CLIPで簡単に3Dデッサン人形を理解しよう

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Nelviy

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序文

【3Dスケッチドール】の使い方は公式公開記事にとても詳しく記載されています。

ですので、記事と重複しない部分や、それでも重要だと思う部分については、できる限り説明していきたいと思います。

 

↓以下は公式記事です

3D スケッチパペットはどこで入手できますか?

[素材]パレット→[3D]→[体型]

[素材パネル]の[3D]カテゴリにある[体型]を見つけて、必要な人型をキャンバス上にドラッグしてください。

(注:モデルは男性/女性に分かれています)

3Dオブジェクトを簡単に理解する

(通常 3D オブジェクトを使用する場合は、この手順をスキップできます)

 

このセクションでは、初心者向けにモデルの調整方法を簡単に紹介します。

システムに不慣れさを感じさせず、早く慣れてもらうことが目的です。

 

✨ 3Dオブジェクトを操作するにはオブジェクトツールを使用する必要があります。

したがって、3D オブジェクトを調整する場合は、必ず最初にオブジェクト ツールをクリックして、キャンバス上の 3D オブジェクトを選択してください。

3D オブジェクトを選択できないため、ほとんどの問題が発生します。

最初の 3 つのボタンの機能は、ユーザーがモデルを表示し、[表示角度を変更する] のに役立ちます。 (後者はすべてモデルの調整です)

 

これら 3 つのボタンの機能をよりわかりやすくするために、

お店で拾ったこの素材を床として追加しました。

 

[ボタン1] 視野角を変更します。使用するときはマウスの左ボタンを押したままにしてください。

 

 

[ボタン2] キャンバス上の表示位置を変更します。使用するときはマウスの左ボタンを押したままにしてください。

 

 

【ボタン3】観察距離(遠近)を変更します。使用するときはマウスの左ボタンを押したままにしてください。

 

2022/08/14 【訂正、個人的な癖で間違えてしまい申し訳ありませんでした】

✨ [モデルを選択せずに、マウスが 1、2、または 3 のどのボタンに配置されていても、マウス ホイールを使用して次の効果を実現できます]

マウスの中ボタン (スクロール ホイール) をスライドすると、フォーカスが変更され、遠近効果が強化または弱められます。

❗ ❗ ❗ 2024/03/18 ⬆ ⬆ ⬆

いつからかわかりませんが、公式はマウスの中ボタン(ホイール)をスライドさせて焦点距離を変更する機能を変更しました。

マウスの中ボタン (スクロール ホイール) をスライドすると、[ズーム キャンバス] に変わります。

ここで焦点距離を変更するには、[ツール プロパティ] => [角度] => [遠近法] に移動して変更を加えます。

❗ ❗ ❗ ここで更新されました——-

 

 

一見すると、これら 3 つのキーは回転、移動、ズームを表しますが、表示角度に作用します。

したがって、ボタンを使用しても、モデルの元のサイズ、角度、位置は変更されません。

、その証拠は、床と 3D スケッチ図の比率と位置が変わっていないことです。

これらのキーを使用して、ニーズに合った角度を調整できます。

 

 

✨ 次に、正式に、3D スケッチ パペットの移動、回転、拡大縮小、動きの調整のプロセスに入ります。

 

 

 

3Dスケッチパペット上でマウスの左ボタンをダブルクリックすると、その下(オブジェクトの中心点)にあるコントロールリングが呼び出されます。

 

 

一番外側の灰色のリングはモデルのサイズを調整するために使用されます。 (選択するとオレンジ色になります)

選択したオブジェクトのみのサイズが変更されます。 (床はそのままです)

 

 

すると、内側の円の青い円、赤い円、緑の円は、それぞれモデルの回転を 3 つの軸で制御できます。

 

一番内側のクロスラインはモデルの位置を移動するために使用されます。

✨ 3D スケッチパペットをマウスの左ボタンでダブルクリックすると、紫色の点が同時に表示されます。

関節や視線を直接制御できるコントロールポイントです。

 

これらの点は、手や足などの部分に結び付けられる数本の透明で伸縮性のある糸と考えることができます。

キャラクターの目の前にある紫色の点は、視線が向けられている場所です。

【体型の調整を学ぶ】

3Dモデルをクリックすると、ツールプロパティパネルまたはサブツール詳細パネルにボディ形状を調整するためのコントローラーフィールドが表示されます。

体型に合わせてブレース変数を調整する

👆 Up = 筋肉を増やす(女性モデルはよりふっくらとします)

👇 ダウン = 筋肉が少ない (筋肉がない)

👈 左へ=薄くなる(痩せる)

👉 右に行く=太る

よく使われるのは[身長]と[頭身比]を変更することです。

 

ただし、手と足の長さは微調整できます。

ただ、これらのブロックパネルの使用頻度は低くする必要があります。

 

CLIP素材ストアを利用すると、他の人が調整した体型を多数入手して使用することもできます。

ダウンロードした素材は、素材パネルのダウンロードフォルダーに表示されます。

【体型を素材として登録】

ツールプロパティパネルの[素材登録]を使用し、

または

オブジェクトランチャー(3Dオブジェクトの一番下のリスト)の[素材パネルに3Dスケッチパペットを登録]、

調整した体型を登録し、素材を素材ライブラリーに保存できます。

(保管場所は個人のニーズに応じて異なりますが、必要なときに見つけられる限り)

後で使用する必要がある場合は、マテリアル ライブラリから直接ドラッグします。

または、元のモデルに貼り付けて完了です。

(追記: 既存のモデルに適用するには、必ずモデルをクリックして紫色の枠内にドロップしてください)

 

【姿勢を整える方法を学ぶ】

姿勢を調整するための最初のステップは、自分が望む姿勢を頭の中で考えることです。

ただし、説明の便宜上、例として、

その横に希望の【ウェイター】の姿勢を簡単に描きました。

ご参考に。

 

✨ 次のステップの各ステップには、ステップバイステップの操作用の GIF ダイナミック画像が含まれています。静止画像が理解できない場合は、まず GIF を参照してください。

✨STEP01.

まずは【手】から始めましょう。

 

モデルを少し斜めから見ると調整が容易になります。

1.手を曲げ、右手の手のひらを適切な角度に調整します。

 

2. 手のひらを回転させ、手首に対応する紫色のコントロール ポイントを見つけます。

右手のアクション設定が「拳を握る」なので、

次のステップに進む前に、右手の手のひら部分 (青い斜線) をダブルクリックして選択し、手のひらのみが選択されていることを確認してください。

 

ツールプロパティパネルの[姿勢]フィールドを使用すると、開いた手で拳を素早く振り上げることができます。

ただし、最初に片方の手の平を選択する必要があります。そうしないと、左手と右手が一緒に変更されてしまいます。

 

✨STEP02.

左手部分の調整を開始します。

 

この部分の焦点は、最初に肩を調整し、次に手首と肩の間の距離を調整することです。

手の位置自体が間違っているために、いくら調整しても姿勢がおかしいと感じることがあります。

本体から近すぎたり遠すぎたりすると、違和感を感じる場合があります。

 

左手でざっくりと思い通りの感触を出しましたが、

でも明らかに肩が伸びているように見えますが、

肩を正しい位置に微調整する必要があります。

 

実際に人間の体がこの動作をした場合、腕や肩が一直線になるのが調整基準です。

実際の動きに合わせて調整することで、より自然な姿勢になります。

 

✨STEP03.

画角はお尻を基準にし、上半身の回転角度を調整します。

 

 

✨STEP04.

回転コントロール ポイントを使用してボディ カーブを調整します。

お尻と胸を持ち上げます。

✨STEP05.

脚を調整する

✨STEP06.

大まかに巻き終わったら、忘れずに3Dスケッチドールの足を地面につけるようにしてください。

[モデルを地面に設置する]ボタンを使用します。

✨STEP07.

モデルの姿勢を大まかに調整した後、

必ず他のパースペクティブに切り替えて、モデルが正しく調整されているかどうかを確認してください。

 

この部分では右手と足を調整する必要があります。

✨STEP08.

仕上げる

振り向く

✨このポーズは素材屋さんに置いてあります。必要に応じてダウンロードして比較できます。

【素材としての登録姿勢】

手の動きを調整するだけでなく、体全体の姿勢も調整するからです。

そのため、[全身ポーズを素材に登録する]を選択してください。

次回からはマテリアルライブラリから直接ドラッグして使用できます。

 

モデルのポーズを別の面に変更したい場合。

[モデルのポーズを左右反転]ボタンを活用すると便利です。

【体型と姿勢の違い】ストアからダウンロードした素材を使用しているのに、モデルが女性/男性なのですがなぜですか?

上記の記事を読んで、体型と姿勢は混同しにくい体系だと感じましたが。

ただし、マテリアルライブラリの[ポーズ]は必ずしもキャンバス内に存在する3Dスケッチパペットに適用する必要はありませんので、

マテリアル ライブラリから直接ドラッグできます。

さらに、材料店は通常、材料に新しいカバーを提供します。

そのため、初心者の方は初めて利用する際に体型や姿勢のどちらをダウンロードしているのか分からない場合があります。

 

✨ このリンクは初心者にとって混乱を引き起こす可能性があるため、特に言及しました。

デモンストレーションとして、今作った姿勢をとってください。

以前は[女性モデル]を使用していましたが、[ポーズ]を直接取り出すと[男性]に変わったのはなぜですか?

 

これは、姿勢はアクションを保存するだけで、体型のように保存時にどのような 3D スケッチパペットを着せるかを指定するものではないためです。

したがって、ポーズがマテリアル ライブラリから直接取得された場合、3D スケッチ パペットは最初にプリセット モデルを使用します。

 

✨デフォルトモデルの変更(設定)方法

ファイル→環境設定(Ctrl+K)

3D フィールドのモジュール設定により、デフォルトのモデルを変更できます。

適用後はソフトウェアを再起動するだけです。

 

ただし、日常生活でそのようなトラブルを避けるために、キャンバス上にすでに存在する 3D デッサン人形にポーズを適用する方法を学びます。今後さらに便利になるでしょう。

【3Dスケッチパペットにポーズを適用するには? 】

素材ライブラリから直接使用したい姿勢を探すのも一つの方法ですが、

[ポーズ素材をモジュールに適用]ボタンを使用して、適用したいポーズを見つけることもできます。

過去にダウンロードして作成した姿勢素材がすべてここに表示されます。

キーワード検索やTAG検索を上手に活用しましょう。

[手の姿勢素材]を使用する場合、

手袋を 1 つだけ使用する場合は、最初に手のひらを選択することを忘れないでください。

そうしないと両手が変わります。

✨【2022/08/14追記】

[ポーズ]をマテリアルライブラリから直接ドラッグして3Dスケッチパペット上に配置したい場合。

方法は 2 つあります。

1つ目は、[ポーズ]3Dスケッチパペットを上から直接放す方法です。

(注: 必ずパペット上に配置してください。そうしないと、新しいパペットがキャンバス上に表示されます。

 

次に、ポーズを変更したい 3D スケッチ パペットを選択し、そのポーズをパペットの 3D レイヤーに配置します。

 

(サンプル画像、同じ3Dレイヤー内に2つのパペットが存在する場合でも変更可能)

 

拡張練習 - 3D スケッチ人形に座った姿勢を素早くさせるにはどうすればよいですか?

スキルを補うために演習を利用してください。

 

✨ 画面上にすでにモデルがあり、3D スケッチパペットを同じ空間 (遠近法の下) に配置したい場合、

ただし、インポートされた 3D スケッチ パペットの位置は常にどこにでも移動します。どうすればいいですか?

ツールプロパティパネルを上手に活用してください。

[位置]のX、Y、Z軸を0に設定すると、3Dスケッチパペットが中央の開始点に素早く移動できます。

✨ 3D スケッチパペットを素早く座らせる秘訣は骨盤です。

足の位置を調整しやすいように、お尻を最初に置きます。

この原則は実際には他の 3D ソフトウェアにも当てはまります。

キャラクターモデルと対峙する場合、骨盤からポーズをとるのが一般的です。骨盤がキャラクターの【重心】になることが多いからです。

✨【2022/08/14追記】

モデルを床に座らせたい場合は、

まずはお尻を動かしてください。

動作直後は、太ももが正しい位置になるように制御軸を回転させ、骨盤を傾けることを忘れないでください。

拡張演習 - 調整したモデルを異なるモデル レイヤに配置する方法

✨ キャンバス上にすでに 2 つのモデル レイヤーがあるとします。しかし、[ソファに座っている人] のモデルを別のシーンとマージしたいとします。どのような方法が使用できますか?

答え

素材をコピーしたら、別のモデルのレイヤーをクリックして貼り付けます。

✨ コピーして貼り付けるだけなのに、なぜ通知する必要があるのですか?

 

将来的には、2 つのモデルを自分で合成し、コレクション用にマテリアル ライブラリに追加する可能性があるからです。

ただし、この素材は【3Dオブジェクト素材として登録】されていません。

そのため、マテリアルライブラリから取り出すと、3Dオブジェクトとして判定されなかったため、キャンバス上の既存の3Dモデルとすぐに同じレイヤーを共有することができませんでした。

(マテリアルとして登録した3Dオブジェクトには3Dオブジェクトとしてラベルが付きます)

この時、素材を同じレイヤーに結合したかったので、コピー+ペーストという回りくどい方法を使わざるを得ませんでした。

または、[ソファに座っている人々] のレイヤーに 3D シーンを配置するように変更します。

 

使用した3D素材//

終わり

姿勢指導で用意した手本を参考に実際に描いてみましたが、描かないと3Dデッサン人形の真価は発揮できないと常々感じていました。 XD」

個人的には、3D モデルは、より遠近感や特殊な角度を使用して図面を描くのに非常に適していると思います。

普段女の子を描かないので気に入っていただければ幸いです。

 

(おおよその角度を決めます)

(終了した)

(かぶせる)

読みの熟語の違いもあるので、記事を書くときはあまり言葉を使わず、できるだけ写真を使うようにしています。しかし、この記事を書くのはまだ難しいと感じています。 030"

(TIPS に掲載する記事はこれですでに 4 回目になります)

 

この記事があなたのお役に立てば幸いです。

ありがとう。

 

私のIG

https://www.instagram.com/nelviy_manga/

 

 

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