さまざまな炎の描き方の基礎ガイド

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Cyfuko

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序章:

炎にはさまざまな形があります。炎が動くと、通常の炎は大きく変化します。特にファンタジー設定で魔法の効果として炎を描くときはそうです。このツタンカーメンでは、さまざまな炎の形とその描き方を紹介します。


単純な火:

最も単純な炎の形を描くことから始めましょう。この描き方を覚えてしまえば、他の形の炎を描くのがずっと簡単になります。シンプルな形ですが、このタイプの炎が最もよく描かれています。特に漫画家であれば、この炎を多くの状況で使用することになります。焚き火、魔法の要素、たいまつ、光などとして描かれることが多いです。

スケッチから始めましょう。直線を避け、炎の流れを表現するために曲線を多く描きます。上端は通常、フックの形状をしています。通常、中心の炎が最も長く、残りの炎は短くなります。

新規レイヤーを作成し、下絵を参考に赤みがかったオレンジ色で炎のシルエットを描きます。完了したら、スケッチレイヤーを無効にします。

クロケットラインのあるシルエットを修正します。

次に、炎レイヤーでロックを透明にします。このようにして、炎が消えることを心配することなく、炎の内側にディテールを追加できます。

今度は黄色を使用して炎の内側を描きます。基本的に同じ形状の炎の流れに従います。次に、明るい色を使用して、炎の最も内側の層を描画します。

次に、ぼかしブラシを使用して下の領域をぼかし、白から黄色、赤への移行を行い、炎の効果を与えます。

炎の下に新しいレイヤーを作成します。黄色を選択し、エアブラシを使用して炎の周りをブラシし、レイヤーのブレンド モードをカラー ドッジに設定します。

次に、炎レイヤーを複製します。赤で塗りつぶします。透明なロックを無効にします。

次に、[フィルター] > [ぼかし] > [ガウスぼかし] に移動します。強度を調整し、 [OK] をクリックします。次に、レイヤーの描画モードを覆い焼きに変更します。こうすることで火に輝きが生まれます。

このシンプルな炎にも多様性があります。炎の色はそのままで、形が変わるだけです。したがって、炎を好きなようにカスタマイズできます。


火災爆発:

火災爆発は、エネルギーの急速な放出と炎の爆発です。楕円形や尖った形、曲線的な形など、エネルギーの強烈な放出を表しています。中心から煙に包まれながら炎の火花が噴き出します。スモークは深みを与えるので非常に重要です。 2種類の火災爆発を紹介します。爆発を妨げるものが何もない状態で空中に立つことができます。もう一つの炎の爆発は地上で起こります。

空中火災爆発タイプ1:

まず、あずき色を使用して炎のシルエットを作成します。非常に簡単に、たくさんの泡の形を描いてから、側面から放射されるスパイクをいくつか描きます。スパイクがたくさん。動きと激しさの感覚を生み出すために、泡とスパイクのサイズと形状を必ず変化させてください。炎の周りに点在する小さな点をいくつか描きます。

次に、オレンジ/赤の色を選択し、シルエットの形状を模倣しますが、より小さいです。

ここでは黄色を使用して、爆発の内側のゾーンを描画します。これは、不規則でギザギザで、多少散らばったものになります。

次に、白色を使用して、爆発の中心を示すこの開始点のような形状を持つ爆発の最も内側のゾーンを描画します。白い部分が炎全体に飛び散ります。

次に、炎の下に新しいレイヤーを作成します。ここでは煙を描いていきます。火災が爆発すると、大量の煙が発生します。煙は曇っていて、渦を巻くような形状で、炎の動きを示唆するように描かれています。

炎レイヤーを複製し、その描画モードをカラードッジに設定します。

地上火災爆発タイプ2:

この炎の爆発は地面で起こるため、爆発する炎と煙のほとんどは螺旋を描きながら上向きに上昇します。そしてとても描きやすいです

まず爆発の炎を描き、全体的にこの点のエッジを持ちます。ほとんど雷のようだ。強度を示すためにいくつかの個別の火花を描画します。

次に、白色を使用してインナーゾーンを描きます。これは基本的に黄色の炎と同じパターンに従います。

次に、煙用に下に新しいレイヤーを作成します。ここでは、炎の爆発が煙の色を反射して変化するため、煙を赤とオレンジで描画します。煙の形は大きな円が組み合わさったものになります。次に、暗い色を使用して、煙に詳細を追加します。

次に、何よりもレイヤーを作成します。ここでは、爆発の強さによって引き起こされる爆発の周囲に塵の粒子を描画します。この散乱粒子パターンと、爆発の周囲を移動しているような動きを持ちます。

最後に炎レイヤーを複製し、描画モードをカラードッジに設定します。


ファイアトルネード :

アクションと魔法のファンタジーを含む漫画を作成している場合。火の竜巻を描く方法を知る必要があります。これにより、視覚的に素晴らしいパネルが作成されます。ファイアトルネードは、風によって推進される渦巻き状の炎で構成されています。

まずはトルネードの基本的なシルエットから始めます。渦巻きのラインを入れることで動き感を強調。多くの場合、基部と上部に向かって幅が広くなります。途中で先細りになりながら。透明なロックを有効にします。

エアブラシを使用し、次に赤色のブラシを使用してトルネードの中央領域を描き、奥行きを生み出します。

竜巻は高速で渦を巻くため、通常の炎の動きが使えず、形状が変化してしまう。代わりに、竜巻の動きと速度を示す不規則な線として炎を黄色で描きます。

黄色の線をぼかして動きを滑らかにします。

竜巻の周りの詳細をさらに追加します。渦巻く線がいくつかあり、塵の粒子はほとんどありません。

竜巻が発生する地面には亀裂が生じ、粒子が渦を巻きます。

最後に竜巻の下にレイヤーを作成し、描画モードをカラードッジに設定します。トルネードの周りにオレンジのエアブラシ カラーを使用して、輝きを与えます。


火災の発生:

火災放出は基本的に、何かから出る炎です。ファイアベンディングと呼ばれる、火の銃や手(ファンタジーの中で起こる場合)から出てくるのがよく見られます。

このタイプの炎には、それ自体さまざまな形があります。速度と圧力に応じて排出量が変化します。火の放出や火の曲げを伴うイラストや漫画を描く場合、これを簡単に描くことができます

炎のタイプ 1:

このタイプの炎は、良い速度で炎を放出しますが、最後には炎の速度が失われ、炎が回転してこのような炎の雲を作成します。

まず、赤いカラーペンを使用して炎の輪郭を描きます。ガンからの変則直線からスタートしていきます。ここでは炎が速いので直線になります。

最後に向かって、曲線を描いて雲のような形状を作成します。より詳細を作成するには、内側のゾーンにいくつかの曲線を描きます。

この領域の周囲に、燃え上がる炎を描きます。

次に、下にレイヤーを作成し、全体を黄色で塗りつぶします。

白い色を使用して炎の内側の領域を描きます。

完了したら、輪郭レイヤーと塗りつぶしレイヤーの両方を結合します。

炎レイヤーを複製します。次に、[フィルター] > [ブラー] > [モーション ブラー] に移動します。火が出る角度に角度を変えます。強度を調整して「OK」をクリックします。

ここでエアブラシを使用し、透明を選択します。ぼかしたくない部分を消去します。

火災放出タイプ2:

このタイプの火の放射は高速で移動するため、前のような曇りではなく、シャープで尖った始まりになります。

オレンジ色を選択し、放出の開始点から描画を開始します。放出の開始点はこのように尖っており、その周りに火花が発生します。速度のせいで公園が開始点から落ちているように見えます。

次に、下にレイヤーを作成し、黄色を使用して不規則な直線で炎を塗りつぶします。

放出周りの詳細を描画したら完了です。

火災放出タイプ 3:

このタイプの放出には爆発効果があり、手/銃から出てくるとすぐに放出が爆発し、このスパークとその周囲に大量の煙が発生します。この種の炎の放出は、煙の自然な色である灰色だけでなく、放出された炎の光が煙の中で反射して黄色、オレンジ色に見えるため、オレンジや黄色も含まれるため、描画するのが少し難しい場合があります。

放出の開始時に煙を描画することから始めます。放出の圧力と速度により煙が飛散するため、この散乱効果があります。

途中、特にミドルゾーンで煙が多くなります。

最後までに、煙は爆発部分の近くから離れているため、雲のような自然な形で煙を描くことになります。

上に新しいレイヤーを作成し、黄色の色を選択してこれらの泡を描画します。


弱火:

液体中の炎は溶岩とみなすことができます。魔法をテーマにした漫画で、溶岩ではなく炎を制御できるキャラクターが登場するのをよく見かけます。溶岩の描き方がわからない場合は、次の方法をご覧ください

溶岩は炎と同じ配色ですが、唯一の違いは溶岩の流動性です。厚みがあり、光沢のある外観と滑らかな質感を持っています。溶岩は高温のため、輝いて見えることがあります。

溶岩を描くには、シルエットを作成することから始めます。溶岩は液体ですが水ほど軽くないことを覚えておいてください。かなり厚いのでエッジが厚く、エッジの形状を液滴の形で描くことで液体の形状を示すことができます。飛沫も水滴状に描きます

次に、エアブラシを使用して濃い赤色を選択し、溶岩の中央領域にブラシをかけて深さを作成します。

上に新しいレイヤーを作成し、それを下のレイヤーにクリップします。次に黄色を選択し、溶岩の輪郭を描きます。

次に、同じ色で溶岩の流れを示す曲線を描きます。

溶岩レイヤーを複製し、そのブレンド モードをカラー ドッジに設定してグロー効果を作成します。


ヘアフレーム:

キャラクターの髪に炎があるようなファンタジーの世界を描いているなら、これがぴったりです。キャラクターの髪を炎として描く際には、いくつかの注意点があります。火は多くの場合、情熱、力、激しさを連想させます。火のような髪を持つキャラクターは、これらの性質を表現するために使用できます。激しい性質を表しています。

火とその流れは常に変化するため、キャラクターの髪の炎の流れと動きを捉えることが重要です

根元から始めて、曲線、渦巻き、ちらつきの線を描き、髪に動きを生み出します。

エッジは、前に学習した単純な火と同じ形状にすることができます。

ここでは黄色を使用して、同じ形状と流れを模倣します。以上です 。

キャラクターの気分に合わせて、髪の毛の動きを変えることもできます。キャラクターが怒っている場合のように、火災の爆発のように炎を形作ることができます。キャラクターが怒りを爆発させていることを象徴しています。

キャラクターが内気な場合や幸せな場合は、炎の中にカールをさらに描いて柔らかさを表現し、キャラクターの雰囲気に合わせることができます。

または、垂れ下がる溶岩の炎で、キャラクターが悲しいか動揺していることを示します。


炎の剣

炎の剣を引く場合は、いくつかの特性に留意する必要があります。剣の周りを渦巻く炎を視覚化するときは、炎を、流れて刃の周りに巻き付けることができる流体要素として考えてください。動きの感覚を加えながら、炎は剣に沿って曲がり、ねじれます。

まずは剣の形の基本的な枠組みをスケッチします。剣の周囲に渦巻く炎を描く。刃を包み込むような曲線を使用。炎は剣の傾きに応じて強くなり、先端に向かって徐々に小さくなります

線画を描きます』

 

 

剣の色を塗りつぶす

それから炎に色を付けてみましょう、とても簡単です

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