3D Material 공통: 데이터 준비

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3D object를 셋업하기 위한 데이터 준비

<가져올 수 있는 3D 파일 형식>

fbx / 6kt / 6kh / lwo / lws / obj

 

 

 

■3D 파일을 내보낼 때 참고

 

예를 들어 소프트웨어에 따라 다음과 같은 내보내는 방법이 있습니다.

 

<LightWave>

lwo: lwo2로 내보내기를 실행하십시오.

lws: LW6.0 형식으로 내보내기를 실행하십시오.

 

・lws 작성 순서

※ 콘텐츠의 디렉토리명이나 파일명, 화상 파일명 등은 일본어나 공백 또는 기호를 포함하지 않도록 하십시오.

① LightWave Modeler에서 사용하는 텍스처를 LightWave가 설치된 폴더의 "Objects" 폴더에 저장합니다.

② LightWave Modeler에서 작성합니다. (텍스처를 사용하는 경우 ①에서 저장한 데이터를 사용합니다.)

③ LightWave를 설치한 폴더 안의 "Objects" 폴더에 lwo를 저장합니다.

④ ③에서 작성한 lwo를 LightWave Layout에 가져와서 LightWave가 설치된 폴더에 lws를 저장합니다.

⑤ lws, lwo, texuture 파일을 다음과 같이 재배치하십시오.

<LWS Directory>/***. lws

<LWS Directory>/Objects/***.lwo

<LWS Directory>/Objects/.png, .jpg

⑥ ClIP STUDIO MODELER에서 작성한 lws를 가져옵니다.

 

<Blender>

fbx: FBX 내보내기 → 버전: [FBX 6.1 ASCII]로 내보내기를 실행하십시오.

 

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3D character(Bone 없는 일체형)를 셋업하기 위한 데이터 준비

<가져올 수 있는 3D 파일 형식>

fbx / 6kt / 6kh / lwo / obj

 

 

 

■3D 파일을 내보낼 때 참고

 

예를 들어 소프트웨어에 따라 다음과 같은 내보내는 방법이 있습니다.

 

<LightWave>

lwo: lwo2로 내보내기를 실행하십시오.

 

<Blender>

fbx: FBX 내보내기 → 버전: [FBX 6.1 ASCII]로 내보내기를 실행하십시오.

 

▼ 3D character Material 셋업 흐름으로 돌아가기

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