あなたのアートを照らす: より良い人工照明を描く

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oyunorka

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人工光でアートを照らしたいですか、それともインテリア照明の描き方と色の作り方をもっと知りたいですか?今日は、人工照明でアートを照らす方法について話しましょう。

色温度

色温度の定義

描画のデモに入る前に、まず色温度についてお話したいと思います。

では、色温度とは正確には何でしょうか? Westing House Lighting Company によると、「色温度は、電球によって提供される光の外観を説明する方法です。ケルビン (K) 度を 1,000 から 10,000 のスケールで測定します。」

したがって、一般的に電球の色は、暖色系から寒色系までさまざまです。ここでは、2000 ケルビンから 9000 ケルビンまでのさまざまな色温度のさまざまな電球の簡単な図を作成しました。 2000 ケルビンや 9000 ケルビンの電球は、この図の端にあるため、あまり見かけないかもしれません。これは、非常に暖かいか、非常に冷たいことを意味します。

しかし、中間の範囲の色と電球、特に約 2700 ケルビンから 6000 ケルビンの範囲が、平均的な電球で最も一般的です。それでは、電球のさまざまな色について話しましょう。

しかし、中間の範囲の色と電球、特に約 2700 ケルビンから 6000 ケルビンの範囲が、平均的な電球で最も一般的です。それでは、電球のさまざまな色について話しましょう。暖かい光から始めましょう。そのため、住宅照明では約 2700 ケルビンの暖かい光がよく見られます。主にリビングルームやベッドルームなど、より心地よく暖かく魅力的な雰囲気を求める場所で使用されます。

暖かい光 (2700 K)

暖かい光から始めましょう。これは住宅照明で一般的に見られる約 2700 ケルビンです。主にリビングルームやベッドルームなど、より心地よく暖かく魅力的な雰囲気を求める場所で使用されます。

よりドラマチックな照明の雰囲気を求める薄暗いレストランや流行に敏感なカフェでもよく見られます。

ニュートラルライト(3500K)

次はニュートラル照明で、約3500ケルビンです。これは商業または工業の場所で一般的であり、バスルーム、玄関、またはオーバーヘッドライトでもよく使用されます。ニュートラル電球はスーパーマーケットでも一般的であり、人々は商品がニュートラル照明の下でどのように見えるかを確認したいと考えています。

クールライト(5000K)

次は冷たい光で、約5000ケルビンです。これは日光とみなされますが、クールな雰囲気を持っており、主に作業照明、つまり物事を完了させたい場所に使用されます。これはオフィス、キッチン、地下室、駐車場などでよく見られます。

冷光(6000K+)

そして最後に、約 6000 ケルビン以上の非常に冷たい光があります。これは、照明の中で見える青い色合いの冷たい色調によって識別され、明るい光が多いため、診療所などの無菌環境でよく見られます。植物の成長を促進するため、水族館や園芸での使用にも適しています。

色温度の用途

では、なぜ一般的な電球の温度が重要なのでしょうか?そうですね、インテリアの描画すべてに重要である必要はありませんが、どのような状況や雰囲気にしたいかに応じて、アートに適用すると便利です。

たとえば、暖かい光はより心地よく親密な雰囲気をもたらすため、キャラクターがろうそくの明かりの下で何かを読んでいるときや、キャラクターが寝室でリラックスしているときなど、よりリラックスできるシーンに使用するとよいでしょう。

ニュートラル照明は、ほとんどのアプリケーションでニュートラルな雰囲気を醸し出します。雰囲気的にどちらかに偏ることがないので、個人的には神秘的または曖昧なシーンに使用するのが好きです。

一方、冷たい光は工業用の無菌燃料を発するため、都市の背景によく使用します。明るく寒色系の光も自然界ではあまり見られないので、インダストリアルな雰囲気を演出するのに好んで使います。

では、オレンジ、黄色、白、青の電球以外の他の色の光はどうなるのでしょうか?もちろん、インテリアでもシーンを明るくするために任意の色を使用できます。典型的な電球以外にも、さまざまな色の人工照明があります。正直なところ、お好みの光の色を選択できます。

ただし、どこから始めればよいかわからない場合は、描画しているインテリアのコンテキストと、その設定で一般的に使用される電球を念頭に置くと、作業を始めるのに役立ちます。

描画デモンストレーション

それでは、描画のデモンストレーションに移りましょう。すでにスケッチがあらかじめ描かれているので、そこから始めましょう。この絵を描くために、夜のダイナーブースを目指します。キャラクターをある種の暖かい光で照らして、居心地の良いダイナーの雰囲気を醸し出し、街の背景にもう少し涼しい色調の光を加えたいと考えています。

キャラクター、ダイニングブース、テーブル、小道具の裏地を付けてフラットカラーを追加した後、光をどの方向から当て、どこに当てるべきかを正確に決めていないため、この段階ではすべてを完全にはレンダリングしません。今から来てください。

窓枠を描き終えたら、参考写真を参考に街の背景を描き始めます。

街の光の背景を描くときに、街の光のウィンドウをすばやく追加するために私が本当に使いたいブラシは、raikukitty の Clip Studio Assets ストアにある Raiku City Lights (BETA) ブラシです。これでいくつかの水平ストロークを描いていくつかのウィンドウをすばやく塗りつぶし、色を透明に設定してウィンドウの一部を消去します。

次に、通常の消しゴム ブラシを使用してウィンドウの一部を消去し、少し不規則になります。この段階では少し荒いですが、変形ツールを使って建物のパースに合わせて調整していきます。レイヤーを *Glow Dodge に設定し、レイヤーの透明ピクセルをロックして、光に合わせていくつかの異なる色で着色を開始します。これは完全にオプションですが、この図にもう少し色を追加するために行いたいと思うものです。

都市にはさまざまな種類の照明があることが多く、図面やどのような雰囲気にしたいかに応じて、色を単純化することも、多くの色を使用することもできます。この絵では、もう少し奥行きを出したいので、街の背景に色を多く使っています。

照明計画

それが終わったので、この絵のベースカラーはほぼ完成しましたが、照明はまだありません。そのため、リファレンスを使用し、色温度についても考慮して、描画には本当に居心地の良い温かみのある照明を使用したいと考えています。

乗算レイヤーを使用して、見栄えが良いと思われるいくつかの色をすばやくブロックし、オーバーレイ レイヤーを使用してハイライトを計画します。ダイナーの内側に属するすべてのレイヤーをフォルダーに配置し、その上に乗算レイヤーをクリップします。

必ずしも暖かいトーンを選ぶ必要はありません。図面内の照明は完全にあなた次第で、どんな雰囲気にしたいか次第です。例えばクールトーンにするとこんな感じになります。

ただし、この図面では暖かいトーンを使用したいので、以前のレイヤーに戻って実際の照明の計画を始めましょう。ここではランプが主な光源なので、それを使用して影がどこにどの方向に投影されているかを決定します。

キャラクターとオブジェクトのレンダリングが完了したら、ランプの光を少し明るくしたいので、新しいレイヤーを作成し、エアブラシを使用して、温かみのあるトーンのランプを反映した明るいオレンジの色合いをすばやく描きます。

このレイヤーを追加 (グロー) に設定して、ランプの視覚的な外観を明るくします。

以上です!私自身、色温度やさまざまな電球を考慮して室内照明を描く方法です。

完全な描画デモンストレーションをご覧になりたい場合は、YouTube ビデオ をご覧ください。ありがとう!

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