Bone(뼈) 없는 3D character Material 셋업

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ClipStudioOfficial

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※ 다른 소프트웨어에서 내보낸 Bone 없는 모델을 사용하여 CLIP STUDIO PAINT용 3D character 모델에 셋업할 수 있습니다.

여기에서는 사용자 가이드에 기재된 셋업 방법을 보충하여 설명하고 있습니다.

 

※ Bone 있는 분할 모델의 샘플 데이터를 사용하면서 Bone 있는 모델 데이터를 CLIP STUDIO MODELER에 셋업하는 순서는 다음 TIPS에서 설명하고 있습니다.

 

본 강좌에서는 사용자 가이드에 기재된 셋업 방법을 보충하여 설명하고 있습니다.

 

3D character Material 셋업 흐름

※ 각 단계의 항목에서 설명 페이지 또는 사용자 가이드의 해당 페이지로 이동합니다.

※ 사용자 가이드는 영어입니다.

 

[1] 데이터 준비

CLIP STUDIO MODELER는 일반적인 3D 파일을 가져올 수 있습니다.

[2] 3D 파일 가져오기

■ 3D 파일 가져오기 후 회전과 크기 조정을 합니다.

 

→ Editing and Setting Texture(텍스처 편집/설정)<옵션>

 

→ Creating and Registering Poses(포즈 작성/등록)<옵션>

[3] Material 정보 설정

작성한 3D character를 [Material] 팔레트에 등록했을 때 표시되는 Material name과 섬네일을 설정합니다.

[4] Bone 없는 모델에 Standard Bone 추가

Bone 없는 3D character에 대해 Standard Bone을 추가할 수 있습니다.

[4] 작품 저장

셋업한 3D character는 프로젝트 데이터(확장자: .csmc), CLIP STUDIO 시리즈에서 가져올 수 있는 형식(확장자: .cs3c), Material 팔레트에 등록하는 세 가지 방법이 있습니다.

CLIP STUDIO ASSETS에 Material 공개

Material 팔레트에 등록한 Material을 CLIP STUDIO ASSETS에 공개하는 방법에 대해서는 다음을 참조하십시오.

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