廃墟を描く!
序章
こんにちははいこんにちは!
今日は放棄されたスペースをペイントする予定です。このように非常に複雑なタスクに取り組む方法を段階的に説明します。
これを開始するのは気が遠くなるかもしれませんが、このチュートリアルはまさにそれを支援します!
基本
あなたが正方形、三角形、そして円を描くことができれば、あなたはすでにそこに四分の一の道を進んでいます!
立方体、ピラミッド、球を描くことができれば、もう半分です!
すぐにすべてが理にかなっています。これらの原始的な形は、あらゆる作品、風景、肖像画の中心的な構成要素です。
さて、歯でこれらの形をむしゃむしゃ食べている人を想像してみてください。それはすでに壊れた建物や物体のような感覚を与えています
基本II
最初に同じ立方体を作成しますが、台無しにされた、または磨耗した石片をそれに変換します。歯が噛み付いた立方体を描き、石の基本色を打ちます。
ご覧のとおり、石は通常、分解すると内側が明るくなるため、ベースカラーが明るくなります。
壊れた石を示すためにいくつかのジグザグ形状があり、トップダウンの照明があります。これは非常に単純なので、光が当たらない2つの下面は、光が届きにくいため、自然に暗くなります。
石のテクスチャを見ると、レンガは不一致のテトリスブロックのように見えるので、すぐに荒削りします。
目を細めて見たい素材を勉強していると、視界がぼやけていても形が目立つことがあります。目を細めたときに見たものを示すために、写真を赤で強調表示しました。
それらはギザギザのランダムなテトリスのピースのように見えるので、私は絵にパターンを投げて石のハイライトを表示し、その逆も同様です。
目を細める方法
ここに、グーグル画像検索から直接教会のベンチがあります。
もう一度斜視法を使用しますが、今回はさらに詳しく説明します
このぼやけた画像で
これは、私が目を細めたときに私が自分で見ているものとほぼ同じです。この方法で、マテリアルパターンをはるかに簡単に見つけることができます。
繰り返しパターンを見つけたら、それは最も正確で詳細な作業である必要はありません。形を示すためにラフなストロークを行うだけで、木のように見えます。
サムネイル
今度は、私たちが説明したいもののアイデアを見つける時です。
サムネリングは、イラストがどのようになるかについてアイデアをブレインストーミングするのに最適な方法です。
以前は3つの原始的な形に固執してアイデアを広めましたが、構図的にうまく機能する確かなアイデアを得る前に、細部に焦点を当てすぎる傾向があります。
実験的にして、形がどれほど大きくなるか、長くなるかを考えてみてください。
カメラに向かってくる細長い長方形は、ちょうどあなたの上に迫っている巨大な塔である可能性があります。
これらの形状の遠近法で遊んでください[遠近法グリッドは必要ありません]
ただ楽しんで、形を狂わせて、その人または存在を示すためにブロブを持たせてください。これはさらにスケールを強調します。
これらは私がかまれた原始的な形をすぐに思いついたいくつかのアイデアです、これらの壊れた原始的な形はすでにこれらの建物が長い間触れられていないという感覚を私たちに与えています。
それらをレンダリングするのではなく、3つの値だけに焦点を合わせて、シャドウ、ベースカラー、ライトの3つの値に焦点を合わせてください。
これが私がたった3つの値でたくさん楽しんだサムネイルです。影、ベース、光の塊だけの詳細はありません。
このサムネイルは、手つかずの地面に横たわる霊を監視しながら、廃墟となった教会を通り抜けるある種の霊的な司祭のように見えたので、特に気に入りました。
図
1.好きなサムネイルを選択します
2.不透明度を50%に下げてから、新しいレイヤーを作成して詳細を大まかに配置します。スタイルによっては、きれいな場合と乱雑な場合があります。乱雑にすることをお勧めします。
3.線画の下に基本色を追加します。色をブレンドして時間を大幅に節約するクールなことをします!
LINEARTレイヤーを選択し、赤で強調表示されたアイコンを使用して参照レイヤーにします。
1. BASE COLORレイヤーを選択し、[編集]>[色付け]>[詳細]をクリックして、[OK]を押します。
結果は表示されているものと同じように見えるはずです。30秒以内に起こったすべてのことは、そのような素晴らしいブレンドです。
2.色付けした後、BASE COLORレイヤーをオフにして、乗算されるまったく新しいレイヤーを作成します。ほとんどの人は、通常、数ドットのペイントでカラー化を使用するため、ベースカラーレイヤーをオンに戻しません。
ただし、ベースレイヤーで完全に色付けし、約50%でオンに戻すと、滑らかな色がブレンドされ、両方の長所であるブラシストロークが維持されます。
3.ライトオレンジのオーバーレイを使用して、このランプであるシーンの照明を確立しました
1.いくつかの詳細をレンダリングしました。目を細める方法を覚えておいてください!
私は教会のベンチから学んだパターンを適用し、それを椅子に対して繰り返し、その年齢を示すためにいくつかの粗い亀裂を追加しました。
2.幽霊に少し詳細を配置しました。顔を出さないようにしたかったのですが、骨を少し見せてもらうのはクールだと思いました。
3.ゴーストにティール/シアンのオーバーレイレイヤーをソフトエアブラシで吹き付けて、ゴーストをさらにポップにします
そして、今日私たちが学んだパターンは、光が幽霊から反射しているように、作品全体で行われました。
1.ゴーストをもう一度オーバーレイして、ゴーストを輝かせます
2.画像全体をマージし、ガウスぼかしを使用して、もっと見たいものを削除しました。
3.彩度ブレンドモードでは、クールでファンキーな色が出るので、エアブラシで彩度を上げるのが大好きです。これで完了です。
概要
-アイデアを探すときは原始的な形に固執し、単純化するとすべてが怖くなくなります
背景や放棄された場所への取り組みは、後ではるかに簡単になります!
-写真を細かく見て、素材のグラフィック形状を取得します
-楽しんでください!
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あなたが何かを学んだことを願っています、いつでもこのチュートリアルであなたが作ったものを見せてください
見たいです!
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