カスタマイズ可能な 3D ヘッド モデルの使用

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LizStaley

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こんにちは!私の名前は Liz Staley です。Clip Studio Paint の長年のユーザーです (このプログラムは Manga Studio 4 と呼ばれていたときに使い始めました!)。私は Manga Studio 5 プログラムと Clip Studio Paint のベータ テスターであり、プログラムに関する 3 冊の本といくつかのビデオ コースを執筆しました。実際、それらの本で私の名前を知っている人も多いでしょう。私は Graphixly.com と CSP のヒントに毎週記事を書いています。

 

CSP 2.0 の新機能の 1 つは、完全にカスタマイズ可能な 3D ヘッド モデルです。これは非常に強力な新機能です。さまざまな新しいヘッド スタイルがあるだけでなく、各機能をカスタマイズして自分のキャラクターに近づけることができるからです。それでは、この新機能を調べて、何ができるか見てみましょう。

 

この記事では、次のトピックについて説明します。

個々の頭部機能のカスタマイズ

クイックミックスを使う

 

始めましょう!

 

個々の頭部機能のカスタマイズ

新しい 3D ヘッド モデルはマテリアル ライブラリにあります。それらは 3D - Head フォルダーにあり、現時点では 9 つのデフォルトのバリエーションがあります (以下を参照)。

まず、頭のモデルを選択してクリックします。次に、サムネイルをクリックして、開いている Clip Studio キャンバスにドラッグします。

クリックを放すと、3D ヘッド モデルがキャンバスに表示されます。

3D ヘッド モデルが選択されている状態で、[ツール プロパティ] ウィンドウの右下隅にあるレンチ アイコンをクリックします。

これにより、現在選択されているオブジェクトまたはツールに応じて変化するサブツールの詳細ウィンドウが表示されます。 3D Head モデルが選択されているため、この項目の設定が表示されます。

 

サブツールの詳細ウィンドウの左側にある顔の特徴カテゴリをクリックします。

 

このウィンドウでは、額、眉、目、鼻、口、耳、あご、首などの頭のさまざまな領域を選択し、これらの各機能の設定を調整できます。顔の特徴カテゴリのプロファイル図で、額セクションをクリックして調整設定を表示します。

高さ: 額領域の高さを調整します。

 

幅: 額領域の幅を変更します。

 

円周:額の円周を変更します。これは主に後頭部で顕著であることがわかりました。

 

次に、顔の各領域とそれぞれの調整設定について、図を下に見ていきます。しかし、その前に、非対称の顔を作りたい場合はどうすればよいでしょうか?下の赤いボックス内の領域のサムネイルをクリックすると、顔の両側、左側だけ、または右側だけを調整するように変わります。

 

それでは眉毛の設定に移りましょう!

眉エリア

 

高さ:目と眉毛の間の距離

 

幅:眉の幅

 

傾き: 眉毛の回転。

 

突出: 額の骨が顔からどのくらい離れているか。

 

アイエリア

 

高さ: 顔の位置に対する目の高さ。

 

回転: NOSE に対する目の回転。これにより、目が鼻に近づいたり遠ざかったりします。

 

サイズ (W): 目の幅

 

サイズ (H): 目の高さ

 

スラント:目の傾き

 

深さ: 顔の目の深さ。

 

鼻域

 

位置:顔の鼻先の位置

 

角度:鼻先を左右に回転させます。

 

身幅:鼻幅

 

身長:鼻の高さ

 

鼻先傾き:鼻先の角度を調整します

 

鼻梁の深さ: 目の間の鼻の領域 (橋) の深さを調整します。

 

耳の部分

 

位置: 頭の上の耳の位置

 

前方/後方: 耳を頭の前または後ろに近づけます。

 

サイズ(W):耳幅の増減

 

サイズ (H): 耳の高さを増減します。

 

傾き: 頭の側面に対する耳の傾きを変更します。

 

フレア: 耳が頭の側面にどのくらい平らに収まるかを変更します

 

突起: 耳が頭の横にどれくらい出ているかを調整します。

 

口元

 

位置:口の位置

 

オフセット: 鼻の左または右への口の位置。

 

深さ: 口が顔から突き出ている距離。

 

幅:口の幅

 

膨満感:唇がどの程度薄いか、または充満しているか

 

傾き: 口の回転。

 

ネックエリア

 

厚さ: 首の太さまたは細さ

 

長さ: 首の長さ

 

この設定のフェース ダイアグラムの左側には、頭全体を選択する長い「後方 D」型のコントロールがあり、独自のコントロール セットがあります。以下に示すように、首の頭を傾けたり回転させたりするために使用されます。

 

傾き: 頭を前後に傾ける角度。

 

角度: 頭を左右に回転させます。

 

サイドチルト:頭を横に傾けます。

 

これで、すべての顔の特徴のカスタマイズに慣れましたが、これらの新しい 3D ヘッドをカスタマイズできる方法はこれだけではありません!

 

クイックミキシング

さらにカスタマイズするには、Face Mixer を使用してみましょう。これは、デフォルトの 3D モデルに含まれる顔のカテゴリのいずれにも当てはまらないキャラクターがいる場合に最適です。

 

まず、3D ヘッドの 1 つを選択してキャンバスに追加します。次に、上記のセクションに示すように、サブツールの詳細を開きます。今回は「ヘッドモデル」カテゴリをクリック。

 

これで、9 つのヘッドのグリッドが表示されます。それぞれがマテリアル ライブラリのデフォルト タイプのヘッドです。キャンバスに配置するために選択したデフォルトの頭には、正方形に「100」という数字が表示されます。グリッド内の別のヘッド タイプをクリックします。これにより、スライダーと矢印が表示され、現在のヘッドに「ミックス」する新しいヘッドの量を増やすことができます。

 

下の例では、「Sharp Anime」のデフォルトの頭から始めて、50 個の Sharp Realistic ヘッドと 15 個の Cartoon Sharp ヘッドを混ぜ合わせて、アニメとリアルの間の外観を作成しました。

 

これを行った後、顔の機能カテゴリに移動して、各機能を調整して、外観をさらにカスタマイズすることもできます!

結論

この新機能の柔軟性と、さまざまなタイプの顔を描くのにどれだけ役立つかという点で、私は絶対に気に入っています!また、カスタマイズした頭を保存して何度も使用できるため、特にコミックを作成する人にとってはさらに便利です!

 

CLIP Studio Paint の詳細については、https://www.clipstudio.net/en または https://graphixly.com をご覧ください。

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