あらゆる角度から足を描く方法を学びましょう!

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N.Ahsan

N.Ahsan

0. はじめに

足を描くのは、手を描くのと同じくらい、あるいはそれ以上に難しいように思えることがあります。

 

そして、足を描くのは手よりも避けやすいですが、今日は、次回絵を描くときに足を描くことに取り組みたくなるようなヒントとハックをいくつか紹介します。

 

 

1. 足の基本的な部分を理解する

足を描く前に、足がどのようなパーツで構成されているかを知る必要があります。覚えやすく理解しやすいように、足を 6 つのセクションに単純化します。

 

これらのセクションは以下の図に示されており、次のようになります: つま先 (緑)、足の指の付け根 (黄色)、付け根 (水色)、かかと (オレンジ)、土踏まず (紫)、足首と脚 (濃い青) 。

 

これらのセクションがさまざまな角度からどのように見えるかを知ることで、リファレンスでそれらを視覚化しやすくなり、足全体に取り組むのではなく、単純化された各部分を個別に正しく理解することに集中できます。

 

足に関して覚えておくべきさらに 3 つの有益な点を次に示します。

 

内くるぶしは外くるぶしよりも少し高い位置にあります。

足の内側は足の外側よりも明らかに高くなります。

足の親指と小指には 1 つの関節があり、他の 3 本の中足指には 2 つの関節があります。

 

脚に関して言えば、足首の下部から膝の上端までの脚の長さは、かかとから親指までの足の長さの約 2 倍です。

 

同様に、膝の上端から骨盤までの距離も足の長さの 2 倍です。

 

これを示すために、Clip Studio Paint の標準のデフォルトの女性 3D モデルを示します。

 

2. 足を単純な形に単純化する

足の組み立てを簡単にするために、作業しやすい単純な形状に変換できます。6 つの基本セクションはここでも存在しますが、簡略化された形式になっています。

 

かかとからつま先までの足の長さは、足首からかかとまでの高さの3倍です。

 

これらの形状は厳密には幾何学的なものではないため、この構造からより有機的に見える足を得るのが簡単です。

 

このタイプの構造で、大まかなスケッチから完全な足の描画に進む方法を次に示します。

 

また、足を簡単に研究し、足のさまざまなセクションをさまざまな角度から理解するのに最適な方法です。

 

3. 参考文献を効果的に使用する

何かを描くとき、特に足のように馴染みがなく複雑な場合は、参照が非常に重要です。簡易的な構築方法とは別に、次の方法で参考資料から学習することができます。

 

足の6つの部分の位置関係に注意しながらスケッチを作成します。

 

脚と足首から始めます。かかと、土踏まず、付け根に進むと、1 つを完了してからもう 1 つを完了し、次にその次を完了する代わりに、それらの間をジャンプすることができます。最後に、母指球とつま先も含めます。

 

スケッチに満足したら、そのレイヤーを複製し、複製したスケッチを参照上に配置します。そうすることで、間違っているすべての領域と角度がより顕著になります。

 

変更された参照の洞察を利用して、スケッチを調整してより正確になります。最後にスケッチの不透明度を下げて線画を描きます。影を追加して深みを増すこともできます。

 

以下に、完全なプロセスのいくつかのデモンストレーションを示します。

 

4. シルエットの作成

線間の角度に比べて、形状を検出するのが簡単です。したがって、どこが間違っていたのか、またその修正方法を正確に検出するのが難しい場合は、線画の代わりにシルエットを作成してみるとよいでしょう。

 

基本的なシルエットが完成したら、基準からスケッチまで目を前後に動かします。

 

そうすることで、2 つの違いを検出して修正するのに役立ちます。

 

これらの変更や調整には、ゆがみツールを使用して角度や幅などを修正することもできます。

 

以下にデモンストレーションを示します。

 

 

シルエットは、細部に迷うことなく、ポーズの全体的な印象に集中するのに役立ちます。

 

5. 3D モデルの使用

CLIP STUDIO PAINTの3Dモデルは、足を好きな角度で素早く描きたい人に最適です。

 

希望のポーズに合わせてモデルを調整した後、全体的なスケッチをトレースします。スケッチはサウンドのベースとなるのに十分な正確性を備えていればよく、見栄えが良い必要はありません。

 

完了したら、スケッチの不透明度を下げ、より明確な線とスタイルに合わせて調整されたさまざまな線の太さでリナートを作成します。

 

以下にデモンストレーションを示します。

 

CLIP STUDIO ASSETSの靴の3Dモデルを使って靴を作成する場合にも、この方法を利用できます。

 

おまけ: 平ブラシとボーダー効果を使った靴作り

足の平面に従うことで、どの角度からでも簡単に靴を足に追加できます。その方法は次のとおりです。

 

平らで角度を調整できるブラシ(平らな水彩ブラシなど)であれば、どのようなブラシでも使用できます。

 

足の描画を準備してください。靴を作成するには、デフォルトのペンサブツールである「カリグラフィー」ペンを使用します。

 

足のレイヤーの上に新しいフォルダーを作成します。[レイヤープロパティ] パネルで、境界線効果の最初のアイコンを選択し、太さを 3 ポイントまたは 4 ポイントにして黒に設定します。

 

このフォルダー内に新しいレイヤーを作成します。ブラシの角度をかかとの角度に合わせて、足裏の側面を描きます。次に、このレイヤーの下に新しいレイヤーを作成し、靴の上部のシルエットを描きます。余分な部分を透明色で消去します。

 

この2つの下のレイヤーで靴底の底を作ります。

 

ただし、足の裏の平面は側面とは異なる角度になっているため、最初にブラシの角度を調整する必要があります。

 

あとは靴の底を入れて靴が完成します。

 

 

靴底の側面のアウトラインについては、そのレイヤーの [レイヤープロパティ] パレットに移動し、フォルダー全体よりも薄い太さの境界線効果を適用します。

 

境界線効果のある別のレイヤーを使用して、靴に詳細を追加できます。

 

最終的な考え

足を描く方法はたくさんありますが、いくつかの方法を知っているだけでも、作品に足を含めることに対する抵抗感を克服するのに役立ちます。

 

これらのヒントとテクニックがお役に立ち、足と靴を描くのが簡単になったことを願っています。

 

 

読んでくれてありがとう!ご質問がございましたら、コメント欄でお知らせください。

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