手の描き方!
毎回キャラクターの後ろに手を隠している場合は、このチュートリアルが最適です。
手を描くのが楽しくなる方法を頑張って解説していきます!
手の解剖学!
まず、手の基本的な構造について、複雑になりすぎないように説明します。
指の高さは手のひらの高さと手の幅と同じです。
関節は指の円弧の角度に従い、親指の最後の関節は手の第一関節と一致します。
手の前面の脂肪パッドが指の関節の裏側の上にあるため、手の手のひら側が短く見えます。
手のひらにある 3 つの盛り上がったぽっちゃりしたパッドは、手のひらの中央に三角形の形をした表示を作成します。
ご覧のとおり、パッドにより手がより官能的になり、ブロックが少なくなります。ほとんどの人の手はブロックではなく、曲線を描いています。
前に述べたように、指の高さは手のひらの高さと手の幅に等しいですが、平らに寝たときに親指は指の付け根のすぐ上に届きます。
骨は表面に近いため、通常、関節の周りで鋭角になります。
通常、手の上部は骨ですが、手のひらと指がある部分の下は柔らかく肉厚になります。
また、各指の間には「V」字形よりも「U」字形があります。
手を簡単な形状に単純化してみましょう。手のひらの場合は、箱から始めることができます。
親指は手のひらの側面にある三角形の挿入部から突き出ています。
指が取り付けられている手のひらの端に、楕円などの指のガイドラインを置き始めることもできます。
まず、手の本体となるボックスをブロックし、手の本体に食い込む円柱である指のガイドラインを追加します。
親指の場合。親指は手の本体に取り付けられており、その周りを回転しますが、完全に柔軟ではありません。たとえば、親指は手の甲の後ろまで行くことができないため、限定された延長として考えるようにしてください。手の本体の。
指
指を円柱やホットドッグなどの基本的な形状に単純化できます。
この単純な形に単純化することで、遠近感を持って描きやすくなります。
指は 3 つの指節骨で構成されており、指を曲げることができます。
これら 3 つの主要な部分はそれぞれほぼ同じサイズですが、指ごとに異なり、人の手の形状によっても異なります。
ただし、通常は手のひらに向かう部分が長く、上に向かうにつれて短くなります。
3 つのジョイントはセクションを接続しており、一番下のジョイントはナックルに取り付けられたジョイントです。
指は上面が平らで下面が丸い
本物の指が完全に平らになることはほとんどありませんが、関節の上部には鋭い隆起があり、骨のように見えます。ただし、指が太い人の場合は、よりふっくらしていて目立たなくなる可能性があります。
まず手の本体をスケッチし、指を単純なワイヤー フレームとして描画します。次に、その周囲に円柱を描き始めて、フォームを肉付けします。伸ばした指は X 軸と Y 軸上でのみ動くことを忘れないでください。
ご覧のとおり、指を完全に回転させることはできませんが、曲げると指の先端が少し内側に曲がります。どのようなポーズであっても、指が弧を描くことに気づくでしょう。
シリンダーをボックスに交換することもでき、そのほうがより快適です。どちらにしても正しいですが、この方法では、より強くて硬い手を作り、シリンダーはより柔軟でふっくらとした指を作る可能性があります。
手を基本的な形に単純化することで練習するのに非常に役立ち、構造を理解しやすくなります。
何かを持つ手を描くとき、指の弧はまっすぐではありません。
大きなオブジェクト (武器のような、ガラスのような小さなオブジェクトを後で追加することもできます) の場合は、最初に保持するオブジェクトを描くことをお勧めします。こうすることで、武器の周りに手を描くことができ、その逆ではありません。
最良の選択肢は参考文献を調べることです。キャラクターが何かを持っている場合、それぞれの指がどのようにそれを包み込むか、そして各指の高さもどのように重要であるかを考えてください。
手の腱
手には腱があり、指を上げたときや手の筋肉を使ったときに見えます。
すべての指に筋があり、手をよりリアルに見せることができるディテールの 1 つです。通常、手で行う最も単純な動きでも筋が表示されるからです。
短縮化
繰り返しになりますが、短縮法でポーズを快適に描くための鍵は、手の本体を単純な形に分解することです。
指がジョイントされたチューブまたはボックスであると想像すると、手が自分に向かって飛び出す様子をイメージしやすくなります。
線を皮膚のしわに分割して手の曲線の形を強調し、指の関節の鋭さを強調し、爪を追加してボリュームの曲率を示します。
指が上向きに曲がっていると、腱の働きで関節がより平らに見えます。
手の違い
これらの原則をすべて適用して、ぽっちゃりした手、細い手、強い手など、さまざまなタイプの手を作ることができます。
周りを見回すと、あなたの周りのほとんどの人がさまざまな手の形をしていることがわかります。なぜなら、先ほども言いましたが、個人差があるからです。
手を大きくしたり、平らにしたりする人もいます。たとえば、骨の周りの皮膚がしっかりしているため、細い手はより骨っぽく見えます。これらの違いを利用して、キャラクターが人間であるかどうかにかかわらず、手をキャラクターに合わせることができます。
手も年齢とともに変化します。
赤ちゃんの手は柔らかく丸くて小さいですが、老人の手を描くとシワが増え、皮膚がよりたるんでしまいます。
ジェスチャー描画
手を描くことを恐れず、手がどのようなものかを大まかにスケッチすることから始めましょう。
キャラクターを描いている場合、すぐに手の詳細を描く必要はありません。ほぼ正確な手を用意しておき、後で詳しく説明することをお勧めします。
手のスケッチは後で修正できるので、あまり複雑にしないでください。
私は手を描くことについて考えすぎていましたが、プロセスのずっと後になってから手をきれいにできることに気づきました。
3Dの使用
特定の手のポーズを描くのが難しい場合は、Tou でいつでも 3D を使用できます。モデルをなぞるだけです。
手のポーズを 3D モデルにドラッグ アンド ドロップするだけです。アセットにはさまざまなポーズがたくさんあります。
描画に使用しているデバイスにカメラが搭載されている場合は、3D ハンド スキャナーを使用することも可能になりました。手で作ったポーズをリアルタイムで追跡し、3D モデルに適用します。
レンダリング
シンプルな形状に従えば、手は非常に簡単にレンダリングできます。
大まかなスケッチから始めて、指をより簡単な形状に分解する方法をもう一度確認します。
基本の色を適用し、指の関節や指の端にある種のチークを適用します。これらの領域は手の色が濃かったり色素が濃かったりする傾向があるためです。
光源がどこから来ているかを決定し、乗算モードで影をブロックします。影で手の曲線を示すようにしてください。
爪を軽くすることも忘れずに。肌の色が濃い人は、手のひらが手の甲よりも明るい傾向にあります。照明モードを使用したり、グロー モードを追加したりして、手のひらを明るくすることができます。
影を微調整し、線画に色を付け、指にハイライトを追加したら完了です。
繰り返しますが、スケッチから始めて、線画とベースカラーを作成します。
光源に近い影のエッジをより飽和させてコントラストを加えます
そして最後に、グロードッジおよび/またはライトニングモードを使用して、リムライトを追加して鉱石のコントラストを与え、画像をよりポップにします。また、ラインアートの色を変更してより自然にします。
ベースカラーを追加する前に影をブロックすることでこれを繰り返すこともできます。これは、仕上がりがどのように見えるかをよりよく理解し、ペイントをどこに誘導したいかを明確に示すのに役立ちます。
もう一度、影のエッジを飽和させますが、影の最も暗い部分は、キャラクターが晴れた日に屋外にいるかのように、彩度の低い青になります。
読んでくれてありがとう!
それで全部です!手を描く際の参考になれば幸いです!
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次回お会いしましょう!
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