3Dハッピーバースデーカードの作り方

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導入

みなさん、こんにちは。BM7Creations の Nightshade です。Clip Studio Paint と Blender を使ってこのバースデー カードを作りました。

同僚の Max’d Fox が、このカードを Godot Engine でインタラクティブ ビデオに変えてくれました。そのチュートリアルがお望みならフォローしてください。

スケッチと線

イラストの大まかなスケッチから始めて、Gペンツールで線を引きます。速度に合わせて安定化を設定します。

風船を円形にするには、ペン先のために下部を少し消します。その後、選択ツールを使用して形状を複製します。

このレタリングには、Snowdrift フォントを使用し、サイズを調整しました。

直線定規ツールを使用してケーキの形を作り、テクスチャペンでフロスティングを追加します。

フロスティングのベースにカーブを作り、その動きを上にも再現します。

Snowdrift フォントの下のレイヤーで、G ペンを使用して背景を白に着色します。

紙吹雪を作るには、手作業で作るか、紙吹雪のチラシのパターンをダウンロードすることができます。

風船に色を付けるには、水彩スプラッシュブラシで色を塗って、余分な部分をきれいに消します。

背景を淡いブルーとネオングリーンの2色で塗ります。

資産/資材

肌にテクスチャを加えるために、水彩紙のテクスチャを追加し、カラーレイヤーにオーバーレイするように設定します。

次に、しわ紙のテクスチャを背景に追加します

そしてケーキの層に、本物の紙の質感である織り目を加えます。

ブレンダー

誕生日カードを 3D にするには、Blender を開いて Z スケールを 0.001 に変更します。

右下の Z スケールを変更した後、レイヤーを 3 回複製し、1 回は前面用、1 回は背面用、3 回目は背骨を作成するために細い線にしました。

照明を制御するために、ワールド シーンを無効にして、照明を手動で調整できるようにします。

選択した 3 つのオブジェクトを -90 度回転し、地面より上に持ち上げて、セットを構築するスペースを確保します。

一番上のオブジェクトの前面を選択し、UV アンラップを開き、A キーを押して利用可能なすべてのサブディビジョンを選択した後、Clip Studio Paint で作成した画像をインポートします。

左下に表示されている選択したオブジェクトのサイズを、画像と一致するまで拡大縮小します。

オブジェクトのすべての面を UV アンラップした後、各面のマテリアル タブを開き、[NEW MATERIAL] を選択して [BASE COLOR] を押し、イメージ テクスチャに変更します。

カードが完成したら、カードの背表紙のマテリアル タブを開き、アイドロップ ツールを使用して、カードに表示されている画像と一致する色を選択します。

「レンダリング」を押して、「アニメーションのレンダリング」をクリックすれば、出来上がりです。

終わり

これがお役に立てば幸いです。幸運を祈ります。そして楽しんでください。

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ビデオ

次回まで、NightShade。

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