Get to know 3D drawing figures easily in CLIP

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Nelviy

Nelviy

前言

在官方已發布的文章中有著非常詳細的【3D素描人偶】的使用教學,

所以我會盡量挑與文章沒有重疊,或是我依然認為比較重要的部分來解說。

 

↓下列是官方文章

我該從哪裡找出3D素描人偶?

[Material] palette → [3D] → [Body type]

請在【素材面板】中【3D】分類找到【Body type】(體型),將需要的人形拖曳到畫布上即可。

(註:模型有分男性/女性)

簡易了解3D物件

(如果平時有在使用3D物件的使用者可以跳過這個環節)

 

此部分會向初學者簡易介紹如何調整模型。

用意是讓你不要對系統感到陌生,可以快速熟悉一下。

 

✨要操作3D物件,會需要使用 物件 (Object) 工具。

所以當你要調整3D物件時,記得先點選 物件工具,才能選取到畫布上的3D物件。

無法選到3D物件,大多問題都出在這。

前三個按鍵的功能是幫助使用者查看模型,【改變觀察的視角】。 (後方皆是對模型做調整)

 

為了讓你更加看清這三個按鍵的功能,

我加了這個在商店取得的素材,作為地板。

 

【按鈕1】 改變觀察角度,使用時請長按滑鼠左鍵

 

 

【按鈕2】 改變在畫布上的觀察位置,使用時請長按滑鼠左鍵

 

 

【按鈕3】 改變觀察距離 (遠近),使用時請長按滑鼠左鍵

 

2022/08/14【修正,抱歉我這裡因為個人習慣問題,所以導致寫錯了】

✨【不管滑鼠停在1、2、3哪個按鈕上,在不選取任何模型的情況下,使用滑鼠滾輪,都可以達到下列這個效果】

滑動滑鼠中鍵(滾輪),也可以改變焦距,增強或減弱透視效果。

❗❗❗2024/03/18 ⬆ ⬆ ⬆

不知道什麼時候,官方改掉了用 滑動滑鼠中鍵(滾輪) 改變改變 焦距 的功能。

現在用滑動滑鼠中鍵(滾輪) 會變成【縮放畫布】

現在改變焦距,請到 工具屬性=> 角度 => 透視 ,進行改動。

❗❗❗ 更新到此——-

 

 

雖然乍看之下,這三個鍵代表 旋轉 、移動、縮放,但是是作用於視角的。

所以使用按鈕並不會讓你的模型因此改變原有的大小,或是擺放的角度、位置

,證據是地板與3D素描人偶的比例及位置並沒有改變。

你可以利用這幾個鍵,為自己調整出一個喜歡且符合需求的角度。

 

 

✨接下來才正式進入 3D素描人偶 的 移動、旋轉、縮放,以及調整動作的環節。

 

 

 

請對著 3D素描人偶 雙擊滑鼠左鍵,叫出位在下方(物件中心點)的控制環。

 

 

最外圍的灰色圓環是用來調整模型的大小。(選取時會變成橘色)

只有選取到的物件,大小才會改變。(所以地板維持原樣)

 

 

接著內圈的藍圈、紅圈、綠圈,分別能控制模型三個軸向的旋轉。

 

最裡面的交叉線,則是用來移動模型位置。

✨滑鼠左鍵雙擊3D素描人偶,同時也會出現 紫色的圓點。

是能直接控制關節或視線的控制點。

 

你可以把這些圓點想像成是幾條透明且富有彈性的線,它們將與手腳等部位給綁在一起。

而人物眼前的那顆紫點,則是視線對準的位置。

【學習調整體型】

只要點選3D模型,你在 工具屬性(Tool Property) 面板或是 輔助工具詳細(Sub Tool Detail) 面板,都能找到調整體型的控制器欄位。

調整體型的拉條變數

👆往上 = 增加肌肉 (muscle) (女性模型則會變豐滿)

👇往下 = 減少肌肉 (no muscle)

👈往左 = 變瘦 (thin)

👉往右 = 變胖 (fat)

比較常用的是改變 【身高】 和 【頭身比】。

 

但手腳的長度都可以去微調,

只是這些區塊面板平時應該會比較少用到

 

利用CLIP素材商店,也得到許多他人已經調整好的體型,可以加以利用。

下載後的素材會出現在素材(Material) 面板中的 Download 資料夾中。

【登記體型為素材】

利用 工具屬性 面板 上的【登記素材】,

或是

物件啟動器(位在3D物件最下方的列表) 上的 【在素材面板上登記3D素描人偶】,

都可以為自己調整好的 體型 進行登記,將素材儲存在素材庫中。

(存放位置看個人需求,只要要用時能找到即可)

之後有需要使用時,再直接從素材庫拖曳出來,

或是放在原有的模型上就大功告成了。

(P.S. 要套在現有模型上,記得點選模型後要丟在紫色框框內)

 

【學習調整姿勢】

調整姿勢的第一步,首先需要在腦中想好自己想要的姿勢。

但為了方便作為教學範例,

我把自己想要的【服務生】姿勢 簡略的畫在旁邊,

給各位當作參考。

 

✨接下來的每個環節都會有GIF動態圖逐步操作,如果看靜態圖看不懂,可以先參考GIF。

✨STEP01.

首先,我們先從【手部】開始著手。

 

以一個稍微偏旁的視角觀看模型,會比較方便調整。

1.將手彎曲,並將右手手掌調到合適的角度。

 

2.旋轉手掌,請找到對應手腕的紫色控制點。

因為我們的右手動作設定是【握拳】,

請雙擊點選右手手掌的部分(藍色斜線),確認只選到手掌後再進行下一步動作。

 

工具屬性(Tool Property) 面板裡的【姿勢】 欄位,裡面可以快速地讓張開的手掌握起拳頭。

但必須先選擇單一隻手的手掌,不然會左右手一起進行改動。

 

✨STEP02.

開始調整左手的部分。

 

這部分的重點首先是調整肩膀,接著注重調整手腕與肩膀之間該有的距離。

有時候姿勢怎麼樣調整都覺得不對勁,是因為手本身的位置就不正確,

放得離身體主體太近或太遠,都可能會讓你覺得古怪。

 

雖然大致上把左手想要的感覺調出來了,

但肩膀看起來明顯被拉扯到,

我們需要把肩膀進行微調,調到適當的位置。

 

調整基準為,實際上如果我們人體擺出這個動作,手臂與肩膀會形成一直線。

照著現實中的動作調整,會使 姿勢 變得更自然。

 

✨STEP03.

視角已屁股為基準,調整上身旋轉的角度。

 

 

✨STEP04.

利用旋轉控制點,調整出身體曲線。

把屁股跟胸都挺起來。

✨STEP05.

調整腿部

✨STEP06.

大致上條完後,記得讓 3D素描人偶 的腳著地。

利用按鍵【將模型設置在地面上】

✨STEP07.

將模型的姿勢大致上調整好後,

記得轉去其他視角巡視模型的調整是否正確。

 

這部分,我的右手以及腿部就需要再做調整。

✨STEP08.

完成

轉一圈

✨我將該 姿勢 放在素材商店了,有需要可以下載、比較。

【登記姿勢為素材】

因為我們不只調整手部動作,而是調了全身的姿勢。

所以請選擇【將全身的姿勢登記素材】。

下次就能從素材庫中直接拖曳出來使用了。

 

如果想讓模型的姿勢改成不同邊。

可以善用【將模型的姿勢左右反轉】按鈕。

【體型與姿勢的差異】為什麼我使用商店下載的素材,但模型卻是女的/男的?

雖然看完上述文章,體型與姿勢兩者感覺是不容易搞混的系統。

但是由於素材庫中的 【姿勢】不一定要套用在畫布中已經存在的 3D素描人偶 上,

可以直接從 素材庫裡拖曳出來。

再加上通常素材商店大都會幫素材賦予新的封面。

所以初學者在初步使用的時候可能分不太清楚自己下載的到底是體型還是姿勢。

 

✨會特別提出來是因為,這個環節可能讓初學者產生一個困惑。

拿剛剛做好的姿勢做示範,

你會發現,我先前使用的是【女性模型】,為什麼直接將【姿勢】拿出來卻變成【男性】了呢?

 

這是因為姿勢只是儲存動作,並不會像體型一樣在儲存時已經指定了要套在哪種的3D素描人偶上。

於是姿勢如果直接從素材庫裡面拉出來,3D素描人偶都會優先使用預設的模型。

 

✨如何更改(設定)預設模型

檔案 =>環境設定 (Ctrl+K)

3D欄位裡的 模組設定可以更改預設模型。

套用之後重新開啟軟體即可。

 

不過為了平時不要這麼麻煩,學習習慣將姿勢套用在畫布上已存在的 3D素描人偶,日後會比較方便。

【如何套用 姿勢 到 3D素描人偶 上?】

雖然直接從 素材庫 裡翻找需要用到的 姿勢 是一種方法,

但你也可以利用【將姿勢素材套用至模組】按鈕來尋找要套用的姿勢。

你以往下載和製作的姿勢素材都會出現在這裡面,

可以善用關鍵字或TAG搜尋。

使用【手的姿勢素材】時,

如果只想要單手套用上 姿勢,記得要先把手掌選起來。

不然會兩隻手都進行更改。

✨【2022/08/14補充】

如果想將 【姿勢】 從素材庫中拖曳直接出去,套在3D素描人偶上。

有兩種方式。

第一種,直接將【姿勢】3D素描人偶上方放掉。

(註:一定要確認放在人偶上,不然畫布上會多出現一個新人偶

 

第二種,選取要改變姿勢的3D素描人偶,將姿勢放在人偶的3D圖層上。

 

(範例圖,即使同個3D圖層中有兩個人偶,也可以進行更改)

 

延伸練習――如何快速的讓 3D素描人偶 擺出 坐下 的姿勢?

利用練習來補充一些技巧。

 

✨當你的畫面上已經有一個模型存在時,你想把 3D素描人偶 與該模型放在同個空間(透視底下),

但匯入的3D素描人偶位置總是到處亂飄,該怎麼辦呢?

請善用工具屬性(Tool Property) 面板,

將【位置】底下的 X、Y、Z軸歸0,3D素描人偶便能快速移動到中心的起始點。

✨快速讓 3D素描人偶 坐下的秘訣在於骨盆,

先讓屁股坐定位,雙腳就會比較好調整。

這個道理其實用在其他的3D軟體上也適用,

面對角色模型,通常擺姿勢都是先從骨盆開始移動,因為那裡通常是角色的【重心】。

✨【2022/08/14補充】

如果想將模型坐在地板上,

也是先移動屁股。

只是移動完後,記得旋轉一下控制軸,將骨盆傾斜,大腿才會到達正確的位置。

延伸練習――如何將調好的模型放置到不同的模型圖層當中?

✨假設我的畫布上已經存在了兩個模型圖層,但我想將【人坐在沙發上】的模型與另外一個場景合併,能使用什麼方法?

答案

將素材複製後,點選另外一個模型的圖層,貼上。

✨為什麼只是單純的複製+貼上還需要特別告知呢?

 

因為在未來,你可能會自己合成兩個模型,並放進素材庫中收藏。

但是這種素材並【沒有被登記成3D物件 素材】,

以至於從素材庫拿出時,它因為沒被判定成3D物件,沒辦法馬上跟畫布上現有的3D模型共用同個圖層。

(登記成素材的3D物件,標籤會是3D物件)

這時候想讓素材合併到同個圖層,只好用迂迴的複製+貼上了。

或者改成讓3D場景置入到【人坐在沙發上】的圖層當中。

 

使用到的3D素材//

結尾

實際利用姿勢教學中做好的範例畫了一遍,總覺得不畫好像沒辦法展現出 3D素描人偶 的真正價值。XD"

個人認為3D模型很適合用來輔助繪製透視感較加或是較特殊角度的圖。

平時不常畫女孩子,希望你會喜歡。

 

(大略選了一個角度)

(完稿)

(疊圖)

因為閱讀上的慣用語系差異,我在撰寫文章時會想盡量避免使用過多的文字,能用圖表現的地方就盡量上圖。但是寫到這篇依然還是覺得有難度。030"

(這已經是我在TIPS上發表的第4篇文章)

 

也期許這篇文章可以幫助到你。

謝謝。

 

我的IG

https://www.instagram.com/nelviy_manga/

 

 

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