魚眼視点の活用法!

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ALYEK

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こんにちは!今日は、魚眼と 5 ポイントの遠近法に慣れるためのヒントをいくつか紹介します。これを絵の中で使用できるようにします。私は遠近法を描くのがとても好きなので、もしあなたがそれに苦労しているなら、喜んでお手伝いします。

5点透視図法

まずは5点透視図法について説明していきます。名前が示すように、2 点透視図法や 3 点透視図法など、私たちがよく使用する他の一般的な透視図法とは異なり、5 つの消失点があります。これをフリーハンドで描く前に、まず遠近法の基本に慣れることを強くお勧めします。

5 点透視図法を使用するときは、通常、目に見える以上のものを表示したい場合に使用します。たとえば、部屋を描きたい場合、部屋の両隅を描くには左右を見る必要があり、1 枚の図面で部屋全体を表示できるようにするには、5 ポイントの遠近法を使用する必要があります。

オブジェクトが中央の消失点から遠ざかるほど、また消失点同士の距離に応じて遠近感の歪みが大きくなり、現実的ではなくなります。

この遠近法に慣れておらず、よく理解できない場合は、まず遠近法でボックスを描いてみてコツを掴むことをお勧めします。最初は5ptパースで曲面を描くのに苦労しましたが、そのヒントを紹介します。ボックスを描いてから、曲線ツールをつかんで、上の図のようにすることができます。

 

 

新しい魚眼パース定規がEX版にしかないのかは分かりませんが、定規を使わずに描く方法を紹介します。

赤い線だけが直線で、他の線は曲線であることがわかるように、これは主に 5pt パースと魚眼の違いです。

 

アセットから 5 ポイントの遠近ガイドラインを選択し、描画に必要な角度に画像をズームします。

 

以下に私が使用したアセットを示します。

 

 

 

ルーラーが邪魔にならないようにしたい場合は、レイヤープロパティパネルでこのツールを使用すると、ルーラーが明るい色に変更されるので、その上に線を引くことができます。また、ルーラーの色を変更することもできます。

環境やキャラクターの要素を描くときは、パース ラインに従ってください。まだ慣れていない場合は、まず立方体などの単純な形状を描き、後で形状の詳細を描きます。ここで、ブリッジは先ほど述べたように直線の消失点に収束し、同時に他の曲線の消失点もたどっていることに注目してください。空間と XYZ 軸の概念を覚えておくだけで、すぐに視点が改善されます。

 

この遠近法は非常に思い切ったもので、たとえば崖の高さやキャラクターの表情など、絵の注目したい部分を強調するためによく使用されます。アニメでキャラクターの苦痛や恐怖を示すために非常に誇張された魚眼効果を使用することがよくあるのはこのためです。

シーンのスケッチが完了したら、値をブロックします。写真を見るとわかるように、前景が暗くなっていますが、これは大気遠近法によるものです。オブジェクトが遠くにあるほど、明るくなり、ディテールが少なくなります。そのため、特に背景や環境をペイントする場合は、大気の遠近法も念頭に置いてください。

値のブロックが完了したら、稲妻と色の詳細をペイントし始めることができます。

繰り返しになりますが、遠近法がよくわからない場合は、円柱、立方体、長方形などの単純な形状から始めて、オブジェクトをシーンに配置します。配置が決まったら、詳細を描き始めます。

また、遠近法で面白い形を描くだけでも、遠近法で描くことに慣れるのに最適な練習になりますので、可能なときに行うことをお勧めします。

魚眼視点

魚眼遠近法は写真でよく使用されるものとは少し異なります。そのため、図面で魚眼遠近法を使用すると、カメラのレンズを通して描いているような感じになります。

 

魚眼定規の使い方と、それを必要としない別のテクニックを紹介します。

パノラマを使用して 2 つの違いを示します

魚眼視点を上げてみると、それがカメラのレンズに似ていることがはっきりとわかります。

ここでわかるように、消失点には直線がなくなり、正しく使用するとさらにダイナミズムを与えることができます。

上でリンクした 2 番目のパノラマ アセットまたは同様のものをキャンバスにドロップします。

ツールのプロパティには 2 つのパースペクティブ スライダーがあり、1 つはパースペクティブと呼ばれ、もう 1 つは魚眼パースペクティブと呼ばれます。

遠近法ではかなりズームインおよびズームアウトし、消失点間の距離を変更できます。

魚眼遠近スライダーは、選択した内容に応じて魚眼遠近のレベルを適用します。

上の図は両方のスライダーの低い数値です。

ここでは魚眼視点のスライダーを増やしました。これがその結果です。

両方のスライダーの数値を大きくすると、次のようになります。

このアセットには役立つガイドラインがあるため、優れています。

スライダーの値に応じて、魚眼効果をどの程度強くするか、または強くしないことができます。

スライダを高い値で使用すると、遠近法を使用して、たとえばここにある建物や雲など、図面内でより大きなものを表示するのに最適な方法です。

 

 

自分で 5 ポイントのパースを描画しなくても、クリップ スタジオで魚眼効果を追加することもできます。

ここでは例として、このスケッチは 3 点透視図法で描かれています。描画にもう少し何かを追加したい場合、これは描画をもう少しダイナミックにする簡単な方法です。

フィルター>歪みと魚眼レンズに移動します。

気に入ったものが見つかるまでスライダーを操作してください。

ほら、スライダーを乱用すると奇妙に見える場合があるので、通常は大人しくしています。

キャラクターを遠近法で描くのが難しい場合は、このような単純な形状で人体を分解して、ポーズの要点を把握してみてください。

次に、キャラクターの全体的なシルエットをより正確にスケッチします。

次に、すべてをきれいにして服装を整えます。すべてが信じられるように、服装のすべてのオブジェクト/パーツを視点に合わせて作成することを忘れないでください。

キャラクターと一緒に描く背景も同様です。図面に色を付けるときは、XYZ 軸と大気の遠近法を覚えておいてください。

繰り返しになりますが、描画が十分に劇的ではないと感じた場合は、いつでも魚眼フィルターを少し追加して、もう少しポップにすることができます。

魚眼パース定規

クリップスタジオが最近のアップデートとして魚眼パース定規をリリースしたことを本当に嬉しく思います。ようやく入手できて本当にうれしいですし、将来的には 3D モデルを使用できることを願っています。

定規の使い方は次のとおりです。

 

 

まずは、自分が描きたいものを簡単にスケッチすることから始めます。

他のパース定規と同様に、消失点と水平線、およびパースを変更するために必要なアイコンがあります。

1- 消失点を移動する

 

2-水平線/アイレベルを移動する

 

3-定規全体を移動する

 

4-ガイドラインに従って消失点を移動します

 

5-ガイドラインを移動するだけで、消失点の位置は移動しません

ツールのプロパティで遠近グリッドを追加し、グリッドのサイズを変更することもできます。

最初の消失点を置くとこのようになります。 2 つの十字が表示され、これら 2 つの十字の間の距離によって視点の強さが決まります。

まず、最初の消失点を設定することから始めて、視点がどの程度曲線になるかを決定します。最初の消失点をさらにドラッグすると、より広い視野が得られます。最初の点をもう一方の点にドラッグすると、パースペクティブ内のすべてが近くなります。

 

消失点は 5 つ以上追加できます。

他のパース定規と同様に、配置した後に変更することができます。オブジェクト ツールでパース点をクリックすると表示されるアイコンを使用して、消失点の位置を変更したり、パース全体をキャンバス上で移動したりすることができます。

消失点を互いに近づけてドラッグすると、遠近感が凝縮されて息苦しいものになりますが、消失点を互いに遠くにドラッグすると、地球が大きくなり、密度が低くなり、より多くのスペースが確保されます。

Yu は両方を有利に利用して、さまざまなストーリーを伝えることができます。

 

 

 

 

私が描こうとしている車はそれ自体が非常に曲線的であり、間違って描きたくないので、最初に主要なシェイプのブロックを開始します。

車の中心がどこにあるのかを正確に知るために、ボックスの対角線をトレースし、遠近法に従いながら対角線の交点を通る線を描きます。

 

また、ブラシの設定で「スナップ定規」を必ずチェックしてください。そうしないと、パース定規に従いません。

次に、他のすべてをトレースし、有機的な形状を描画する必要がある場合はパース定規をオフにし、パースに従うために再びパース定規をオンにします。

 

 

 

消失点がより高く、互いに近い別の点を試してみましょう。

 

この構成は、環境ではなく主に登場人物に焦点を当てるのに役立ちます。このようなタイプの構図は、絵の何かを大きく強調するために使用できます。ここでは、キャラクターの動きを表現するために使用します。

背景から始めますが、この視点がかなり誇張されていることがすでにお分かりいただけると思います。

キャラクターについては、最初にもう一度立方体を描き、立方体のすべての面の対角線をトレースして適切なガイドラインを作成し、正しい遠近法で描く準備を整えます。

次に残りの詳細を説明し、値をブロックします。魚眼視点で人物を描くのは非常に難しい場合があります。私たちは魚眼視点を頻繁に見るユーザーではなく、この新しい視点を学習する必要があるためです。そのため、最初に単純な形で人物を描くと作業が簡単になります。

 

 

 

先ほども言いましたが、この視点を使用すると、車の車内などの狭くて狭い場所を描くことができます。

まず、座席や窓などの重要なオブジェクトをブロックし始めます。

 

最も重要な図形を描画した後、描画の調整を開始して文字を追加できます。

XYZ 軸を覚えておくと、空間の概念を理解するのに非常に役立ち、遠近法で迷子になることを防ぐことができるので、描画中にこれらの軸を念頭に置いてください。

ご覧のとおり、大きなショットであるこの写真の視点とは大きく異なるため、たとえばアニメーションに最適です。

読んでくれてありがとう !

視点で悩んでいる方のお役に立てれば幸いです!もう一度読んでいただきありがとうございます。私のインスタグラムへようこそ。

次回お会いしましょう!

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