レンダリングされたポートレートの作成

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ブラシ

レンダリング時には、カラーミキシング プロパティを備えたブラシを使用することをお勧めします。このチュートリアルで使用した主なブラシは 2 つあります。ダウンロード リンクは下にあります。

 

1. Watery

(これは、「水彩」の下にある CSP のデフォルト ブラシです。見つからない場合は、下の CSP ブラシ パッケージからダウンロードできます)

2. Palm meanwhile (ひらふでぽいやつ 改)

 

 

概要

簡単に言うと、次の 6 つの手順に従います:

1. 線画

2. フラット

3. 影

4. 照明

5. レンダリング

6. 特殊効果 (ぼかし、輝きなど)

これは 一般的な 概要であり、手順 6 以降にはさらに多くのレンダリングが追加される場合があります。

1. 線画

レンダリングの利点の 1 つは、線画がきれいである必要はなく、スケッチと見なすこともできることです。これは、後ですべてが塗りつぶされるためです。これを完了したら、ブレンド モードを乗算に設定します。

2. フラットシューズ

フラットの場合は、水彩ブラシを使用して、1 つのレイヤーでキャラクターに色を付けます。背景が別のレイヤーにあることを確認してください。

3. 影

これまでのところ、ライン アート レイヤーとフラット レイヤーがあります。新しいフォルダー (フォルダー アイコン) を作成し、その 2 つのレイヤーをそこにドラッグします。フォルダーにクリップされた乗算モードでシャドウ レイヤーを作成します。

4. 照明

前の手順と同様に、新しいレイヤーを作成し、フォルダーにクリップします。ただし、今回はブレンド モードがオーバーレイに設定されています。ここでは、エアブラシを使用して照明をペイントしました。

5. レンダリング

このステップでは、ステップ 1 ~ 4 をすべて 1 つのレイヤーに統合する必要があります。

まず、目のアイコンをクリックして背景レイヤーをオフにします。これには、一番下にあるデフォルトの Paper レイヤーも含まれます。

この後、透明な「背景」が残ります。

次に、レイヤータブの横にある3つの点をクリックします。すると、「表示されているレイヤーを新しいレイヤーに結合(X)」という選択肢が表示されます。これをクリックすると、キャラクターだけが入った新しいレイヤーが一番上に作成されます。

これでレンダリングを開始できます。ここでは、Palm Meanwhile ブラシを使用して線画を塗り直し、さまざまな領域を再描画しました。

キャラクターの髪と目にハイライトも追加しました。

6. 特殊効果

時々、色がくすんで見えることがあります。これは色調補正で解決できます。色調補正は編集の下にあります。アートワークの色を調整するためのオプションは多数ありますが、個人的には「色相/彩度/明度」をお勧めします。ただし、このチュートリアルでは、コントラストやわずかな色の偏差に役立つトーン カーブを使用します。

トーン カーブをクリックするとグラフが開きます。アートワークによっては、調整結果が異なります。ポイントを作成するには、グラフ上の任意の場所をクリックしてドラッグするだけです。ポイントを削除するには、グラフの外にドラッグするだけで、ポイントは消えます。満足したら、[OK] をクリックします。

その後、水彩ブラシで全体を滑らかにしました。筆圧に注意してください。軽い筆圧で大きなブラシ サイズを使用すると、領域をブレンドしやすくなりますが、その逆の場合は詳細が簡単になります。

 

ぼかしツールを使用するのも優れたオプションです。

リムライティング

ポートレートを際立たせる素晴らしい方法は、リム ライトを追加することです。ここでは、新しいレイヤーを作成し、それを [追加 (グロー)] に設定してから、光源の方向に重点を置いたアウトラインを描きました。特に光源が直接当たっていないが届く領域では、この方法は控えめに使用してください。

これが最終的なポートレートです。キャラクターの下部にもう少し輝きを追加し、ドロップレット ブラシ (「エアブラシ」の下にあるデフォルトの CSP ブラシ) を使用して背景を仕上げました。このチュートリアルをお楽しみいただけたでしょうか。

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