スポーツアニメ! CLIP STUDIO PAINTでアニメ化!
こんにちは!この記事では、Clip Studio PAINTでサッカー選手をアニメーション化する方法を段階的に説明します。このために、マンガペナルティの主人公である涼田をちびスタイルで使用します。
CLIP STUDIO PAINT PROまたはEXバージョンを使用しているかどうかにかかわらず、このスーパーチュートリアルのすべての手順に従うことができます.
作成するアニメーション:
ちびスタイルでボールを支配するサッカー選手になります。
ビデオチュートリアル:Clip Studio PAINTでサッカー選手をアニメーション化する方法
ビデオはスペイン語ですが、あなたの言語で字幕を有効にすることができます。きっと見つかると思います。
ビデオについてどう思いますか?コンテンツが多かったので、できるだけ短くするように努めました。このアニメーションの全プロセスをお見せしたかったので、皆さんにも見ていただけるようになりました。
アニメーション作成プロセス:
それでは、このアニメーションの段階的なプロセスをご覧ください。よりよく理解していただけます。
1.アニメーションプロジェクトの作成
ファイル - 新規に移動し、最後のオプションであるアニメーションを選択します。
プリセットでは 1920 x 1080 を選択しますが、解像度では 300 dpi に変更します。
速度は 24 fps で、期間は 24 フレームです。
準備ができたら、同意を押します。
2. プロジェクトを保存します
[ファイル] - [名前を付けて保存] で、プロジェクトを保存し、フォルダーを選択して、常に .CLIPSTUDIOFORMAT で保存することを忘れないでください。
3. サブビュー
アニメートするキャラクターを常にビューに表示するには、パネルをアクティブにします: サブビュー。
フォルダ アイコンに、キャラクターのデザインをインポートします。
そして、サブビュー パネルを取得して、必要な場所に残すことができます。
4.タイムライン
メニューに移動します:ウィンドウ - タイムライン。
5.アニメーションセルからレイヤーフォルダーへ
レイヤーパネルで最初のアニメーションセルを作成するとき、元のアニメーションセルと同じ名前の新しいレイヤーフォルダーを作成し、アニメーションセルであるレイヤーを取得して、作成されたレイヤーフォルダー内に配置し、アニメーションセルが次のようになるようにします次のようなレイヤーフォルダー。
6.アニメーションスケッチ
キャラクターレイヤーに体を描き、ボールレイヤーにボールの形の円を描きます。
最初の描画ができたら、フレーム 16 に新しいアニメーション セルを作成します。
新しいアニメーション セルがあり、左側の名前を変更します。
タイムラインの同じ位置を考慮して、名前を 16 に変更し、アニメーションの他の描画でも同じことを行います。 (4-7-10-13)
そして、同じ名前の同じレイヤーがあります。これは、Clip Studio PAINT が気に入っているところです。
いつでも有効にできることを忘れないでください: オニオン スキニングを有効にします。
そして、アニメーションの 2 番目のキー ポーズを作成します。
フレーム 4 では、アニメーション (別の主要な図面) の内訳となる新しい図面を作成します。
アニメーション サイクルを作成するには、フレーム 22 に移動してアクティブにします。
ウィンドウで、図面 4 を選択します。
7 を描画すると、4 を描画したときと同じように、セルを指定してフレーム 19 にも表示されます。
そして、フレーム 7、10、13 で中間描画を行います。
次の結果を達成します。
7. スポーツアニメの掃除
スケッチのアニメーション フォルダを選択し、アクティブにします: レイヤーの色を変更します。
不透明度を 50% または 25% に下げます。
アニメーション ラインを作成する時が来ました。タイムラインに移動してアクティブにします。 新しいアニメーション フォルダー。
そして、名前を色に変更します。
そして、後でレイヤーフォルダーに変換する新しいアニメーションセルを作成します。
そして、次のレイヤーを作成します。Line と呼ばれるベクター レイヤーと、Brightness と呼ばれる 1 つと Color と呼ばれる 2 つのラスター レイヤーです。
線にはペン ツールを使用し、サブ ツールで [テクスチャ] を選択します。スムージングのツール プロパティで、最初のオプションを有効にします。必要に応じて、安定化を有効にできます。
サブビュー ウィンドウで、次のようにアクティブにします。自動的にスポイトに切り替えるので、サブビュー ウィンドウにカーソルを合わせるたびに、キャラクターの色を選択できます。
そして、スケッチ段階で行ったのと同じ順序でアニメーションのクリーンアップを行います。
フレーム 16 で次の描画を作成すると、すべてのレイヤーと名前が考慮されていることがわかります。
アニメーション スケッチ ステージと同じ順序で、アニメーションのすべてのクリーニングを完了できます。
これは、アニメーション クリーンアップの結果です。
8. スポーツアニメーションカラー
キャラクターをペイントするには、レイヤーを選択します:カラー。アニメーションの各図面で。
サブツールで塗りつぶしツールを選択します。他のレイヤーを参照してください。ツールのプロパティでは、次を有効にできます: エリア スケーリング。
ワンクリックで、アニメーションや各図面に色を追加できます。
そして、これが私たちが達成できるアニメーションです。
9. 3D オブジェクトによるアニメーション
ボールには、フォルダ内の 3D オブジェクトを選択します: Material.
操作ツールを使用すると、カメラ ツールを使用して 3D オブジェクトのサイズを編集できます。
3D ボール用の新しいアニメーション フォルダーを作成します。
そして、名前を変更しました。
3D オブジェクト レイヤーを、Ball というアニメーション フォルダーに挿入して取得します。
アクティブ化したタイムラインで、図面 1 を呼び出すセルを指定します。
3D オブジェクトをアニメーション化するには、対応する描画に従って毎回複製するだけです。
最初にオブジェクトを複製し、名前を変更し、セルを指定して表示できるようにします。
3D オブジェクトを回転させて、その動きをよりリアルにします。
そして、アニメーション全体で 3D ボールをアニメーション化することができました。
これが、3D オブジェクトで実現するアニメーションです。
10.線と塗りつぶしに変換
3D オブジェクトのレイヤーを選択します。
メニューに移動します: レイヤー - 線とパターンに変換...
[線とパターンに変換] ウィンドウで、[テクスチャ ラインとパターンの抽出] を無効にします。お受けいたします。
結果は次のとおりです。ボールの境界線と塗りつぶしの色が別々になっています。
そしてアニメーションは素晴らしいです!
11.ボールの色
ボールに色を追加するには、次のレイヤーを作成します。
ベクター レイヤー: ヘルメットとボール (ボールの境界線)
ラスタライズされたレイヤー: 色と詳細 (船体の色)
図面 1 の詳細として、[レイヤー マスクの作成] をアクティブにします。
透明色を選択し、ペン ツールを使用してボールから少し色を取り除き、キャラクターの足と一体化させます。
次のアニメーションを実現します。
12.アニメーションの背景
背景として、このような小さなサッカー場を作ります。
アニメーションは次のようになります。
13. アニメーションを .GIF としてエクスポートする
[ファイル] - [アニメーションのエクスポート] - [アニメーション GIF...] に行きましょう。
14.アニメーションをビデオとしてエクスポートする
ファイルに移動 - アニメーションのエクスポート - ムービー...
15.アニメーション終了
これは、このチュートリアルでなんとかできたアニメーションです。あなたにもできることを願っています。
難しそうに見えますが簡単です:)
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次のTIPでお会いしましょう!
私の漫画はウェブトゥーンです
Penalty は、Webtoon (スペイン語) にあるサッカー漫画で、次のリンクで見ることができます。
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