퍼스 묘사 - 3점 투시로 다양한 다리 모양의 책상을 그린다 -

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CLIP STUDIO PAINT Ver.1.10.6 대응

 

CLIP STUDIO PAINT의 퍼스자를 사용해서 원근법을 활용한 그리기를 해 봅시다.

 

이번 회는 "3점 투시"의 구도를 다룹니다. 책상을 입체적으로 그리는 방법과 다양한 다리 모양의 책상을 그리는 방법을 소개합니다.

퍼스자의 사용 방법의 자세한 내용에 대해서는 아래를 참조하십시오.

 

[1] 3점 투시의 퍼스자 만들기

아래 그림과 같은 3점 투시의 원근법의 기법을 사용하여 그리기 위한 [퍼스자]를 만듭니다.

 

①도구 팔레트의 [자] 도구를 선택하고 보조 도구 팔레트에서 [퍼스자]를 선택합니다.

 

②좌우의 소실점 위치를 지정합니다. 소실점은 2개의 가이드라인을 이용해서 설정합니다.

 

 

[왼쪽 소실점을 설정]

 

[오른쪽 소실점을 설정]

 

③마찬가지로 세로 방향의 소실점 위치를 지정합니다. 내려다보는 구도라면 소실점을 아래로 설정하고

 

올려다보는 구도라면 소실점을 아래 그림처럼 설정합니다.

 

【POINT】

3점 투시 퍼스자는 [레이어] 메뉴에서 [자/컷 테두리] → [퍼스자]에 표시되는 [퍼스자] 다이얼로그에서 [3점 투시]를 선택하고 만들 수도 있습니다.

구도(앵글)가 밑그림 등에서 이미 정해져 있는 경우는 [퍼스자] 도구를 사용하는 편이 더 효율적입니다.

 

[2] 3D 오브젝트를 사용한 퍼스자 만들기

①[소재] 팔레트에서 원하는 3D 모델을 캔버스 위로 가져옵니다.

 

②[오브젝트] 도구에서 3D모델 이외의 범위를 드래그해서 카메라 앵글을 변경합니다.

 

③자의 유효 범위를 [모든 레이어에서 표시]로 설정합니다.

 

【POINT】

3D 오브젝트는 [DELETE]키로 삭제할 수 있습니다만, 그 경우 [도구 속성] 팔레트에는 [앵글] 등의 조작 항목이 표시되지 않습니다.

 

④필요하다면 [퍼스자]를 다른 레이어에 복사할 수도 있습니다. [Alt]키를 누르면서 자 아이콘을 복사하고 싶은 레이어로 드래그합니다.

 

[3] 네모난 상자를 입체적으로 그리기

3점 투시를 사용해서 기본적인 입체물인 네모난 상자를 그리는 방법을 확인해 둡시다.

 

3점 투시용 [퍼스자]를 작성해 둡니다. 이번에는 내려다보는 앵글의 소실점을 설정했습니다.

 

①우선 바닥 부분의 사각형을 [퍼스자]에 맞춰서 그립니다. 이것을 상자의 바닥 부분으로 해 봅시다.

 

【POINT】

[도형] 도구도 [퍼스자]에 스냅합니다. 보조 도구 [직사각형]을 사용해서 그릴 수도 있습니다. 직사각형의 대각선을 드래그하면 퍼스에 따른 직사각형을 그릴 수 있습니다.

방향이 다를 경우 마우스 커서를 이동하면 직사각형이 스냅할 방향을 조정하고 클릭해서 결정합니다.

 

②[퍼스자]의 스냅을 사용해서 직사각형의 모서리(정점)부터 위쪽 방향(세로)으로 향해서 뻗은 4개의 직선을 그립니다.

 

③세로선을 그렸으면 그중 한 개를 사용해서 상자의 천장 부분의 높이를 정합니다. 바닥면을 그린 것처럼 천장 부분의 사각형의 정점과 세로선이 마주치는 곳에서 [퍼스자]를 따라서 선을 그리면, 정확한 사각형이 그려집니다.

 

④여분을 제거하면 상자가 완성됩니다. 벡터 레이어를 이용해서 [지우개] 도구의 [도구 속성] 팔레트에서 [벡터 지우기] → [교점까지]를 이용하면 효율적으로 작업할 수 있습니다.

 

[4] 책상 그리기

널빤지와 4개의 다리가 있는 책상을 그립니다. 퍼스를 사용해서 그리는 경우는 다리의 위치나 길이를 맞춰야 합니다.

 

①이 책상은 옆에서 보면 다리가 안쪽에 붙어 있습니다.

 

책상을 입체적으로 그리기 위해서 위에서부터 투시한 그림을 준비합니다. 바깥쪽의 빨간색 선이 널빤지의 크기이고 4개의 작은 파란색 선이 다리의 위치입니다.

[표시] 메뉴에서 [그리드]를 선택하고 그리드를 표시하여 스냅을 이용하면 그리기 쉬워집니다. 이 투시도는 레이어를 복제해서 2장 준비합니다.

 

②방금 그린 사각형 상자의 바닥에 투시도를 끼워 넣습니다. [편집] 메뉴에서 [변형] → [자유 변형]으로 변형시키고 정점을 맞추면 퍼스에 따라서 변형할 수 있습니다.

 

③바닥 부분과 천장 부분에 마찬가지로 투시도를 끼워 넣습니다.

 

④새롭게 레이어를 준비해서 끼워 넣은 투시도의 "다리"의 위치에 맞춰서 바닥 부분과 천장 부분을 [퍼스자]를 이용해서 직선으로 연결합니다.

 

⑤널빤지를 그립니다. "사각형 상자"를 그리고 널빤지의 두께를 그리는 것을 잊지 마시길 바랍니다.

 

⑥널빤지로 숨겨진 부분을 지웁니다. [지우개] 보조 도구에서 [벡터용]을 이용해서 선끼리가 교차하는 부분까지 삭제할 옵션인 [교점까지]를 활용하면 편리합니다.

 

⑦이것으로 책상은 완성입니다. 다리의 길이나 위치를 정확하게 그리고 싶은 경우에 사각형 상자와 투시도를 이용해 봅시다.

 

[5] 다양한 다리 모양의 책상을 그리기

다리의 모양이 다른 책상에도 도전해 봅시다. 단순한 모양부터 다리의 모양을 형성하는 과정을 확인하시기 바랍니다.

 

 

 

■1. Z다리의 책상

 

이처럼 다리의 모양이 Z의 모양으로 되어 있는 경우의 작화 순서입니다.

 

①옆에서 본 다리의 모양을 확인해 둡니다. 널빤지의 어느 위치에 다리가 붙어 있는지 주목해 주십시오.

 

②위에서부터 내려다보는 투시도는 이처럼 됩니다.

 

③투시도를 네모난 상자의 바닥 부분에 [자유 변형]으로 변형하고 붙여넣습니다.

 

④다리는 투시도의 표시한 장소를 단서로 [직선] 도구로 연결하고 있습니다. 다리는 퍼스자에 스냅한 상태인 채로는 그릴 수 없기 때문에 퍼스자의 스냅을 ON/OFF로 전환하면서 [직선] 도구 등을 이용합니다.

널빤지부터 선을 그리기 시작할 위치와 설치면의 위치를 확인합시다.

 

【POINT】

[퍼스자]의 스냅에 대한 자세한 내용은 아래를 참조하십시오.

 

⑤선을 마무리하고 완성합니다.

 

 

 

■2. 8자 다리의 책상

 

다리에 각이 진 책상의 작화 순서입니다.

 

①8자로 벌어진 다리를 위에서 본 모습을 투시도로 합니다.

 

다리가 붙어 있는 위치와 바닥에 설치할 위치를 확인합니다.

 

②네모난 상자의 천장 부분과 바닥 부분에 투시도를 [자유 변형]으로 변형시키고 붙여넣습니다.

 

③다리가 붙어 있는 위치부터 바닥 부분의 설치 위치까지를 선으로 연결합니다.

 

퍼스를 따르지 않는 경사진 선은 [퍼스자]의 스냅을 ON/OFF로 전환해서 그립니다.

 

④널빤지와 다리를 마무리하여 채색하면 완성입니다.

 

같은 방법을 응용해서 아래 그림과 같은 방에 나란히 있는 책상도 쉽게 그릴 수 있습니다.

 

미리 투시도 및 평면도 등을 작화해서 퍼스에 맞게 변형하면 정확하게 가구나 집기를 그릴 수 있습니다.

 

단순한 모양부터 복잡한 모양까지 투시도를 조합해서 만들 수 있도록 연습해 봅시다.

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신착

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