手を描く: I に点を付け、T を横切ります

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T Mike

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オープニング

こんにちは。今回もヒントを共有します。手を描くのが少し面倒だと感じたことはありませんか?良い!このチュートリアルでは、手を描くときに注意すべき点やコツを紹介しますので、心配しないでください。

もちろん、私自身の手を参考にして、少しの調査と観察を行った後。

すべてを1つの完全なパッケージにまとめました。

解剖学からプロポーションなど様々な部分について触れていきます。

したがって、これをうまく読めば、手を描くのは棒を描くのと同じくらい簡単であることがわかります。

始めましょう。

手の解剖学

解剖学について簡単に説明しましょう。これが生物学のチュートリアルではないことは承知していますが、手の中で何が起こっているのかを少し理解する必要があるだけです。これにより、外観を適切に把握することができます。

手は3つの列で構成されています

下から上に、手首に位置する手根骨があり、8 つの結合した骨があります。

2 列目には、5 つの長い中手骨で構成される中手骨があります。手の甲、つまり手首と指の間の領域で反射しているのがわかります。次に 3 行目には指があります。各指には 3 つの指骨があり、親指には 2 つの指骨しかありません。

手首の下、前腕には、左側に尺骨、右側に橈骨があります。

手のプロポーション

比率について話しましょう。基本的な比率を知ることが重要なので、段階的に説明していきます。信じてください、これは詳細ですが簡単です。

始める前に、指の名前を勉強しましょう

 

 

上の画像の指の名前です。

さて、プロポーションの話に戻り、指先から始めましょう。

私はいつも指を 4 段の階段だと想像しますが、3 段目はなく、最も高い指 (中指) の後ろにあります。

私はこれを階段欠落ルールと呼んでいます。したがって、私は人差し指の最初の部分を、最も高い指 (中指) の後ろにある欠落している 3 番目の指と考えます。

私たちの指は実際にその形をしています。

いいえ、全体的な形状について話しましょう。手首から一番長い指(中指)の先端までの手の大まかな形は、長方形を 2 つの等しい正方形に分割したものであると想像します。

分割線は付け根の関節部分に発生します。下の四角は手首から付け根の関節まで、上の四角は付け根の関節から中指の先端までです。三角形は親指と手を結び、下の四角形の約 3/4 を占めます。

上の四角も半分に分かれています。分割線によって次の関節のセット (中関節) が得られ、下半分には基節骨があります。

中節骨は上半分の 2/3 の形をしており、その線は上の関節を示しています。

最後に、残りのスペースを半分に分割し、線によって釘の開始位置がわかります。

分割線は最も長い指 (中指) の関節にのみ適用されます。爪を含む他の指の関節は、欠落ステップ規則に従って線の下に下がります。

指関節の間隔は、基部指関節から上部指関節に向かって増加します。つまり、基部指関節の間隔はほぼ同一線上にあるように見えますが、上部指関節の間隔は非常にはっきりしています。しかし、依然として中指の付け根の関節が最も高いと考えられます。

一部が隠れている手を描いている場合に備えて、追加の注意事項を記載しておきます。

  • 人差し指の先端が薬指の爪の始まりと同じ高さになります。

  • 人差し指の爪が中指の関節と同じ高さになります。

  • 小指の爪が薬指の上の関節と同じ高さになります。

  • 親指の先端が人差し指の中関節とほぼ同じ高さになります。

  • 手首から一番長い指(中指)の先までの手の長さが顔の長さとほぼ同じです。

親指の2つの指骨はほぼ等しいですが、下の指骨は上の指骨よりも少し長く、2つの指骨の長さを加えた長さは親指の中手骨と等しくなります。

手の模様

手を描くときに注意すべきいくつかのパターンについて話しましょう。

手のひらを示す手を描くときは、手のひらに線のパターンを追加します。複雑にする必要はなく、スペースに応じて3つのうち2つを追加するだけで済みます。

手の甲が示されている場所を描くときは、手首の下の橈骨の隣の 2 番目の骨である尺骨を反映するために、少し膨らませることができます。

また、握りこぶしを横から見たときに親指を丸めると、親指が指の周りで三角形に消えます。

手を後ろから見ると指の面積と手のひらの甲の長さは同じですが、前から見ると手のひらの面積が指の面積よりも長く見えます。

これは手の水かきのせいです。

指を広げてみるとそれがわかります。私たちの指の間にある水かきのような皮膚で、各指を繋いでいます。

さて、これは指よりも手のひらの部分が長く見えることにどのような影響を与えるでしょうか。これは、この手の水かきが手のひらの後ろの付け根の関節よりも高い位置にあるためです。指節骨の約1/3から1/2を覆っています。これにより、基節骨と中節骨が同等に見えます。

したがって、手を描くときは、手の位置に関係なく、ウェブをより高く描き、基部の指の関節をより低く描きます。

後で説明するように、手の水かきが付け根の関節よりも高くない例外がいくつかあります。

中指の中手骨は最も長く、他の部分よりも突き出ています。

手を横から見たとき、中指の中手骨が最も突き出て常に手を形成します。

中指の中手骨のパターンもほとんどが 3/4 ビューで表示されます。

指と親指

親指は指と同じ直線上に配置されているように見えるかもしれませんが、そうではありません。親指が最もリラックスした形は、指の線に対して 90° の線にあるときです。

親指の中手骨部分は、引張バネで手のひらに取り付けられた三角形のドアであると想像します。

私たちの親指の動きは、開閉できるドアの動きを模倣します。

閉じた親指を描くときは、以下のパターンに従います。

ドアと同じように、ドアも閉めたときに突き出てはいけません。親指をそのパターンに従わせます。また、完全に伸ばした親指は人差し指に対して90度になります。

親指について話したので、指について話しましょう。

私は指を「ベタベタ」と呼ぶのが好きです。理由を尋ねますか?さて、指を観察してみると。彼らは動きをするときにお互いを追いかけることが好きで、曲げる(屈曲)ときに1本か2本の指を引っ張り、曲がる他の指も追いかけます。

人差し指は他の指に従わない唯一の指であり、他の指を引っ張りますが、親指と同様に他の指に従うことはありません。親指は完全に孤独で、他人をフォローすることも、フォローされることもありません。と聞かれたら、親指に一番近い人差し指に親指の性格が擦り減ったので誰にも従わないことにしたのですが、従っている人にはどうすることもできないと答えます。 .<( ̄︶ ̄)>。

動作があるときに他の指が引っ張られる理由は、指同士を結び付ける指の水かきのためです。その他にも、いくつかの筋肉が原因である可能性があります。

動きの程度は指ごとに異なります。

人差し指の場合、回転するたびに、中指が引っ張られる前にある程度の分離が発生します。

人差し指と中指の間に 45 度の角度ができるまで、中指を引っ張らずに人差し指を動かします。中指が中指から約 45 度離れると、中指が引っ張られ始めます。

中指が引っ張られると、薬指はまだ続きませんが、中指と薬指の間に約 25°の距離ができるとすぐに薬指が続きます。

薬指が続くとき、小指は静止したままです。小指はかなり抵抗があります。薬指から90°近く離れるまでは引っ張られません。

小指から人差し指にかけて、小指が動くときに薬指を45度の角度で引っ張ります。また、薬指を動かして中指を立てた状態では中指を45度の角度で引っ張ります。

注: これは、手の水かきに最も近い指の底部 (基節骨) の動きに当てはまります。

これにより、指の一部を折りたたんだり回転させたりする手の形を描くときに、指をよく理解できるようになります。

たとえば「OKサイン」を考えてみましょう。

人差し指が親指に近づくように移動すると、他の指が間隔の角度に応じて引っ張られます。

また、親指を使って他の指を立てたまま無理に指を曲げてしまうケースもあります。

「ピースサイン」を例に挙げてみましょう。

Aでは人差し指と中指は角度が45°を超えていないので直立したままですが、Bでは薬指と小指を完全に折りたたむと45°を超えているため、中指が曲がります。

人差し指と中指は直立したままにし、薬指と小指を折りたたんだ状態を維持するには、親指の母指球隆起または親指自体を使用して押さえます。

指や親指の爪に。すでにお気づきかもしれませんが、気づいていない方のために。爪は平らに描かれるのではなく、曲線状に描かれています。

プロポーションのセクションで述べたように、爪は最上部の指節骨の半分を覆っており、長い爪は先端に近づくと少し曲がる傾向があります。

手の回転と位置決め

一般的に手によって許可される動きを見てみましょう。手首の関節では、手を小指側に 45 度回転させることができますが、親指側にはほとんど回転しません。

手は手首で前方に 90 度 (屈曲)、後方に約 45 度 (伸展) 回転することもできます。

冒頭で比率について話しました。手は長方形を 2 つの等しい正方形に分割し、上部の正方形をさらに半分に分割するなどについて話しました。

手を描くときに比率や指の指骨が折り畳まれている位置を意識できるようになります。

私が 1、2、3、6 ルールと呼んでいるものを紹介します。

 

 

注: 爪に最も近い親指の関節は、指の付け根の関節と一致しています。

このルールを学ぶことで、人物の全身を描くときや、さまざまな位置に多くの手を描くときに、比率をより速く適用できるようになります。

さて、手のひらの折り目ですが、少なくとも意識している手のひらの折り目は3か所だけです。

この場所は、手のひらを折りたたんだときにシワが発生します。

まずは関節の前のラインです。指を繋ぐ手の付け根よりも低い位置にある付け根の関節についてお話しましたが、手のひらを見ると付け根の付け根が見えませんが、指の回転は手の付け根で発生しません。 、付け根の関節に発生します。したがって、付け根の関節で手を折りたたむと、付け根の関節の直前に線がしわとして現れるのがわかります。

注:シワのラインは横に出すぎないように注意してください。

2 つ目は母指球隆起です。これは親指の動きを制御し、親指の付け根に小さな腫れを引き起こします。親指が閉じれば入るほど腫れが大きくなります。

3番目は小指球突起です。これは小指の動きを担当します。小指球突起のおかげで、小指は指骨だけでなく中手骨と一緒に動くことができます。

小指を閉じて親指に触れると、小指の中手骨が少し動き、中手骨を覆う手のひらの皮膚にしわができるのがわかります。

湾曲した手の描き方をさまざまな角度から見てみましょう。しかし、それについて話す前に。折りたたんだハンカチの描き方を見てみましょう

ハンカチを折りたたんだ状態を描くと、折りたたまれた形状が鏡のような模様、つまり同じ大きさ、同じ形で上下逆さまに現れます。

さて、完全に折りたたまずに湾曲させた場合も、パターンは似ています。

これを手の描画にどのように適用するかを見てみましょう。手をミトン手袋に例えてみましょう。

このアイデアは、指の一部が隠れていて、一部が見える湾曲した手に適用する必要があります。

また、指を完全に折りたたむと、中節骨のラインが真っ直ぐではなく斜めになります。外側の線は比率を測るために使用されます。内側に折りパターンの線を追加するだけです。

手を描くときは、描く角度に関係なく、手の位置が重要です。

手相図と背面図についてはすでに知っています。

わかりやすくするために、私たちが遭遇するかもしれない、または描きたいかもしれない基本的な角度を考え出しました。

注: 上の画像の手のひらの位置は現在垂直 (直立) です。

No.1~No.5は右手、No.6~No.10は左手で表していますが、親指側を右に向けるだけで左手として描くこともできますし、小指側も同様に描くことができます。同じようにして右手として描画されます。

横型、斜め型、3D型でもご使用いただけます。

まず最初に。画像内の手のひらの位置はわかりやすくするために2Dで表示しています。ただし、必要な場合は 3D で描画できます。それについては、話しながら話していきます。

 

指を丸めたり折りたたんだりする手のひらを描くとき。指が曲がっている手の水かきは、指の曲がり具合に応じて親指につながる水かきの高さまで収縮したり下がったりします。


ハンドグリップ(物体を持つ手を描く)

ハンドグリップはプレシジョングリップとパワーグリップに分かれます。

プレシジョングリップは親指と指を使うこと、パワーグリップは手全体を使うことです。

オブジェクトを保持する手を描くときに一般的に描かれるいくつかのハンドグリップについて触れ、手のひらの位置や 3D フォームでの手のひらの位置、その他の注意点についても説明します。


円筒形(パワー)グリップ

親指と他の指を対向させ、手全体を筒状の物体の周りに巻きつけて丸めることによって形成されるグリップです。

円筒形のグリップを描くときは、指の先端の位置に関する 欠落階段の法則と、指の指骨の長さに関する 1、2、3、6 の法則に留意してください。 。

私たちが描く円筒形のグリップの例は、ハンドルのないガラスのコップを持つこと、ボトルを持つこと、キャンドルを持つことなどです。


左側のボトルを持つ手は、先ほどの手のひら回転画像の 5 番の手のひらの位置です。

しかし、これは右を向いて横に置くことで左手として描かれます。

右手でボトルを持っている秒針は、手のひらを水平に見た図です。


球面グリップ

これは、テニスボール、オレンジなどのボール状の物体、または瓶の蓋のような平らな丸い物体を握るために手の形をしたときに描かれるパワーグリップです。これは、指を湾曲させ、親指を指の側面でバランスをとることによって描きます。

描くときは比率を念頭に置いてください。

爪に最も近い親指の上関節が、指の付け根とほぼ同じ高さであることを覚えておいてください。また、親指の 2 つの指骨の長さを足したものは、私たちが三角形として想像する中手骨の長さに等しくなります。

円筒形と球形のグリップを描くときに混同しないようにしてください。円筒形のグリップを描くときは親指と指が反対になりますが、球形のグリップを描くときは親指と指は横に配置されます。


ピンサーグリップ

これは、親指を人差し指または中指と一緒に引いて物体をつまんだり保持したりする精密なグリップです。シャツのボタンをかける人、針に糸を通す人、ビーズを持つ手などを描くときにこのグリップを描きます。

親指と人差し指を他の指と一緒に自由にします。

親指が他の指と接するように動くと、親指は前方に伸び、親指を繋ぐ水かきが広がります。

この図では、No 2 の手のひらの位置が使用されています。この図では他の指が曲がっており、手の水かきが絞られているか、下に下げられています。


三脚グリップ

親指、人差し指、中指の3本の指を使って作ります。これは、筆記用具 (ペン、鉛筆など) を使用して文字を書く人物を描くときに描くグリップです。たとえば、鉛筆を使用して手を描きたいとします。

このグリップは、手が親指と人差し指で鉛筆を持ち(ピンサーグリップ)、鉛筆の底部を中指に乗せ、上部が親指、手、人差し指を結ぶ皮膚の水かきで支えられるときに形成されます。 、薬指と小指を内側に丸めたままにします。

指の曲がりといえば、三脚グリップを握ると指が曲がります。したがって、指の曲がり具合に応じて手の水かきが下がります。小指が薬指よりも内側にカールすると、小指の前の水かきが薬指の前の水かきよりも圧迫されます。


キーグリップ

これは親指の先と人差し指の側面の間に物を挟みます。

その名の通り、鍵を持つ手を描くときに描くグリップのことで、名刺やクレジットカードなどもこのように持つことがあります。

中関節の折り目の側に物体を置き、親指を物体の上に置きます。

この図では手のひらの位置を3次元で表現しています。手が内側または外側を向いている場合、3D フォームを使用します。


フックグリップ

これは、指を内側に曲げてフックのパターンを形成することによって描画されます。親指はこの種のグリップには関与しませんが、バランスをとるために使用されます。

この種のグリップは、バケツやマグカップのハンドルを持つブリーフケース、テーブルの引き出しのハンドルなど、小径のハンドルを持つ物体を手で運ぶときに描画されます。ハンドルは湾曲した指の上でバランスが取れ、指の中節骨の上に置かれます。

引き出しを引く手の図で使用されている手のひらの位置は、手が完全に左を向いておらず、少し内側を向いているため、立体的に表現されています。バケツのハンドルを持つ手は、内側や外側を向いていないため、2D 形式になっています。マグカップを持つ手は、まさに平面正面(手のひら)から見た図です。


ランブラカルグリップ

物体を持つ手を指を巻き付けずに描くときに、このグリップを描きます。指はまっすぐに保ち、親指を指の反対側に置き、オブジェクトのバランスをとります。

このグリップは、本を持つ手のために描かれることがあります。


チャックグリップ

チャックグリップは、歯磨き粉のチューブの蓋のように、小さな蓋を手で緩めるために描かれています。

このグリップは主に親指、人差し指、薬指で形成されます。

食事の際にスプーンを保持したり制御したりするために使用されることもあります。


パーマー(パワー)グリップ

長い柄を持つ物体を持つ手を描くときは、手のひらのグリップを描きます。

ハンドルは手のひらに対して斜めに描かれています。

このグリップは長い柄の付いた鍋を運ぶ手に描かれており、このグリップは太鼓のスティックを持つためにも使用されます。

このグリップは、剣を斜め横に持ち、剣の先端を地面に向けた手のイメージで描きます。親指はハンドルと平行に置くか、場合によってはカールさせます。

ハンドルは手のひらに対して斜めに配置されているため、手をハンドルに巻き付けると、オブジェクトのハンドルが指の別の部分にかかります。

上の画像を見ると、ハンドルは人差し指の中関節、中指の第一指骨、薬指の場合は水かきの皮の高さの線、指の付け根の関節のすぐ前の線にあります。小指、親指、その他の手のひらの部分を丸めて手を握ります。

これは、手が物体を斜めに持つときに起こることです。

そのため、指は直線ではなく、斜めに描かれています。

指の位置や模様を見てみると。指が螺旋階段状に並んでいるように見えます。

上に見られるように、人差し指は上向きの矢印のような位置にあり、中指は90度上に上げた形、薬指は90度まっすぐ、小指は90度下に曲がった形になっています。

握りこぶし

指を直線ではなく斜めに描くことは、握りこぶしの描き方にも当てはまります。力を入れずに拳を軽く握った場合、指はまっすぐに描かれますが、それほどまっすぐではありません。

しかし、力を入れて強く握りしめると、指は斜めの線を描きます。

これは、拳を強く握ると、親指が閉じたときに母指球隆起(親指の付け根の膨らみ)が持ち上がり、指、特に人差し指と中指が斜めの形でブロックされるために起こります。小指は最も影響が少ないです。

指はだらしない丘の上にいる子供のようなものです。たとえ指の高さが異なっていたり同じだったとしても、丘の一番高いところに立っている指は他の指よりも高く見えるのです。ですので、戦闘シーンや拳を握って怒りを表す人など、固く握りこぶしを描くときなどに使います。指は斜めに描きます。

手の描画工程

手を描くには、単純に考えて、正面か背面か、2D か 3D かにかかわらず、まず手のひらの位置を描きます。それは私たちが描こうとしている手のポーズによって異なります。手のひらの側面と手のひらの表または裏だけを示す手のポーズを描く場合は、2D 手のひらの位置を使用します。描きたい手のポーズが自分の方向または内側を向いている場合は、必ず 3D で描く必要があります。

さあ始めましょう!

まずは手のひらの位置を引き出すことから始めます。

手の指を曲げた部分が下がります。中指の付け根が他の部分よりも突き出ています。

手のひらの位置を描いた後に指を描く場合は、指を棒または線として考えてください。指を線として描きやすいです。

線を引いた後、関節をリングまたは円としてマークし始めます。

私が子供の頃によく遊んだこの水遊びがあります。2 本の棒と小さなゴムが水の中に浮かんでいます。

私たちはすべてのゴムをどのスティックにも入れようとします。最後のゴムをスティックに浮かせて残そうとすると、すべてがスティックから浮き出てイライラしたのを覚えています。

描画の話に戻って、ゴムをスティックにロードし、ナックルとしてラインにリングを描画するというアイデアを使用します。

上の画像では、ゴムが異なる面を向いていることがわかります。私たちに面しているものは全円で、反対側にあるものは収縮しています。横を向いている場合は縦に縮み、上下を向いている場合は横に縮み、向いている方向を向くほど縮みます。

これは、後で短縮率について説明するときに非常に役立ちます。

指の曲がり方に合わせて指輪を引き出してみましょう。

遠くにある円を距離に応じて小さくすることができます。次に、指輪をリンクして指の構造を作成します。

次に、レイヤーの不透明度をまとめて下げることができます

新しいレイヤーを作成し、その上に描画してきれいな輪郭を作成します。

スタイルを整えて線のパターンを追加したり、指が真っすぐに見えないように指の関節を少し高くしたり、必要な場所に尺骨を反映させたり、爪を追加したりできます。

下書きを非表示にできるようになりました

そしてここに我々の手がある!……

このステップを使用して、自分自身に挑戦して手のポーズを描いてみることができます。

手の短縮と遠近法

奥行きを出すために短縮化を使用します。

私たちに向いている、または私たちから完全に離れている手を描くとき。 3D ポジショニングを使用しながら短縮を使用します。

上の画像から得られるビューは、オブジェクトの少し右のオブジェクトの上に背を高くして立っている人のビューです。そのため、オブジェクトの上部と右側が表示されます。

下の画像を見てみましょう。

それらの色の異なる男たちが直線上に集まった子供たちだとしましょう。私たちが見ている景色は直線のすぐ右側に来ています。 (黒い線は直線です)。今、紫色の奴が列の右側から外れて立っています。 (私たちは列の右側から見ているので、紫色の方が近くにあります)。黄色の男は左側の列から外れて立っており、青、緑、赤の男だけが直線上に立っていますが、赤い男は残りよりも背が高いです。

さて、私たちが集会の正面、つまり先頭にいる青い男の真正面に行って、首を傾げたり、少し右に動いたりしても、まだ彼らの前にいるとします。彼らはそうするでしょう。下の画像のように表示されます。

私たちの前にいて、完全に見えるのは先頭にいる青い男だけで、残りの右側が少し見えますが、紫色の男の方が右側に列から外れて見えます。赤い男の頂上、つまり頭は彼が一番背が高いので、彼の前の青い男の頭がブロックできないし、左側のラインからはみ出した黄色い男の姿も、私たちが見ているにもかかわらずほとんど見えない。少し右から。

彼が左に移動したため、左側に黄色が見えますが、私たちは少し右から見ているため、少ししか見えません。

さて、私たちが今行ったことは短縮です。たとえ直線の右側から直接見たときよりも、正面から見たときの方が、彼らが形成する列の長さは短くなります。それでも位置や特徴を考えて描くことはできます。

コツは、何が何を妨げているのか、何が見えるのか、何が隠されるのかを考えることです。私たちが描いているものの特徴に基づいて。

ケーススタディとしてファネルを使用してみましょう。使用する機能は、ファネルの 3 つの円、つまり 3 つの円です。下の画像の漏斗の赤、紫、緑の色のことです。

漏斗の色が白いとしましょう。さて、これら 3 つの円の半径は異なります。水を注ぐ赤い円が最も大きく、水が注ぎ出される緑の円が最も小さく、水を注ぐ場所と水が注がれる場所を結ぶ中央の紫色の円は赤より小さく、緑より大きくなります。 。

横から見ると漏斗の全長がわかりますが、漏斗がこちらを向くと長さが短くなり、円がこちらを向いて重なり始めます。

これは短縮が起こっていることです。手前の円は奥の円と重なっています。

これを例えば人差し指に単純に当てはめてみましょう。

青い色の小さな輪ゴムが指にはめられているとします。 1 つ目のバンドは指の付け根に移動し、2 つ目は中関節に、3 つ目は上関節に装着します。つまり、指には青い輪ゴムが3本付いています。通常、各関節はリングまたは円として考えることができますが、それを明示するために色を使用しています。

側面図では全長を見ていますが、回転または手前に45°回転すると、下のように短くなります。

最初にリングを描画してから、リングをリンクできることはすでにご存知でしょう。こちらを向くほど、輪が重なり合います。

手を差し出して雨滴を集めている下の画像を見てみましょう。

私たちはそれを後ろから少し右側から見ています。手のほとんどが見えるのは手のひらの後端と前腕であることに驚かないでください。もちろん、指の先端が覗いています。なぜなら、指が少し持ち上がっていて、小指がより多く見えるからです。もちろん、右側から正確に直接見ているわけではないので、短縮されていて、全長を見ることができません。

縮み率を描画しようとすると奇妙に見えることがあり、「これは何だ?!」と思われることがあります。シェーディングを行うと、より明確な表現が可能になります。

 

 

手を短縮するのは少し複雑な場合があるため、必要に応じて遠近感を描く必要があります。

透視図法を使用すると、短縮が容易になります。

握手をしようとしている手の下の画像を見てください。

前面の領域が誇張されているため、背面の領域に比べて大きく見えます。それは奥行きのある錯覚を与えます。

手の透視図法について詳しく説明します。

テニスコートの半分が鳥瞰図でどのように等しいかをご存知でしょう。しかし、一方のプレイヤー側から見ると、遠くのプレイヤーのエリアは近くのプレイヤーよりも短く、近くのプレイヤーのエリアはより大きく、またはさらに長く見えるように見えます。

手を描くときも同じ考え方を適用します。私たちは手を直方体として想像し、遠近法的に考えます。

手と指を別々の形状としてイメージすると遠近法が適用しやすくなります。それは、前の領域を後ろの領域よりも大きくすることです。必要に応じて、誇張したり、長くしたりすることもできます。

指の場合は、関節や関節を無視して遠近法を使用して短縮するために、すべての指の指骨を立方体として個別に想像することもできます。その後、それをリンクして調整できます。

真実は、人によって物事の理解が異なるということです。立方体のほうが早く理解できる人もいれば、円を使用するとよりよく理解できる人もいます。しかし、個人的には、手のひらのような大きな領域には立方体または直方体を使用し、指のような半径の短い領域には円を使用できると考えています。どちらの方法でも構いません。

3Dモデルの視点

clip Studio ペイント 3D モデルを使用して手のポーズを描くこともできます。手を遠近法で描きたい場合は、遠近法描画オプションも利用できます。

漫画を描くときにとても便利です。

これを行うには、まず手のモデルをキャンバスにドラッグします。

次に、レンチのアイコンを選択します。

ドロップダウン矢印をクリックして、マンガの視点 を選択します。

マンガ視点ボックスにチェックを入れて有効にします。

値を増やすと、ハンド モデルの遠近感を高めることができます。

閉鎖

このチュートリアルで皆さんが 1 つや 2 つ学んだことを願っています。何よりも、より多くの経験を積むには練習が重要です。ことわざにあるように、「練習すれば完璧になる」

それはみんな!

次回まで読んでいただきありがとうございます。とりあえずバイバイです。

みんなたくさん愛してね!

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