투시도법 및 퍼스자의 기본 - 퍼스자 기본 편 1 -

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[1] 투시도법에 대해서

쉽게 투시도법에 대해 설명합니다.

투시도법은 원근감을 표현하기 위한 방법의 하나입니다. 3차원 물체를 2차원 평면에 사실적으로 그릴 수 있습니다.

 

투시도법은 일반적으로 1점 투시, 2점 투시, 3점 투시의 3종류로 나눌 수 있습니다.

 

 

 

■ 1점 투시도법

 

물건을 정면에서 보았을 때의 구도 등에 자주 사용합니다.

 

앞에서 안쪽으로 길어지는 선은 연장하면 1점으로 모입니다. 선이 만난 점을 "소실점"이라고 합니다.

또한, 소실점은 장면을 보고 있는 사람(관찰자)의 눈높이 또는 카메라의 높이를 나타내는 수평선인 "아이 레벨"에 위치합니다.

 

 

 

■ 2점 투시도법

 

물건을 비스듬히 옆에서 본 구도 등에 사용합니다. 인간이 일상적으로 보는 것에 가깝기 때문에 만화의 배경이나 일러스트에 가장 많이 사용되는 투시도법입니다.

 

1점 투시에서는 앞에서 안쪽으로 길어지는, 깊이 방향의 선이 1점으로 모였습니다. 2점 투시의 경우 깊이뿐만 아니라 폭 방향의 선도 모입니다.

작례처럼 2개의 방향의 선이 각각의 소실점을 향해 모입니다.

이처럼 2점의 소실점을 사용하므로, 2점 투시도법이라고 합니다. 2점 투시의 경우도 소실점은 아이 레벨에 위치합니다.

 

 

 

■ 3점 투시도법

 

3점 투시는 큰 물체를 올려다보는 것과 같은 구도 또는 높은 곳에서 내려다보는 부감 구도를 그릴 때 사용합니다.

 

2점 투시는 깊이와 폭의 2개의 방향으로 향하는 선이 각각의 소실점으로 모였습니다.

3점 투시에서는 이에 더해 높이 방향의 선이 세 번째 소실점을 향합니다.

물건을 올려다보는 구도의 경우에는 높이 방향의 소실점은 그리는 것의 위에 위치합니다.

 

내려다보는 구도에서는 높이 방향의 소실점은 그리는 것의 아래에 위치합니다.

 

[2] 퍼스자란

CLIP STUDIO PAINT에서는 [퍼스자]를 사용하여 퍼스에 따른 직선을 펜 등의 그리기 도구를 사용하여 프리 핸드로 그릴 수 있습니다.

여기에서는 퍼스자의 조작 방법과 1점 ~ 3 점 투시도를 그리는 방법을 설명합니다.

 

 

 

■ 1. 퍼스자 만들기

 

[레이어] 메뉴 → [자] → [퍼스자 만들기]를 선택하면 퍼스자 만들기 대화 상자가 표시됩니다.

[퍼스자 작성] 다이얼로그의 "타입"에서 1점 ~ 3점 투시를 선택하고 [OK] 버튼을 클릭하면 퍼스자가 생성됩니다.

"레이어 신규 작성"에 체크가 되어 있다면 퍼스자가 신규 래스터 레이어에 만들어집니다.

체크가 되어 있지 않으면 선택한 레이어에 퍼스자가 생성됩니다.

 

퍼스자를 만든 후에 그리고 싶은 것에 맞추어 아이 레벨이나 소실점 등을 이동시키고 퍼스를 정합니다.

퍼스자를 만들면 자동으로 [오브젝트] 도구를 선택한 상태가 되므로 퍼스자의 선의 아무 곳이나 클릭합니다.

조작용 핸들이 표시되고 아이 레벨이나 소실점의 이동 등의 조작을 할 수 있습니다.

 

 

 

■ 2. 퍼스자의 요소

 

[아이 레벨] ……장면을 보고 있는 사람(관찰자)의 눈높이 또는 카메라의 높이를 나타냅니다.

화면의 수평선(또는 지평선)과 일치합니다. 아이 레벨보다 위에 있는 물체는 올려다보는 구도, 아래에 있는 물체는 내려다보는 구도가 됩니다.

 

[소실점] ... 물건의 폭, 깊이, 높이의 선이 모이는 점입니다.

지면에 대해 평행한, 폭, 깊이 방향의 소실점은 반드시 아이 레벨에 위치합니다.

 

[가이드선] ... 소실점에서 연장하는 1쌍의 선입니다. 소실점에는 반드시 포함되어 있습니다.

작화할 때의 가이드 외에 소실점의 위치를 결정할 경우 컨트롤러로도 사용합니다.

 

[보조선] ……1점 투시, 2점 투시의 경우에만 표시됩니다. 높이 방향의 수직선을 나타내는 보조선입니다.

 

[오브젝트] 도구로 위치를 움직일 수 있으므로, 작화할 때의 가이드로 사용할 수 있습니다.

 

[핸들] ...... 자 전체나 소실점, 가이드선, 보조선마다 존재하는 각각의 요소를 조작하기 위한 핸들입니다.

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신착

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