표현력이 풍부한 눈 😎 캐릭터에 생명력을 불어넣어보세요!

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비디오 버전:

인터넷에는 눈의 해부학과 애니메이션 스타일 튜토리얼이 가득하지만 눈의 표정에 대한 튜토리얼은 없어서, 저는 하나 만들기로 했습니다 :)

 

초보자 친화적!

 

 

안녕하세요!

 

저는 .avi입니다. 저는 프로 게임 일러스트레이터로 일하고 만화와 웹툰을 만드는 것이 제 취미입니다.

 

현대 애니메이션에서는 시간 제약으로 인해 눈 표정이 종종 단순화되어 눈썹과 눈꺼풀을 약간만 움직여 표정을 바꾸는 것이 표준이 되었습니다.

하지만 일러스트, 만화 또는 웹툰을 그릴 때 왜 그렇게 자신을 제한해야 할까요?

 

상상력을 마음껏 발휘하고 표현력 있는 눈을 그리는 재미를 느껴보세요! 역동적으로 과장된 표현으로 캐릭터가 화면이나 종이에서 튀어나오기 시작하면 작업에 생명력과 감정을 많이 줄 수 있습니다!

작업에 설정한 스타일과 캐릭터 디자인에서 벗어나는 것을 두려워할 필요는 없습니다.

 

설정된 스타일이 무엇이든, 캐릭터 혼란을 일으키지 않는 한, 감정을 표현하기 위해 눈의 모양, 크기 또는 비율을 변경하는 데는 사실상 제한이 없습니다!

 

그냥 시도해 보세요. 일러스트나 만화의 각 패널에서 생생한 표정을 그리는 것이 얼마나 재밌는지 알게 될 것입니다!

전 세계적으로 수많은 스타일이 있지만, 모두 눈 표정을 통한 인간의 의사소통의 특정 특성에서 비롯됩니다.

 

이 튜토리얼에서는 눈을 특정 방식으로 스타일링하는 이유, 그 기원, 그리고 그것이 효과적인 이유에 대해 공유하고 싶습니다.

간단한 팁: 두 눈을 모두 그립니다.

항상 눈썹과 함께 두 눈을 그리세요.

 

한쪽 눈을 그리면 보여줄 그림은 생기지만 아무것도 배우지 못합니다. 두 눈을 연습해야만 얼굴의 표정과 해부학이 어떻게 작용하는지 알 수 있습니다.

눈의 흰자위

인간의 눈에는 눈에 띄는 강막(눈의 흰자위 부분)이 있는 반면 다른 동물의 눈에는 없는 이유에 대해 생각해 본 적이 있나요?

우리는 고도로 사회적인 동물이기 때문에 서로를 이해할 필요가 있었고, 다른 의사소통 수단과 함께 우리의 눈은 얼굴 근육과 눈에 보이는 강막을 통해 표정을 명확하게 보여주도록 진화했습니다.

사람들은 종종 눈썹이나 동공, 홍채가 표정의 기본이라고 생각하지만, 실제로는 홍채 주위에 보이는 강막의 양이 표정의 기본이 됩니다.

일반적으로 동물의 눈은 상대방을 위협하기 위해 겁을 먹거나 스트레스를 받을 때만 강막을 보여줍니다. 예를 들어 짖는 개를 생각해 보세요.

즉, 캐릭터의 눈에 강막이 많을수록 스트레스의 인상이 강해지고, 강막이 적을수록 캐릭터가 더 차분하고 친근해 보입니다.

그래서 귀여운 동물, 아이, 여자아이는 종종 큰 눈으로 그려지는데, 홍채가 눈의 대부분 크기를 차지하고 옆면에는 약간의 흰자위만 표시됩니다.

눈꺼풀

중립적인 표현에서는 두 눈꺼풀이 홍채에 닿고 윗눈이 아랫눈보다 홍채를 더 많이 덮는 경향이 있습니다.

홍채를 더 많이 가릴수록 캐릭터가 생각에 더 깊이 빠져 있는 것처럼 보입니다.

윗눈꺼풀을 들어올리면 얼굴은 놀라거나 흥분한 표정을 갖게 됩니다. 이는 예를 들어 활기찬 아이들이나 주의 깊은 캐릭터에게 흔히 나타나는 표정입니다.

반대로, 윗눈꺼풀을 낮추고 그 위의 주름그려서 그 부위를 보이게 하면 캐릭터는 편안하고 차분한 표정을 갖게 됩니다.

홍채와 아랫 눈꺼풀 사이에 공간을 추가하고 홍채의 위쪽 절반을 위쪽 눈꺼풀로 덮으면 캐릭터는 차분하거나 지루하거나 짜증나거나 교만해집니다.

얼굴 근육이 긴장될 때, 즉 캐릭터가 긴장될 때 아래쪽 눈꺼풀이 올라갑니다.

눈꺼풀이 서로 가까이 다가가며 작은 홍채긴장되거나 의심스러운 느낌을 더욱 강조합니다.

홍채 크기

전체 눈에 비해 홍채의 크기도 변할 수 있습니다. 이는 표정을 더욱 강화하기 위해 보이는 강막의 양을 확대하는 2차적인 방법입니다.

홍채가 작을수록 강막이 더 많이 보이고 캐릭터가 무서워하거나 놀란 것처럼 보입니다. 눈 주위에 특히 아래와 바깥쪽에 선을 추가하면 흰자가 더 튀어나오게 할 수 있습니다. 또한 눈 주위의 전체 영역을 어둡게** 하여 빛나게 하는 것도 일반적입니다.

 

이는 표정을 확대하는 표준적인 방법입니다.

하지만 눈을 크게 하거나 얼굴에 그림자와 흐트러진 선을 그리거나 입을 바꾸거나 배경까지 어둡게 하거나 땀방울과 곤두선 머리카락과 같은 디테일을 추가하는 등 훨씬 더 과장해서 재미있게 만들 수도 있습니다!

보시다시피, 아래의 캐릭터가 위의 캐릭터보다 더 생동감 있게 느껴지네요!

학생들

홍채의 동공이 얼마나 두드러지는지도 표정에 상당히 영향을 미칩니다.

 

동공이 홍채와 같은 색이거나 아랫부분만 더 대조적이라면 캐릭터는 차분하고 친근한 느낌을 줍니다.

코미디 장면에서는 동공을 전혀 생략하는 것이 일반적입니다.

하지만 동공이 홍채와 대조를 이루는 경우, 특히 홍채가 매우 밝고 윤곽이 어두운 경우에는 등장인물의 강렬한 집중을 느낄 수 있습니다. 그 집중은 흥분이든, 결의든, 분노든 말입니다.

눈썹

눈썹은 눈의 표정을 강조하는 데 중요합니다.

 

눈썹의 편안하거나 긴장된 모양, 비대칭성과 눈썹이 형성하는 주름표정을 더 선명하게 만드는 데 도움이 됩니다.

때로는 눈의 과장이 그 자체로 표현이 가능하다면 생략할 수도 있고, 때로는 눈썹 없이는 명확하게 표현할 수 없는 표정도 있습니다.

하이라이트

하이라이트가 많고 클수록 캐릭터가 귀엽거나 흥분해 보입니다.

일반적으로 캐릭터가 나이가 많거나 차가울수록 하이라이트가 적습니다. 진지한 사람은 종종 홍채 아랫부분에 작은 하이라이트만 있거나 하이라이트가 전혀 없습니다.

하이라이트는 눈을 생생하게 만들어줍니다. 캐릭터가 지치거나 우울할 때 하이라이트를 생략하거나 최소화하세요!

하이라이트의 위치는 논리적으로 광원 방향이어야 합니다.

 

하지만 어렸을 때 캐릭터가 보지 않는 방향에서 주요 하이라이트를 그리면 초점이 맞지 않아 보인다는 것을 알았습니다...

그래서 캐릭터가 무언가나 카메라를 날카롭게 바라보게 하고 싶을 때는 빛이 반대쪽에서 나오더라도 그 방향에서 하이라이트를 그립니다.

저는 이런 현상에 대해 아무것도 발견하지 못했지만, 그렇게 보면 캐릭터들이 더 집중적으로 보입니다.

숨겨진 눈

제가 좋아하는 멋진 만화적 발명품은 특정 상황에서 눈을 그리지 않는 것입니다. 기대감을 더하는 데 도움이 되는 훌륭한 장치입니다!

시야선

하이퍼 리얼리즘을 추구하지 않는 한, 눈이 약간 모이는 것이 항상 더 좋습니다. 즉, 안쪽 부분의 흰색이 바깥쪽 부분의 흰색보다 작아야 합니다.

이전 3D 애니메이션에서 캐릭터가 약간 무섭게 보이는 것을 눈치채셨을 것입니다. 왜냐하면 캐릭터의 눈이 시선과 완전히 평행하게 설정되어 있었기 때문입니다.

실제로, 시선은 항상 한 지점에서 모이고 눈이 가까이 볼수록 시선은 더욱 모인다.

홍채 양쪽의 흰 부분 너비가 양쪽 눈에서 어떻게 달라서 시선이 수렴되는지 주목하세요.

눈을 모으는 것은 캐릭터를 더 귀엽게 보이게 하는 방법이기도 합니다.

게다가 표정을 과장할수록 홍채가 서로 가까워질 수 있습니다:

얼굴 전체가 함께 작용합니다

눈 그리기 연습을 한다면 눈과 함께 얼굴의 나머지 부분도 스케치하세요.

 

그렇게 하면 입과 얼굴 근육이 어떻게 함께 작용하여 표정을 만드는지에 익숙해질 것입니다.

 

예를 들어 한쪽으로 미소 짓는다면 해당 눈꺼풀도 올라갑니다.

대칭적으로 보이는 표정일지라도 입꼬리나 눈썹이 올라가는 등 양쪽에 약간의 차이를 더하는 것이 흥미롭습니다.

 

캐릭터가 옆으로 바라보면 입, 눈, 눈썹의 선보는 방향으로 열리는 모양을 형성하는 경향이 있습니다.

마찬가지로, 격렬한 감정으로 소리치며 웃을 때, 얼굴 근육은 일련의 곡선을 따라가는데 이를 사용하여 표정을 더욱 과장할 수 있습니다!

추가 과장

일반적인 규칙은 눈 사이의 간격은 한쪽 눈의 너비여야 하며, 준현실적인 스타일까지 적용될 수 있습니다.

하지만 그것이 과장된 표정을 제한하게 두지 마세요! 캐릭터가 완전히 당황하면 눈이 합쳐질 수도 있습니다!

 

최고의 표정을 추구하면서 해부학을 완전히 무시하는 것을 두려워하지 마세요!

캐릭터가 너무 화가 나서 눈이 타오르기 시작하면 불꽃을 그리세요! 캐릭터가 흥분하면 반짝이는 것 또는 하트를 사용하세요.

동물과 무생물에 생명을 불어넣다

희극적인 목적으로 저는 동물과 사물의 표현적인 눈을 그리는 것을 좋아합니다. 자동차와 같은 것들 말입니다. 그들은 말을 하지 않지만, 눈으로 그 장면에 대해 논평합니다!

결론

웹툰을 만들 때, 저는 항상 캐릭터의 표정이 풍부한 눈을 그리는 것을 좋아해서, 그것을 전하고 싶었습니다.

 

시청해 주셔서 감사합니다. 그리고 눈을 그리는 것도 정말 재밌게 하세요!

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신착

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