Blenderから作った花の3D素材
Blenderで簡単な3Dの花を作り、CLIP STUDIO PAINTに3D素材として登録するまでを解説します。このチュートリアルは長くなりすぎるため、Blender の基本については説明しません。Youtube で多くの基本的な Blender チュートリアルを見つけることができます。
CLIP STUDIO PAINTを購入した一番の理由は3D素材のためです。当時の心の中では、ウェブコミックを描く時間を大幅に節約できると考えていましたが、CLIP STUDIO PAINT で 3D を適切に作成および使用する方法をガイドできるチュートリアルがほとんどないため、現実に直面しました。
現在、私は Blender を十分に使いこなせるようになったので、Clip Studio Paint に 3D モデルを追加する必要はなくなりましたが、他のユーザーにはこのトピックに関するガイドとチュートリアルが必要になるかもしれません。
チュートリアルの最後に、演習できるようにこのチュートリアルで使用する 3D モデルを共有します。
基本的な形状を作成します。
自然界には平べったい形の花もありますが、珍しいので、平たい形の花は避けたほうがよいでしょう。
逆さまのピラミッドの形から始めます。はい、ピラミッドを上に反転します。
この形状を作成するのは難しいことではありません。Blender のチュートリアルをいくつか見た後に作成できます。ただ、深すぎるので浅めにリサイズします。
これが私たちの基本的な形です。この形にテクスチャを貼り付けて、花のように見せます。ただし、最初に UV マップを展開する必要があります。
UVマップを作成します。
UVマップについて理解するまでに時間がかかります。当時3D世界初心者だった私には意味が分かりません。
結論として、UV マップは、Blender が 3D モデル上のステッカー (テクスチャ) をどこにどのように配置するかを知るための手段です。オブジェクトに貼り付ける画像上の色のピクセルの調整セット。
そこで、色のない空白の 3D モデルを作成し、この 3D モデルのコーディネート マップを作成し、このコーディネート マップを使用して 3D モデルに貼り付ける画像を作成します。
この「UV マップ」は「.blend」ファイルに保存されますが、ファイル内で使用されていない UV マップは Blender を終了すると破棄される可能性があります。
Blender で UV マップを作成するにはさまざまな方法があります。この単純な花では、まずビューポートをトップ ビュー (テンキー 7) に変更し、次に「編集モード - 面編集」で UV をアンラップし、「ビュー (境界) からプロジェクト」を選択します。
結果は、3D モデルの上面図の平面マップです。
テクスチャ ペイントのガイドとして、この UV マップを UV レイアウトとしてエクスポートします。基本的には、2Dの花の絵を描いて、後でClip Studio Paintにインポートできる3Dモデルに貼り付けます。
「UVエディター」で、左上の「UV」メニューを選択し、「UVレイアウトをエクスポート」を選択します。
ファイルに「Fflower UV Layout.png」という名前を付け、サイズを 1024*1024 ピクセルに選択しました (設定はエクスポート ウィンドウの右側にあります)。ファイル名を「Fflower UV Layout.png」としたのには理由があります。これは単なるガイドであり、3D モデルで使用する画像テクスチャではないためです。ファイルに適切な名前を付けないと、将来的に混乱が生じ、問題が発生する可能性があります。
この「花の UV レイアウト.png」は、線と色を含む通常の PNG なので、色のピクセルと 3D オブジェクトの調整が確認できます。
このファイルから作業することも、新しいファイルを作成してこのレイアウトをガイドとしてインポートすることもできます。ただし、画像の比率に留意してください。
私のワークフローでは、背景が透明な「フラワー テクスチャ」という名前の新しいファイルを作成し、このレイアウトを 1 つのレイヤーに配置します。その後、別のレイヤーに単純な花びらと中央部分(雌しべ、雄しべ)をペイントします。
好きなように様式化された花または現実的な花に作成できますが、描画に使用する花のサイズを覚えておいてください。花が爪ほど小さく表示されている場合、図面には詳細が表示されません。私自身、この時間の無駄な努力を経験しました。
花に満足したら、「UV レイアウト」レイヤーを非表示にし、透明な背景の上に花だけを残します。次に、透明度の値を維持するために、このファイルを「Fflower Texture.png」としてエクスポートしました。
チュートリアルの次のセクションで、このテクスチャを 3D モデルに適用します。
画像テクスチャの作成。
Blender に精通している人は、ノードを使用して 3D モデルにテクスチャを付けることができます。ただし、Blender を初めて使用する人にとっては、UV エディターを使用する方が簡単かもしれません。
UVエディタで「Flower Texture.png」を開きます。
テクスチャが UV エディタに表示されます。画像が大きすぎる場合はズームアウトしてください。
3D モデルが表示される右側のビューポート上にマウス カーソルを置きます。 「z」を押して表示モードを「マテリアル プレビュー」に選択すると、テクスチャが表示されます。
現在、UV マップのテクスチャをまだ作成していないため、テクスチャは表示されていません。
右側のプロパティ パネルでマテリアル プロパティを選択し、「ベース カラー」の横にある小さな点をクリックして「イメージ テクスチャ」を作成します。
これにより、3D オブジェクトのマテリアルに新しいプロパティが追加されます。左側のドロップダウンを使用して、プロジェクトですでに開いている画像を選択するか、新しいテクスチャ画像を開くことができます。
テクスチャが 3D オブジェクトに表示されます。透明度は黒で表示されます。透明に変更しますが、わかりやすいように「マテリアルを花びら」という名前に変更します。
プロパティパネルを下にスクロールし、前と同じ方法で「イメージテクスチャ」を「アルファ」に追加します。ポップアップ ウィンドウが大きすぎる場合は、上下にスクロールして「画像テクスチャ」を検索できます。
このように見えるはずです。
まだ黒いので、「設定」まで下にスクロールし、「ブレンド モード、シャドウ モード」を「アルファ クリップ」または「アルファ ブレンド」に変更します。これは私に大きなフラストレーションを引き起こす重要な部分です。私のテクスチャは透明ですが、黒く表示されるのはなぜですか。この問題を解決するのにどれくらい時間がかかったのかわかりません。
これでモデルが透明性を示すはずです。
この花をCLIP STUDIO PAINTに読み込む準備ができました。方法を試してみましょう。この部分は私にとって研究に時間を費やす部分でもあります。
メニューの [ファイル] > [エクスポート] > [Wavefront (.obj)] に移動します。
「.fbx」としてエクスポートすることもできます。 「.obj」としてエクスポートする理由は、後で Blender を使用せずに花のテクスチャを変更できるようにしたいからです。 「.fbx」はボーンを使ってアニメーションさせる機能がありますが、blender などの 3D ソフトウェアがないと画像のテクスチャを簡単に編集したり変更したりすることはできません。
[エクスポート] ウィンドウには、考慮する必要がある設定がいくつかあります。
Blender は「.obj」標準とは異なる軸システムを使用するため、前方軸を「Y」に変更する必要があります。これらの設定を変更しない場合、モデルの上面が右側を向くことになります。
このエクスポートでは、「.obj」と「.mtl」の 2 つのファイルが作成されます。テクスチャ ファイルをコピーして、これら 2 つのファイルと同じ場所に配置する必要があります**。したがって、以下の画像のように表示されるはずです。これにより、テクスチャが失われるという問題も発生します。
テクスチャファイルの.objに対する相対パスの設定もありますが、3Dモデルと画像テクスチャを同じフォルダに配置してそのまま使用する方が簡単です。
ファイル名にはスペースを使用しないでください。 CLIP STUDIO PAINT内のモデルではエラーが発生し、テクスチャが表示されません。
「Fflower-Bed.obj」でも大丈夫です。
「花壇.obj」はエラーです。
テクスチャ名を含みます。
「Flower Texture.png」は、スペースの代わりに「ダッシュ」を使用して「Fflower-Texture.png」に変更する必要があります。
3DモデルをCLIP STUDIO PAINTにインポートします。
図面にモデルを追加する 2 つの方法を知っています。 1 つ目の解決策は、Clip Studio Modeler を使用して 3D 素材をセットアップすることです。この解決策については後で説明しますが、.obj ファイルを CLIP STUDIO PAINT にドラッグ アンド ドロップするだけの別の解決策に焦点を当てます。
全く花に見えない黒い部分のある物体が見られます。まずはCLIP STUDIO PAINTの設定を変更する必要があります。
レンチアイコンをクリックして設定パネルに入ります。
[設定] > [レンダリング設定] に移動し、アウトラインを無効にします。 CLIP STUDIO PAINTでは3Dモデルの扱いがBlenderとは異なる場合があるため、裏面カリングも無効にしています。
3D 花が適切に表示されるはずです。花の表面に奇妙な反射が見られた場合は、レンダリング設定でライティングを無効にしてみてください。これは、モデルのポリゴンが少ないために発生します。
この段階に到達するまでに長い研究期間がかかりました。この解決策を教えてくれるチュートリアルがインターネット上に見つかりません。
複製して好みに合わせて合成することができます。
3D ファイルとして .obj を使用するため、同じオブジェクトで使用する別のテクスチャを簡単に作成できます。
.obj、.stl、および Flower Texture.png を含むフォルダーをコピーし、名前を別の種類の花に変更します。私は自分の花に「青い花」という名前を付けています。
同じ寸法の画像を透明にして新しい花を描画します。テクスチャファイル名は「Fflower-Texture.png」のままにしておきます。
これで、描画キャンバスにflower.objをドレープすることで、別の種類の花を描画に追加できます。まあ、先にCLIP STUDIO MODELERで設定しておけば、再度3Dオブジェクトの設定を変更する手間が省けます。または、CLIP STUDIO PAINTのデフォルト設定を変更することもできます。
茎と葉で立体的な花を作ります。
この 3D ファイルは、チュートリアルの最後にパックに含まれます。無料で商用利用可能です。ただし、直接販売は禁止です。
まずはスケッチと計画から始めます。
形も色も異なる4種類の花。単純なシェイプから、より多くのポリゴンを含むシェイプにアップグレードしています。中央のリングを上に移動して、曲がった花を作ります。
UV マップを展開し、作業しやすいようにサイズを少し変更します。そして「UVレイアウト」として書き出します。このレイアウトを使用して、4 つの花に 4 つのテクスチャを作成します
シンプルなカラーテクスチャを作成します。たくさんの花で花壇を作成しているので、詳細なテクスチャは必要ありません。
大丈夫です。
テストのためにCLIP STUDIO PAINTをドロップします。
線を削除し、間引きし、優先的に照明を適用すると、明るくカラフルに見えます。
Blender に戻り、花のベースを追加し、茎を追加し、葉を追加し、花を増やします。
回転や曲げなど、よりランダムな要素が必要です。
曲げたり回転させたりすると、花がより自然に見えます。次のステップは、さらに 3 種類の花を作成することです。
複数の 3D モデルを操作する場合、ファイルを適切に分類して配置しないと、すぐに混乱してしまいます。私のワークフローは、ファイルを 1 つのフォルダーにまとめて、すべてを一緒に移動することです。
メインの「Fflower Bed」フォルダーは、3D モデルを作成するためのメインの Blender ファイル用です。メインファイルは「.obj」ファイルをエクスポートしたファイルなので、この「花壇-1」にコピーしました。これは、メイン ファイルに対して何を行っても、この「.obj」のエクスポートに使用されるファイルには影響しないことを意味します。
CLIP STUDIO PAINTに読み込む際のテクスチャエラーを避けるため、フォルダー名「Fflower-Bed-1」ではスペースの代わりに「ダッシュ」を使用しています。これは、「.obj」名にスペースを使用しないように自分に言い聞かせるためです。
大量のファイルを蓄積すると、何らかの形でストレージ内のスペースが消費されます。小型の SSD または HDD を使用している場合は、調整が必要になる場合があります。
「花壇-1」は赤い花用で、次の花用に「花壇-2」を作成します。 「Fflower-Bed-1」フォルダをコピーして名前を変更しただけで、中身は同じです。
同じファイルを使用して新しいテクスチャを作成します。
テクスチャ画像を変更するだけで、新しい花のグループを簡単に作成できます。
覚えて!ファイル名にはスペースを使用しないでください。 .obj、.mtl、テクスチャ ファイル。 CLIP STUDIO PAINTとCLIP STUDIO MODELERはスペースを優しく扱いません。
そして、もう2輪の花。
Clip Studio Medelerに3Dオブジェクトをインポートして登録します。
この花をクリップスタジオモデラーに登録していきます。 CLIP STUDIO MODELERを起動し、新しい3Dオブジェクトの作成を選択します。
この主題については、公式チュートリアルですでに説明されています。
画面の右側で、ツリー アイコンをクリックし、プラス アイコンの隣にあるフォルダー アイコンをクリックします。
Blender からエクスポートした「.obj」に移動します。
左上のツールを使用してカメラを制御するか、メニューの [表示] > [オブジェクト全体を表示] に移動します。
そして、花の先端があなたに見えるでしょう。
"なぜ?"初めてこれを見たときにそう言いました。
その理由は、CLIP STUDIO PAINT に .obj をドロップして 3D オブジェクトをインポートする場合、ソフトウェアは CLIP STUDIO MODELER とは異なる軸システムを使用するためです。
開発者が何をしているのか知りませんが、私には判断する資格がありません。 3D モデルを Blender から .obj にエクスポートするときは、このことを覚えておいてください。
ソフトウェアにドラッグ アンド ドロップしてモデルを使用している場合は、Y 軸を前方にしてエクスポートします。
CLIP STUDIO MODELERに3Dモデルを登録する場合。
デフォルト設定の「Y 上方」を使用してエクスポートします。
今回はCLIP STUDIO MODELERにモデルを登録したいので、「Y軸」を上にして再度3Dモデルを書き出します。これは、Blender .obj エクスポートのデフォルト設定です。
この設定により、CLIP STUDIO MODELERに読み込んだ際に3Dモデルの向きが正しくなります。
モデルが奇妙に見える場合は、右上に移動し、ビュー設定でビューを有効または無効にします。
次の設定はスケッチパネルで行います。
パネルの下部にある アイコンをクリックします。 「いいえ」の四角をクリックすると、サムネイルが生成されます。このサムネイルはCLIP STUDIO PAINTの3D素材パネルを表示します。
次に、「ライト」と「アウトライン」オプションのチェックを外します。 3Dモデルの形状ではなく透明度のあるテクスチャを使用する場合はアウトラインを無効にする必要があります。
最後は「現在の設定を新しいファイルに適用する」です。これにより、新しい 3D マテリアルをセットアップするたびにこれを行う必要がなくなります。
ファイルを目的の場所に保存します。ファイルを保存した後、メニューの [ファイル] > [新しいマテリアルとして登録] に移動します。新しいウィンドウがポップアップします。
マテリアルに名前を付けて、場所を選択します。 「3D」カテゴリ内に「Custom」フォルダを作成しました。私のおすすめは、Clip Studio Paintの公式3Dモデルではなく、カスタムメイドの3Dモデルを示すタグを1つ追加することです。この方法で3Dモデルを検索しやすくなります。
CLIP STUDIO PAINTを起動し、新規ファイルを作成します。 3D素材パネルを見ると、先ほど登録した3D素材が表示されています。使用方法は、3D素材をパネルからキャンバスにドラッグするだけです。
レンダリング設定で「背面カリング」を無効にする必要があります。複数の 3D モデルがある場合は、「すべてのモデルに適用」をクリックすると、これらの設定をすべての 3D 素材に適用できます。
そして、完了です! Blenderで3Dモデルを作成し、CLIP STUDIO PAINTで使用する3D素材として登録するまでのワークフローです。
テスト用の無料 3D モデル。
https://1drv.ms/u/s!AhQqLiDFusZvjPl5mkpcEL-bJE1iLA?e=djtiR2
これらはこのチュートリアルで使用したモデルです。個人利用・商用利用問わず無料でご利用いただける3D素材をダウンロードして登録してみてください。ただし、ユーザーが3Dモデル素材を直接販売することは許可しないでください。私は依然としてこの素材の正当な所有者です。
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