魔法の火花をアニメートする方法: 究極のガイド
序章
やあ ! 2DアニメーターのMokooと申します。
このチュートリアルでは、Clip Studio Paintで魔法の輝きをアニメートする簡単なトリックを段階的に説明します.
露出時間とチュートリアルの推奨事項
アニメーションでは、フレームが次のフレームに移行する前にタイムラインに表示される時間を「タイミング」または「露出時間」と呼びます。
24fps アニメーションの場合、以下を使用できます。
露光時間1。
露出時間2。
露出時間3.
露光時間4以上…
画像の露出時間が長い場合、タイムライン上に長く留まることに注意してください。
また、画像の露光時間が短い場合は、タイムライン上で短く留まります。
基本的なアニメーション機能の詳細については、これらの Clip Studio Paint の記事を読むこともお勧めします。
ステップ1:意図を持つ
アニメーションを作成するときは、次の質問を自問する必要があります。
- アニメーションはどのように動作する必要がありますか?
- 最初は活気があり、途中で遅く、最後に落ち着く必要がありますか?
- その他。
意図は、アニメーションの基礎となる基盤を持つことを可能にするものです。
このアニメーションでは、魔法の火花が自然に静かに現れ、最後に内破/爆発効果で鮮やかになるように意図しました。
そこで、自分の意図に沿ったコンセプトを提示しました。パーティクルは、アニメーションの開始時にゆっくりと現れ、中心に向かって収束してから、混沌としたダンスで爆発します。
ステップ 2: アニメーションを分解する
コンセプトが決まったら、意図に従ってアニメーションを分解します。
アニメーションの動きを視覚化するためのガイドとして矢印を使用することをお勧めします。
ステージ 3: 内破
アニメーションの最初の部分では、最初は魔法の火花粒子が非常に接近しています。
それらが中心に向かって収束するにつれて、それらの間の距離が増加し、それらはより速くなります。内破のように。
爆縮の動きをフレームごとに描画します。
アニメーションが正しく動くように、「オニオン スキン」機能を使用してタイムライン上の前または次の描画を表示することをお勧めします。
自分に合った動きができたら、タイムラインで画像の露光時間を好みに合わせて調整できます。
次の例では: 7, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1 (爆縮が最初は遅く、最後に向かって速くなるように)。
これらすべての手順を実行すると、次の結果が得られます。
ステップ 4: ブラスト
「アートは爆発だ!」デイダラ
アニメーションの 2 番目の部分では、魔法の火花が中央に集中し、外側に爆発します。
本物の火花のように、魔法の火花はランダムに動作する必要があります。
私のやり方からインスピレーションを得たり、自分に合った方法を見つけたりすることができます。
ルールはありません。
タイムラインで露光時間をフレームごとに 1 に設定して、スクロールを高速にします。
ステップ 5: ループ アニメーション
残りのアニメーションには、魔法の火花が再生され、最後に向かって繰り返されるフェーズ (ループ アニメーション) が含まれている必要があります。
これは爆発が安定する段階です。
手順を追って説明します。
ステップ 1: マーカーを作成する
目標は、枝 1 (緑) が時計回りに曲がり、枝 1 (青) に変わることです。
これを行うには、マジック シャードの各ブランチのマーカーを作成します。この例では、それぞれに 4 つのキー ポーズを持つ 6 つの分岐があります。
必要に応じて、多かれ少なかれ行うことができます。
ステップ 2: マーカーに従ってキーフレームを描画します
ランドマークを使用して回転モーションを描き、各枝を動かします。
キーポーズ1
キーポーズ2
キーポーズ3
キーポーズ4
これらの手順を正しく実行すると、魔法の火花の完璧なアニメーション ループが作成されます。
アニメーションの動きが正しくなるように、「オニオン スキン」機能を使用してタイムライン上の前または次の描画を表示することをお勧めします。
その後、自分に合った露出時間をタイムラインに入れることができます。
※下:キーポーズごとに2,2,2,2。
ステップ 6: アニメーション ループを繰り返す
その後、タイムラインでアニメーションをループさせたい場合は、次の操作を行います。
アニメーション フォルダーのタイムラインを右クリックします。
ウィンドウが表示され、アニメーション フォルダ内のすべての画像が表示されます。
次に、タイムラインで繰り返したいキー ポーズの番号または名前を選択します。
キーポーズの画像がタイムラインに表示されます。
キー ポーズごとに同じ操作を行います。
これらの手順が完了すると、魔法の火花のアニメーションは次のようになります。
爆縮と爆発。
ステップ 7: エフェクトを追加する
この手順では、2 つの新しいアニメーション フォルダーを作成します。
エフェクト (オレンジ) とライト (黄色)。
各アニメーション フォルダーには、タイムライン上に 1 つのフレームが必要です。
「エフェクト」フォルダのレイヤーに、暖色(赤やオレンジ)で[エアブラシ]ツールを使って、絵の周りにブラシで軽くスプレーします(非常に柔らかい動きで)。
明るい色 (黄色) の ''Light'' フォルダーで同じことを行います。
完成したので、「ライト」アニメーションフォルダーのみにブレンドモード[グローを追加]を適用します。
''Effect'' と ''Light'' の 2 つのアニメーション フォルダを選択します。
一番下のレイヤーで、[クリッピングマスク]オプションを選択します。
ステップ 8: パーティクルを追加する
次の手順に従って、パーティクルをアニメーションに追加します。
新しいアニメーション フォルダーを作成します。
*ここでは ''Particles'' (緑色)。
次に、フレームごとに、爆発する魔法の破片の中心に白い円を描きます。
[Add Glow] ブレンディング モードをアニメーション フォルダ ''Particles'' に適用します。
27ptの「リアルプリズムブラシ」でパーティクルを追加。
これは無料のブラシです。
そして、そこに行きます!
ステップ 9: 光のぼかしを追加する
このステップでは、アニメーションにライトを追加します。
まず、魔法の火花のアニメーション フォルダーを複製します。
複製フォルダーの色と名前を変更して、他のフォルダーと区別することを検討してください。
※下:「グロー」(紫色)
複製したフォルダ内の各図面の色を変更します。
編集 > レイヤーの色を描画色に変更します。
アニメーション フォルダーのブレンド モードをクリックし、[追加 (グロー)] 効果を選択します。
次に、[フィルター] ウィンドウ > [ぼかし] > [ガウスぼかし] をクリックします。
ガウスぼかしをアニメーションの各フレームに適用して、必要な強度にします。
私のアニメーションでは、内破にはガウス ブラーを軽く適用し、爆発には最大に適用しました。
Gaussian Blur ですべての図面を作成したら、フォルダーを他のアニメーション フォルダーの上に移動します。
ステップ 10: アニメーションをエクスポートする
アニメーションが完成したら、次のようにエクスポートします。
- ファイル > アニメーションのエクスポート > ムービー経由のビデオ
- ファイル > アニメーションのエクスポート > アニメーション GIF による GIF のループ。
そしてこちら(ビス)!
魔法の火花アニメーションの準備ができました。
読んでくれてありがとう !
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