あらゆる角度から足を描くことを学びましょう!

789

0.はじめに

足を描くことは、手を描くことと同じくらい気が遠くなるように見えることがあります。

足を描くことは手よりも簡単に回避できますが、今日は、次に描くときに足を描くことに取り組みたいと思わせるためのヒントとハックをいくつか紹介します。

1.足の基本的なセクションを理解する

足を描く前に、足がどの部分で構成されているかを知る必要があります。覚えやすく理解しやすいように、足を6つのセクションに簡略化します。

これらのセクションは下の図に示され、次のとおりです。つま先(緑)、母指球(黄色)、ベース(水色)、かかと(オレンジ)、アーチ(紫)、足首と脚(紺色) 。

これらのセクションがさまざまな角度からどのように見えるかを知ることで、参照でそれらを視覚化し、足全体に取り組むのではなく、単純化された各部分を個別に正しくすることに集中することが容易になります。

足について覚えておくと便利な3つのことを次に示します。

内側の足首は外側の足首よりわずかに高くなっています。
足の内側は、足の外側よりも目に見えて高くなっています。
足の親指と足の親指の両方に1つの関節があり、他の3つの中指には2つの関節があります。

脚に関しては、足首の下から膝の上端までの脚の長さは、かかとから足の親指までの足の長さの約2倍です。

同様に、膝の上端から骨盤までの距離も足の長さの2倍です。

これを示すための標準のデフォルトのClipStudioPaintメス3Dモデルは次のとおりです。

2.足を単純な形に単純化する

足をより簡単に構築するために、より扱いやすいより単純な形状に変換することができます。 6つの基本的なセクションはまだここにありますが、簡略化された形式です。

かかとからつま先までの足の長さは、足首からかかとまでの高さの3倍です。

これらの形状は厳密には幾何学的ではないため、この構造からより有機的な外観の足を簡単に得ることができます。

このタイプの構造を使用して、ラフスケッチから完全な足の描画に移行する方法を次に示します。

また、足の素早い研究を行い、さまざまな角度からさまざまな足のセクションを理解するための優れた方法でもあります。

3.参照を効果的に使用する

何かを描くときはいつでも、特に足のようになじみがなく複雑な場合は、参照が非常に重要です。簡略化された工法とは別に、次の方法で参考文献から学ぶことができます。

足の6つのセクションのそれぞれが互いに対応して配置されていることに注意しながらスケッチを作成します。

脚と足首から始めます。かかと、アーチ、ベースに移動すると、一方を完了してからもう一方を完了し、次の段階を完了する代わりに、それらの間をジャンプできます。最後に、足の指の付け根とつま先を含めます。

スケッチに満足したら、そのレイヤーを複製し、複製したスケッチを参照に配置します。そうすることで、正しくないすべての領域と角度がより顕著になります。

変更された参照の洞察が得られたら、スケッチを調整してより正確にします。最後に、スケッチの不透明度を下げて、線画を作成します。シャドウを追加して、より奥行きを作成することもできます。

完全なプロセスのいくつかのデモンストレーションは次のとおりです。

4.シルエットの作成

線の間の角度と比較して、形状の検出が容易です。そのため、どこで問題が発生したか、どのように修正するかを正確に特定することが難しい場合は、線画ではなくシルエットを作成してみてください。

基本的なシルエットが完成したら、スケッチへの参照から目を前後にフリックします。

そうすることで、2つの違いを検出し、修正するのに役立ちます。

これらの変更や調整については、液化ツールを使用して角度や幅などを修正することもできます。

ここに2つのデモンストレーションがあります:

シルエットは、細部に迷うことなく、ポーズの全体的な印象に集中するのに役立ちます。

5.3Dモデルの使用

CLIP STUDIO PAINTの3Dモデルは、あらゆる角度で足をすばやく描きたい人に最適です。

必要なポーズに合わせてモデルを調整した後、一般的なスケッチをトレースします。スケッチは、サウンドベースとなるのに十分正確であると想定されており、きれいに見える必要はありません。

完了したら、スケッチの不透明度を下げ、より決定的な線とさまざまな線の太さをスタイルに合わせて調整して、リナートを実行します。

これがデモンストレーションです:

この方法を使用して、ClipStudioAssetsの靴の3Dモデルを使用して靴を作成することもできます。

ボーナス:フラットブラシとボーダー効果を使用して靴を作る

足の平面をたどることで、どの角度からでも簡単に靴を足に追加できます。方法は次のとおりです。

フラットで角度を調整できるブラシであれば、どのブラシでも使用できます(フラット水彩ブラシのように)。

足を描く準備をしてください。靴を作るために、デフォルトのペンサブツールである「書道」ペンを使用します。

フットレイヤーの上に新しいフォルダーを作成します。 [レイヤープロパティ]パネルで、境界線効果の最初のアイコンを選択し、3ポイントまたは4ポイントの厚さの黒に設定します。

このフォルダに新しいレイヤーを作成します。かかとの角度に合わせてブラシの角度を調整し、ソールの側面を描きます。次に、この下の新しいレイヤーで、靴の上部のシルエットを描きます。透明な色で余分な領域を消去します。

この2つの下のレイヤーで、ソールの下部を作成します。

ただし、足の裏の平面は側面とは角度が異なるため、最初にブラシの角度を調整する必要があります。

次に、靴の底を含めることで靴を完成させることができます。

足の裏の側面の輪郭については、そのレイヤーの[レイヤープロパティ]パレットに移動し、フォルダー全体よりも薄い厚さで境界線効果を適用します。

ボーダー効果のある別のレイヤーを使用して、靴にディテールを追加できます。

最終的な考え

足を描く方法はたくさんありますが、ほんの少しでも知っていると、アートワークに足を含めることで予約を克服するのに役立ちます。

これらのヒントとコツがお役に立てば、足や靴を描きやすくなることを願っています。

結論として、足と靴がなければ不完全だと感じたであろう私のイラストを2つ残しておきます。

読んでくれてありがとう!ご不明な点がございましたら、コメント欄でお知らせください。

コメント

新着

公式 新着