눈을 그리는 방법
머리말
눈은 영혼의 창문입니다.
얼굴의 모든 감정적 기복,
눈의 변화에서 벗어날 수 없습니다.
따라서 캐릭터 표현에서 메시지를 전달하는 데 중요한 역할을 합니다.
그리고 나만의 스타일을 만드는 방법은?
자신의 관점에서 보는 것으로 시작해야 합니다.
개인 그림 그리기 및 공유 방향
내 개인적인 눈 그리기 방법을 간단히 공유해 주세요
준현실적인 관점에서,
개인적인 스타일의 표현에 대한 그라데이션,
그래서 기본 유형은 기초이고,
또한 변경할 수 있는 범위이기도 합니다.
▲실제 눈 그리는 방법 공유
이런 종류의 일러스트레이션을 그리는 측면에서,
눈의 흰자위와 안구의 비율은 실제 사람과 다릅니다.
부분적인 미화와 단순화가 있을 것입니다.
그림을 그릴 때 각 부분은 10~30%씩 확대됩니다.
특히 홍채와 동공의 비율.
흰색 동그라미 친 부분은 실물 크기입니다.
빨간색 동그라미 친 부분은 실제 그림 크기입니다.
(흰색 동그라미 친 부분은 빨간색 부분으로 확대됨)
▲흑백 선화와 도구 분석의 간단한 프레젠테이션
이 데모의 일러스트레이션은 흑백 일러스트레이션이기 때문에
(레이어 모드는 흑백으로 선택됨)
그리기 과정에서 사용된 도구는 다음과 같습니다.
A. G펜
B. 더 단단한 지우개(또는 투명한 색상을 직접 사용)
C. 효과 브러시--
(1) 아이리스 브러시(소재 라이브러리 ID: 1816910/ID: 1737278)
(2) ◇の無码(라이브러리 ID:2014794)
D. Skew 도구(세부 정보 조정에 사용)
알림!!!
"격자 레이어"에서만 작동합니다.
벡터 레이어인 경우
먼저 비트맵 레이어로 변환하여
이 기능을 사용하세요!
자세한 선택을 하려면 도구 속성을 입력하세요.
"Forward Direction" 옵션을 사용하고,
"strength"와 "hardness"를 사용하고,
디지털 드로잉 펜의 강도에 따라 최종 조정하세요!
(데모 다이어그램의 값은 참조 값일 뿐입니다.
절대 값이 아닙니다.
자신만의 값을 생각해 보세요!)
▲흑백 만화 눈 그리는 법 (단계별로 설명하는 GIF 애니메이션)
그림 그리기 과정에서 사용되는 주요 도구:
A. G펜
B. 더 단단한 지우개(또는 투명한 색상을 직접 사용)
C. 기울이기 도구
D. 점 레이어
그래피티 아트워크를 초안으로 변환하여 사용하고
투명도를 줄입니다.
새 레이어를 열고,
G펜을 사용하여 선을 그립니다.
기본 눈 모양을 한 번에 한 스트로크씩 그립니다.
검은색 색상 블록은 채우기 도구로 색칠할 수 있습니다.
G펜을 사용하여 색상 블록을 채우고 세부 사항에 선을 추가합니다.
skew 도구를 사용하여 선의 범위와 모양을 미세 조정합니다.
보려면 좌우로 뒤집는 것을 잊지 마세요.
본선 조정 완료!
다시 채우다:
눈 그리기 방법은 눈 머리를 바로 생략합니다!
위 눈꺼풀과 아래 눈꺼풀을 연결하는 부분도 생략합니다.
소재 라이브러리의 브러시 사용(무지개색 표현)
보충: 그리드 선(안구의 깊이) 사용.
눈동자에 연필로 디테일을 추가합니다.
새 레이어를 추가하고 범위를 프레이밍하여 선을 그립니다.
어둡고 밝은 안구의 겹치는 선을 그립니다.
딱딱한 지우개를 사용하여 반사 하이라이트를 제거합니다.
반사점의 크기는 과장된 표현(확대 비율)입니다.
선을 수정하는 방법,
지우개나 흰색 브러시를 사용하여 눈알의 하이라이트를 돋보이게 합니다.
콘센트의 처리 및 프레젠테이션,
올가미 도구와 인터넷 레이어를 사용하여 표현,
화면의 깊이와 질감 표현 증가,
60줄 점선 플랫 메시(10% 및 20%)의 두 레이어와 그라디언트 사용.
스크레이퍼 브러시에는 내장 브러시가 있습니다.
마지막 흰색 선과 반사점을 수정합니다.
▲ 일러스트에서 눈 그리는 법 (GIF 애니메이션 단계별 설명)
도구를 사용하여 시스템에 내장된 G펜을 위한 선화를 만듭니다.
채색 브러시는 재료 라이브러리의 세 가지 유형의 데빌 브러시입니다.
또한 시스템에 내장된 핑거팁 브러시와 블러 브러시
최종 색상 터치로 사용합니다.
위의 브러시는 모두 기본값입니다.
전체적으로 드로잉 태블릿 펜 압력을 사용합니다.
펜 압력은 선의 두께와 색상의 두께를 결정합니다.
==다음은 개인적인 색칠 습관에 대한 공유이며, 절대적인 가치는 아닙니다!==
색칠 브러시의 경우 색상 혼합 효과가 있는 두꺼운 브러시를 선택하세요.
기본색상베이스
실제로 페인팅하기 전에
레이어는 먼저 블록으로 생성됩니다.
최종 손질 및 터치를 위해.
(1)
그림자의 윗부분(레이어 모드: 컬러 부스트)
모양의 윤곽선을 따라 색칠합니다.
먼저 연보라색, 그다음 분홍색 피부 톤.
(2)
Blur Brush를 사용하여 색상을 혼합합니다.
색상 혼합을 위해 사전 설정 값을 사용합니다.
먼저 혼합된 색상 레이어를 미리 병합합니다(CTRL+E).
그런 다음 두 색상 블록을 부드럽게 혼합합니다.
(색상 블록을 명확하게 분리하려면
이 단계를 생략할 수 있습니다.)
그런 다음 AIT를 사용하여 세부 정보에 색상을 추가합니다.
(3)
파티션 컬러링은 컬러링에 많은 편리함을 가져다줍니다.
GIF 이미지 데모를 참조하세요.
(4)
레이어를 사용하여 색상에 풍부함을 더하세요.
(5)
색상을 추가하고 대조적인 색상을 선택합니다.
안구에 색상(밝은 점)을 추가합니다.
대조적인 색상을 사용하여 동공과 반사점을 그립니다.
(6)
밝고 어두운 교차선의 색상 레이어 스태킹,
인체에 색상을 사용할 때는 따뜻한 색상을 사용합니다.
부드러운 스프레이 건을 사용하여 가볍게 색상을 적용합니다.
레이어 블렌딩 모드를 사용하고 오버레이 모드를 선택합니다.
레이어 정렬 및 그룹화
세부 사항을 마무리하기 전에,
먼저 레이어 정렬을 처리해야 합니다.
여기서 레이어의 다음 레이어 클리핑 기능을 사용합니다.
그린 레이어를 한 번 복제합니다.
키보드 단축키(CTRL+C)를 사용한 후,
또한 레이어 가시성 기능을 끕니다.**
파티션 폴더로,
키보드 단축키(CTRL+V)를 누릅니다.
해당 레이어를 정리하고 중복된 레이어를 삭제합니다.
디테일 연마 및 마무리
선의 색상을 채우고,
새 레이어를 열고 다음 레이어 자르기로 설정합니다.
전체를 소프트 스프레이 건으로 칠합니다.
세부 사항은 임파스토 브러시와 지우개로 칠합니다.
무지개빛은 방사형 패턴으로 그려야 합니다.
레이어-->결합된 디스플레이 레이어의 복사본
새로운 레이어가 생성됩니다.
세부 사항을 그리기 위해(색상 혼합 및 보정).
►손가락 끝 브러시는 국소 적용을 위해,
그림에는 매우 실존적인 붓놀림이 있습니다.
► 소재 브러시와 레이어 모드의 조합을 보여줍니다.
►필터 적용 및 레이어 모드 오버레이 효과.
► 조합 디스플레이 레이어 복사 기능을 사용합니다.
레이어-->조합 디스플레이 레이어 복사
새로운 레이어가 생성됩니다.
세부 사항(색 혼합 및 보정)을 그리기 위해.
► 블러 브러시를 사용하여 색상을 혼합하고 필터를 적용합니다.
블러 브러시를 사용하여 두 색상의 교차점에서 색상을 부드럽게 혼합합니다.
색상 블록의 가장자리를 줄입니다.
► skew 도구를 사용하여 모양을 조정합니다.
레이어 모드는 filter (Gaussian blur) 효과를 결합합니다.
Eraser를 적절히 사용하여 고광택 투명도를 만듭니다.
►부분적인 조명과 색상 혼합.
조명에 의한 반사,
또는 특수한 각도와 상황으로 인해,
눈의 하이라이트로 사용할 수 있습니다.
안구 반사(빨간색 선택 범위),
얼굴 각도로 인해 호(참조선)가 포착됩니다.
호에 반사펜을 그립니다.
►안구와 눈의 흰자위 사이의 빛 지각.
(G펜이나 데몬브러시를 사용할 수 있습니다)
► 색연필 브러시를 사용하여 가벼운 선을 윤곽을 잡고 색상을 선택합니다.
►속눈썹 섀도우용 펜을 추가합니다.
색연필 브러시를 사용하여 눈에 속눈썹 섀도우를 그립니다.
색상 가치 추가 레이어 효과를 추가합니다.
►필터 선명화,
결합된 레이어의 사본을 만듭니다.
필터-->선명화--USM 선명화를 켭니다.
끝!
위의 것들은 최근 트렌드 스타일과 결합된 개인적인 그림 기법입니다.
눈을 클로즈업으로 그린 과정,
카메라가 클로즈업에서 전신 그림으로 줌아웃하면서,
눈을 그릴 때 주의할 점
캐릭터에 대한 정보량이 증가하면서,
그리고 눈의 주요 선이나 눈 윤곽만 남게 되면서,
그리고 입체적이거나 반사점만 남게 됩니다.
▲3D모델의 활용 및 관찰
여기서 우리는 재료 라이브러리의 3D 모델을 추천합니다.
다양한 각도에서 눈을 관찰하는 데 도움이 될 수 있습니다.
작업-->객체-->모델 이미지 파일 입력,
커서로 빈 공간을 클릭합니다(참고! 커서를 작동하는 방법).
3D 모델을 통해 고유한 관점을 돌파하고,
다양한 기본 각도와 눈 그림을 만들 수 있습니다.
결론
사실 눈을 그리는 방법은 여러 가지가 있습니다.
위에서 설명했듯이 다양한 그리는 방법을 제 스타일로 공유합니다.
눈의 모양은 실제에서 단순화되고 아름답게 양식화된 것으로 확장됩니다.
또는 최근 유행하는 트렌드에 들어갈 것입니다.
창작 과정은 자유롭고 제약이 없습니다.
함께 우리만의 스타일을 디자인해 보겠습니다.
탐험 과정도 흥미로운 일입니다.
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