3D object Material(오브젝트 소재) 셋업

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ClipStudioOfficial

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3D object Material는 공이나 자전거 등의 단 하나의 소품부터 여러 오브젝트로 구성된 배경까지를 포함한 일반적인 3D Material 형식입니다. PAINT로 가져왔을 때 각 파츠를 캔버스 상에서 자유롭게 이동하여 각도와 크기 등을 변경할 수 있습니다.

가동 파츠 및 여러 텍스처, PAINT로 가져왔을 때 표시되는 카메라 앵글이나 파츠의 여러 레이아웃을 설정해 둘 수 있습니다.

 

CLIP STUDIO MODELER에서는 다른 소프트웨어에서 작성한 일반적인 3D 파일을 가져와서 CLIP STUDIO PAINT에서 사용 가능한 3D object Material에 셋업할 수 있습니다.

 

본 강좌에서는 사용자 가이드에 기재된 셋업 방법을 보충하여 설명하고 있습니다.

각 단계의 항목에서 설명 페이지 또는 사용자 가이드의 해당 페이지로 이동합니다.

※ 사용자 가이드는 영어입니다.

 

※ Ver.1.8.0부터 3D background Material(배경 소재) 및 3D object Material 기능이 통합되었습니다. Material 작성 시 최신 MODELER를 사용해 주십시오.

※ 기존의 소재는 이전과 같은 "Background Material"로 가져오게 됩니다.

 

[1] 데이터 준비

CLIP STUDIO MODELER는 일반적인 3D 파일을 가져올 수 있습니다.

[2] 3D 파일 가져오기

■ 3D 파일 가져오기 후 회전과 크기 조정을 합니다.

 

→ Editing and Setting Materials(소재 편집/설정)<옵션>

 

→ Setting a Layout(레이아웃 설정)<옵션>

 

→ Setting Angles(앵글 설정)<옵션>

 

→ Setting Movability Parts(가동 파츠 설정)<옵션>

[3] 정보 설정

만든 3D object를 [Material] 팔레트에 등록할 때 표시되는 Material name(소재명)과 섬네일을 설정합니다.

[4] 작품 저장

셋업한 3D 오브젝트는 프로젝트 데이터(확장자: .csmo), CLIP STUDIO 시리즈에서 가져올 수 있는 형식(확장자: .cs3o), Material 팔레트에 등록하는 세 가지 방법이 있습니다.

CLIP STUDIO ASSETS에 Material 공개

Material 팔레트에 등록한 Material을 CLIP STUDIO ASSETS에 공개하는 방법에 대해서는 다음을 참조하십시오.

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