッチ作業が進行中のように見えるようにすることで、不透明度を下げて描画する必要があるときに、スケッチによって残された以前の情報に圧倒されたり、不快感を感じたりすることはありません。

 

図面に詳細を追加し始めると、平面分析から得られる角度によって、作品を見る観客が、図面が持つ遠近法のタイプと、有機的な形の微妙さに注意を払う方法が決まることを理解する必要があります。主要な形式を理解するためにそれらを明らかにする必要があります。

 

赤は、膝から足首までの主要な接続を示しているだけで、配置の感覚を与えています。

下にある赤い骨のリファレンスを使用して脚を粗くする前に、すぐに形状をどのようにフィットさせるかを示す簡単なジェスチャースケッチを作成します。楕円形のようなものを使用して解剖学的構造を描くことによって脚を固めることにより、脚を体に適切に取り付ける必要があることに注意してください

筋肉の定義を接続するための形状。

 

 

脚について最後に言いたいのは、膝蓋骨の重要性です。膝蓋骨は基本的に箱型です。ただし、それらは少し角度が付いているため、ボックスの上部は体の中心線に向かって少し下向きに角度が付けられています。太ももには、体の中心線に最も近い側である内側が表示されます。それを決定する主な要因は、太ももとふくらはぎがどのように曲がるかです。これは外側よりも少し低くカーブしますそしてそれが下の子牛になるとあなたは従うつもりです。ふくらはぎの筋肉のカーブは、膝蓋骨の下部より少し高くすることができます。膝を曲げたときに膝の周りの筋肉を丸くすることで、曲線に有機的なオフセットがもたらされます。

 

VI。 3Dチュートリアル

事前に登録されたポーズを幅広く選択できるClipStudioPaintのさまざまな3Dモデルを使用したり、独自のポーズを最初から作成したりすることもできます。これらのモデルを見つけるには、ウィンドウをクリックし、[マテリアル]まで下にスクロールして、すべてのマテリアルを選択する必要があります。次に、3Dフォルダの本体タイプから3Dモデルをドラッグアンドドロップします。

 

モデルの上のタブでは、モデルとカメラを特定の方法で移動できます。たとえば、最初の3つのタブはモデルを表示しているカメラを移動し、他の5つのタブはモデルを移動します。

 

マテリアルパレットを選択し、3Dオプションに移動して、再現しようとしているポーズを選択し、ポーズをCanvaにドラッグする必要があります。また、ツールプロパティに移動して、表示設定を通常から高速に切り替えることを検討してください。ポーズの編集/微調整を簡単にします。

 

ただし、モデルを描画する場合は、ツールプロパティに移動し、設定を通常に変更して、下に描画しているものを確認できるようにする必要があります。

 

 

体の特定の部分の関節をロックすることもできます。全体的なポーズを維持しながら。あなたがする必要があるのはこのアイコンを選択することだけです-

これで、アイデアに合うように付属物を移動し、付属物をクリックして押したままにして位置を変更すると、マニピュレーターが方向をガイドします。

 

VII。閉会の辞

 

クラッシュコースを終えたので、脚と足を描くときに注意すべきいくつかの一般的な間違いを示したいと思います。

 

計画なしで描く

対称性が高すぎる

対称性が高すぎ、非常に先細りの対称的な脚の上部、角度のない非常に箱型の膝。

硬くてロボットのようなフィギュアを作成する

 

足の裏の外側の輪郭

 

膝を無視し、構造を示さない

 

バランスが非常に悪いように見える足にかかとを与えていない

かかとからボールへはい足首からかかとからボールへ

つま先が高すぎる、または短すぎる

詳細を追加するのが早すぎる

しばらく階段を上る代わりに、つま先をソーセージや三角形のように見せます

フィギュア環境を無視する

 

不確かなポーズ、出会うことのないものは、日々の練習がないので得意ではありません。一貫性は進歩を構築し、あなたが見たものをコピーし、あなたがコピーしたものを調査し、想像力からあなたが学んだことを実践し、あなたが観察したものを構築し、あなたが観察したものを研究し、そしてあなたが研究したものを実践することを忘れないでください。

 

この脚と足のチュートリアルを作成できて光栄でした。楽しんでいただけたでしょうか。すべてのアーティストの幸運を祈ります。これはAlluringCalamityが出かける時間であり、平和です。

 

終わり

+音楽+

 

||免責事項:音楽は私には属していませんが、パブリックドメインの下にあります||

Bossa In My Heart by SergeQuadrado(Pixabay.com)

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