대화 상자와 자료의 콜라주

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wistariaART

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머리말

여러분, 안녕하세요,

이번에는 콜라주 그림을 만들기 위한 대화상자와 재료를 공유합니다.

다운로드한 소재 라이브러리에서 필요한 소재를 필터링하는 과정은,

또한 그림에 대한 아이디어를 떠올리거나 작업 완료 속도를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.

이 글에서는 최종 초안에 자료를 적용하는 다양한 방법을 소개합니다.

준비 작업

이번 창의적인 아이디어는 주로 프레임 토템 디자인을 기반으로 합니다.

주인공 디자인까지만 확장됩니다.

다음은 생산 과정을 기반으로합니다.

단계별로 하나씩 설명했습니다.


이 데모 사진은 흑백 선화입니다.

시연사진 사이즈는 21X21CM, 패턴해상도는 600입니다.

대화 상자 및 재료 조합

▲프레임 그리기(둥근 프레임 디자인)

먼저 캔버스에 대화 프레임(원형 프레임)의 범위를 끌어내고,

도구 속성 패널로 이동합니다.

렌치 패턴(세부 설정 창 열기)을 클릭하세요.

너무 많은 자료를 다운로드한 경우,

그러다보니 자료를 바로 찾을 수가 없고,

컬렉션 표시를 사용하거나 사용 가능한 브러시에 직접 추가할 수 있습니다.

보조 도구 세부정보 패널에서

카테고리 구분은 "창작물"에서 빠르게 찾아볼 수 있습니다.

재료 내부 설정

접근성 내부 설정

브러시 크기-->획(리본)-->반전 설정(상황에 따라 다름)

커서가 조작 개체로 이동하고,

세부적인 조정을 해보세요.

버튼으로 값을 조정하는 것은 거칠고,

가능 "소수점 둘째자리"까지 값을 수동으로 설정 가능!


▲프레임 처리

프레임이 완전히 검은색인 경우,

흰색 배경에 검은색 선으로 변환할 수 있습니다.

두 가지 과정이 있는데,

시연 과정(GIF 애니메이션)을 참고해주세요.

(1) 편집--->범위 경계 선택(선이 그래픽 내부에 있음).

일부 프로세스에 단축키(AIT+DELETE/CTRL+D) 사용

(1) 편집--->범위 경계 선택(선이 그래픽 내부에 있음).

일부 프로세스에 단축키(AIT+DELETE/CTRL+D) 사용

(2) 효과-->테두리 효과(그래픽 외부의 굵은 선).


▲정렬 도구

모든 벡터 레이어를 선택하고,

그리고 설정은 캔버스를 기반으로 합니다.

먼저 수직선 중심 정렬을 클릭하고,

그런 다음 수평선 중앙에 정렬을 클릭합니다.

서로 다른 레이어에 있는 토템은 다음과 같습니다.

다른 토템이나 프레임으로 결합됩니다.

시연 과정(GIF 애니메이션)을 참고해주세요.

캐릭터 주제(아바타 그리기)

▲벡터 레이어 활용

벡터 레이어 및 메쉬 변형:

벡터 레이어에 캐릭터 본체의 윤곽선을 그립니다.

벡터 레이어의 특성상,

선 그리기가 깔끔한 효과를 낼 수 있습니다.

변형(메시 변형)을 통해 전체적인 측면을 수정할 수 있습니다.

세부적인 사항은 펜을 추가한 후 삭제하는 방법을 사용하세요.

  • 캐릭터

그림 그리기 재료를 벡터 레이어에 넣습니다.

각 재질은 독립된 레이어에 있어야 합니다.

크기와 각도를 조정하려면 개별적으로 편집하세요,

레이어 그룹(폴더 생성)을 사용하여 콘텐츠를 그룹화하고 구성합니다.

벡터 레이어 및 교차 속성:

벡터 레이어 속성을 사용하여,

동일한 레이어에 있지 않아도 선을 삭제할 수 있습니다.

그러나 선이 어느 레이어에 그려지는지는 명확해야 합니다.

도구 속성에서 벡터 삭제 "교차점" 기능을 사용하세요.

잘못된 줄을 삭제하려면,

시연 과정(GIF 애니메이션)을 참고해주세요.

벡터 레이어의 선은 수정 선 너비를 사용할 수 있습니다.

선의 두께 효과를 조정합니다.

부분적으로 굵은 선,

효과에서 테두리 효과를 사용할 수 있습니다.


▲도트 매트릭스 레이어 활용

격자 레이어 및 기울이기

장식의 세부 사항은 브러시의 특성에 따라 다릅니다.

예를 들어 배경색이 있거나 패턴이 더 복잡하거나

수정하려면 도트 매트릭스 레이어로 전환하는 것이 더 매끄러울 것입니다.

컨셉을 개발할 때,

다양한 재료 구성.

선화를 그릴 때의 브러시 소재 분포 상황입니다.

자체 제작한 소재 브러시(ID: 2086454)도 공유됩니다.

(이 글에 사용된 자료는

글 마지막에 게재하겠습니다. )


머리카락과 리본을 그리기 위한 재료 가공

머리카락에 2색 펜을 사용하고(가장자리를 두껍게 해야 함),

다른 빈 레이어를 엽니다(레이어 병합--CTRL+E).

그런 다음 지우개와 흰색 G펜을 사용하여 펜을 추가하고,

재능은 브레이드 브러시 소재와 결합될 수 있습니다.

리본 소재 브러시도 비슷한 원리로 그려집니다.

라인 리터칭

▲선화 최종 마무리

편집--->범위 테두리 선택을 선택할 수 있습니다.

또는 효과-->테두리 효과(굵은 선).

라인이 굵어지는 효과,

패턴을 더욱 장식적으로 만들어줍니다.

또는 주제의 중요성을 강화하십시오.

이것은 선의 흥미로운 점이기도 합니다.

이번에 공유한 내용은,

모든 사용자에게 도움이 되길 바라며,

다음에 또 만나요!

재료 목록

이 글에 사용된 자료:

자료를 제공해 주신 다음 제작자분들께 감사드립니다.

 

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