天気とその色と光への影響を理解する
前書き
こんにちは、Shanmen Riddi です。インド北東部出身の意欲的なコンセプト アーティストです。このチュートリアルでは、天候が描画対象の色と光にどのように影響するかについて学習します。
簡単なメモ: このチュートリアルは本質的に「描画方法」ではなく、基本的な側面と技術的な側面を理解するためのガイドであるため、クリップスタジオペイントを使用してアートワークにこれを実装できます:)
気象条件はアートワークの雰囲気を決定する上で重要な役割を果たすため、環境をペイントするには、天候の基本的な側面を理解することが不可欠です。
光の仕組み
ペイントする前に、光について理解しなければならないことがいくつかあります。
・光は常に直進する
・直射光と拡散光の2種類の光があります
直接光はハード シャドウを生成し、拡散光はソフト シャドウを生成します
光は常に表面で跳ね返ります
直接光の例
-太陽
-懐中電灯
拡散光の例
- 天窓
-ムーンライト
どんよりした天気
これは、拡散光 (スカイライト) の影響下にある私が描いた画像です。
ご覧のとおり、ハード シャドウはなく、すべてソフト シャドウです。拡散光の下の光は、直接光に勝る光ほど強くありません。
この場合の光の色は青です。天窓の色と光源の色が青であるため、影は一般に暖色の影を生成します (この場合はより濁った茶色です)。
ただし、これはルールではなく、良い結果をもたらす唯一の一般的な基準です。
では、曇りの日の下で被写体を照らすにはどうすればよいでしょうか?
単純 。上を向いているものはすべて青い天窓を受け、コンタアートでは下を向いているすべての平面は暖かみのある柔らかい影を受けます。
夜の天気
夜の天気は一般的に光がほとんどまたはまったくありません。夜間の自然光の唯一の光源は、月明かり (太陽から受け取った光を反射します) と、いくつかのキノコといくつかの光る虫です。
これは天候に関するものなので、人工光源は含めません。
ここに私が何をするかの簡単なプロセスがあります:)
まず、被写体の線画を描きます。それから別のレイヤーを作成し、線画の下にベースの色調としてレイヤーを置きます。
色調のベースカラーをできるだけフラットに保ち、この段階で余分なシェーディングを行わないことを簡単に思い出してください。
次に行うことは、スケッチ レイヤーの上に別のレイヤーを作成し、そのレイヤーを図 2 に示すように乗算モードに設定することです。
メニューの左側にある塗りつぶしツール(ショートカットG)を使用し、より低い温度を使用してレイヤーを塗りつぶします
いいえ、夜景を連想させるこの写真があります。乗算レイヤーの上に別のレイヤーを作成してペイントするのは楽しい部分です。
このプロセスの次のステップは、最も暗いアクセント (光が絶対に届かない部分) の場所を定義することです。これらの領域はオクルージョン シャドウとも呼ばれます。
次のステップは、被写体に影響を与える光源を配置することです。この場合は、月光と輝く近親相姦です。
同じことが月光にも当てはまります (上を向いている面は月光を受け取り、下を向いている面は月光を受け取りません)。
雪の天気
この天気は曇りの日とよく似ています。実際、曇りの日から雪を引いたようなものです。
上を向いている被写体の飛行機は雪を受け、下を向いている飛行機はおそらく雪を受けません。
晴天
上記の他の気象条件とは異なり、晴天は拡散光ではなく直接光で照らされます。ここでの主な違いは、キャスト シャドウのエッジが、上の写真の柔らかいエッジに比べて暗いことです。
図 1 では、被写体が直射日光の下にあるにもかかわらず、天窓の影響を受けていることがわかります (したがって、暖かい光 = 冷たい影、冷たい光 = 暖かい影.
図 2 では、バウンス光または反射光と呼ばれる現象が見られます。以前に説明したように、光は常に表面で跳ね返ります。
太陽光の非常に特徴的な特徴は、これまでに見た他の気象条件とは異なり、常に決定的な硬い影を与えることです。
別の楽しいトリックは、別のレイヤーを作成し、そのレイヤーを覆い焼きモードにすることです。これにより、明るい領域の彩度を上げるためにすばやく調整を行うことができます。
天候下のキャラクター
このセクションでは、天候の影響下でキャラクターを照らします。
基本的なフォームを照らすことができれば、間違いなくキャラクターを照らすことができます。これは、以前に球体を照らすために使用したのと同じ戦略を使用するためです。
キャラクタースケッチ
これは私が作成した基本的なスケッチであり、このレイヤーの下には値を入れた別のレイヤーがあります。
背景にはぼかしたロゴがあります。
ぼやけは、私たち人間が定期的に経験する自然現象です。私たちの目は奥行きに順応し、焦点が合っていないものをぼやけさせます。
ぼかしはガウスぼかしを使用して行われました。
ぼかしたいものが何であるかに注意してください。別のレイヤーに保持する必要があります
ぼかしの度合いも調整する必要があります。私の個人的な推定では、ぼかしは中間のどこかに必要です。
自然の天候下のキャラクター
ここでは、キャラクターは自然光の下にあります。
ここでも乗算を使用しました。色を適用するレイヤー。乗算レイヤーはスケッチレイヤーの上に置かれました
曇天時のキャラクター
この場合、キャラクターは曇った日や曇天の下で照らされています。強い影はありません。キャラクターは青い天窓に照らされています。
晴天下のキャラクター
このキャラクターを照らすために、以前に行われた球体と同じテクニックが使用されています。
彼は直射日光の下にあり、これは暖かい光であり、クールな影とシャープなキャスト シャドウを生成します。
心に留めておくべきもう 1 つのことは、日光が肌に当たるたびに、温かみのある飽和した赤みがかったアクセントを作成することです。これは、肌の半透明性によるものです。
雪天下のキャラクター
この キャラクター は 雪 の 天気 に なっ て い ます .彼 は 曇り の 日 と 同じ 光 に 照ら さ れ , 雪 が 加わ っ た だけ です .
雪にも体積があるため、気象条件によって異なる反応を示すことを理解する必要があります。
月明かりの下のキャラクター
現在、キャラクターは主に月明かりに照らされており、キャラクターにソフトでクールなブルーのアクセントが付いています。また、光る昆虫にも照らされています。
ボールを照らしたのと同じテクニックを使ってキャラクターを照らしていることを理解することが不可欠です。
最終的な考え
これは私が個人的に使用する完全なプロセスです。ご不明な点やご意見、ご要望がございましたら、こちらまたは Instagram でお気軽にお問い合わせください。私はいつも返事を返します:)。
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