3Dモデルの使い方
こんにちは、このチュートリアルでは、いくつかの例を使用して簡単に 3D モデルを使用する方法を説明します。
最初に理解する必要があるのは、3D モデルがどのように使用されるかです。
キャンバスに配置
3D モデルを配置するために必要なことは、キャンバスにドラッグすることです。
配置したいものがオブジェクトまたは建物である場合も、同じことが起こります。
移動ツール
3D モデルには、それに対応するためのさまざまな動きがあります。鉛筆を押したまま、片側から反対側に移動するだけです。
1. 最初の動きは、モデルが見える角度を回転させることに基づいています。
2. 2 番目の動きにより、モデルがキャンバス上でどのように見えるかが、右から左、上から下に移動します。 (モデルは移動しません)
3. 3 番目の動きは遠ざかり、モデルに近づきます。
4. 4 番目の動きは、モデルを上下および右から左に移動します。
5. 5 番目の動きは、モデルを前方および横に回転させます。
6. 第 6 楽章では、モデルを側面に向けます。
7. 7 番目の動きは、モデルを横向きにします。
8. 第 8 楽章では、モデルをキャンバス上の任意の場所に移動します。
9. これは、モデルを動かすときに自分自身をガイドしたい場合に使用されます。
(モデルを回転させるとガイドがアクティブになります)
無効化
アクティブ化
ボトムバー
このセクションでは、モデルの下にあるバーのツールについて説明します。
矢印は、同じレイヤーに複数ある場合、あるモデルから別のモデルに移動するために使用されます。
1. 最初のツールは、さまざまなプロパティを編集するために使用されます。
(規模、大きさ、特徴など)
ツールのプロパティから確認できるオプションがいくつかありますが。
2. 2 番目のツールは、モデルをさまざまな視点から見ることができるようにするために使用されます。
3. 3 番目のツールは、モデルをキャンバスの中央に配置するために使用されます。
4. 4 番目のツールは、モデルを地面に配置するために使用されます。
5. 5 番目のツールは、モデルのポーズを保存するために使用されます。
アイコンの横にある矢印で、全身を登録するか、手のポーズのみを登録するかを選択できます。
6. 6 番目のツールは、モデルを水平方向に反転するために使用されます。
7. 7 番目のツールは、モデルのポーズを復元するために使用されます。
8. 8 番目のツールでは、オブジェクトのスケールを復元できます。 (画像では縮尺を15.6に変更しています)
スケール ツールに触れると、100 に変わります。
9. 9 番目のツールは、モデルの回転を復元するためのものです。
10. ツール番号 10 は、ボディ形状をモデル素材として保存します。
11. ツール番号 11 は、画像からポーズを抽出するために使用されます。
(ポーズ抽出)
(Apply 3D Pose) は、ダウンロードしたポーズをモデルに適用します。
12. ツール番号 12 は、選択したジョイントを固定するためのものです。
(体の一部を選択すると、その周りにさまざまな色の曲線が表示されます。体のどの部分であるかに応じて、さまざまな線が表示され、体の部分を移動できる方向が示されます。 )
(オレンジ色の四角はジョイントが固定されているかどうかを示します。この場合は固定されていません)
(青い四角は固定されていることを示します)
関節を固定せずにこのように動かします。
そして、彼は手を固定したまま移動します。
複数の関節を同時に固定することもできます。
13. ツール番号 13 には同じ機能がありますが、このツールでは固定ジョイントが無効になります。
14. ツール番号 14 は、モデル ボディの形状を変更するために使用されます。
矢印を上にスライドすると、筋肉が増加します。
それを下げると、筋肉が減少します。
横にスライドすると、モデルが太ったり細くなったりします。
ボディ パーツを選択することもできますが、筋肉の代わりに、ボディ パーツを伸ばしたり広げたりします。
[ポーズ]では手のポーズを設定できます。
手の甲にある 5 つのボタンのいずれかに触れると、指がロックされて 1 つの位置にとどまります。
視点
視点は、3D モデルに異なる印象を与えるのに役立ちます。移動ツールを使用せずに視点を変更したい場合は、これを行うことができます。
レイヤーセクションに行きましょう。
[同じフォルダで表示] を選択します
これは、視点を簡単に変更したい場合に役立ちます。
削除する場合は、同じ手順を実行します。
もう1つの便利なツールは【漫画パース】
アクティブにすると、視点から見たプロポーションのサイズが変わります。
ラインに変換
モデルを線に変換したい場合、Clip Studio Paint EXにはそのオプションがありますが、PROにはそのようなものはありませんが、可能です。
まずモデルを当てはめます。
次に、[線の幅] に移動して、100 に増やします。
[レイヤー]に移動し、[ラスタライズ]を選択します
(これにより、3D オプションが無効になります)
次に、[フィルター]、[効果]、[ピクトライズ] に進みます。
[モード]では、[色と線]または[線]を選択できます
3Dモデルでも同じで、[光源の適用]で光のテクスチャを削除するだけです。
ボトムバーのサブツール[1][環境設定]に行きましょう
[レンダリング設定]→[テクスチャを使用]のチェックを外す
次に、[レイヤー]と[ラスタライズ]などに行くのと同じ手順を実行します。
(これは、モデルのテクスチャを無効にしなかった場合の外観です)
このチュートリアルはこれで終わりです。このチュートリアルが役に立ち、理解しやすいことを願っています。
最後までご覧いただきありがとうございました!!
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