1. 러프_밑그림

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▼ 이것이 완성된 일러스트입니다.

 

· 작가 프로필: 요시다 세이지

미소녀 게임 메이커의 원화 겸 그래픽 디자이너를 거쳐 2003년부터 프리랜서.

배경 그래픽 디자이너로 다수의 PC 게임 제작에 참여한 것 외에 서적 장정 그림 등도 다룸. 교토 세이카 대학 비상근 강사.

 

[1] 브러시 준비

이번에 브러시는 초기 설정을 일부 조정하여 사용하고 있습니다. 사용한 것은 다음 4종류입니다.

 

· 연필

[연필] 도구 → [연필] → [리얼 연필]의 설정을 그대로 사용하고 있습니다.

 

· 둥근 브러시

[연필] 도구 → [연필] → [진한 연필]의 설정을 일부 변경했습니다. 이번에 가장 많이 사용한 브러시입니다.

[손떨림 보정] 효과량을 [6]에서 [3]으로 변경하고 [도구 속성] 팔레트에서 불투명도 설정 항목을 추가하여 표시했습니다.

채색 시 불투명도를 40~70%의 범위 내에서 변경하면서 칠합니다.

 

【POINT】

각 도구의 [도구 속성] 팔레트에 표시되는 항목 설정은 [보조 도구 상세] 팔레트에서 변경할 수 있습니다.

[보조 도구 상세] 팔레트는 [도구 속성] 팔레트 오른쪽 아래의 공구 아이콘을 누르면 표시됩니다.

[보조 도구 상세] 팔레트에 있는 각 설정 항목의 왼쪽 버튼을 클릭하여 "눈" 마크를 표시하면 [도구 속성] 팔레트에 설정 항목이 표시됩니다.

 

· 평평한 브러시(평붓)

[붓] 도구 → [두껍게 칠하기] → [유채 평붓] 설정을 일부 변경하고 불투명도 설정 항목을 [도구 속성] 팔레트에 추가하여 표시했습니다.

(Ver 1.8.5 이전 버전에서는 [유채 평붓] 보조 도구는 [유채] 보조 도구 그룹에서 선택합니다.

Ver 1.8.5 이전 버전에서 Ver 1.8.6 이후로 버전업된 경우도 [유채 평 붓] 보조 도구는 [유채] 보조 도구 그룹에서 선택합니다.)

[브러시 농도]를 초기 설정의 100%에서 90%로 변경하고 [손떨림 보정] 효과량을 [2]에서 [3]으로 변경합니다.  

나무나 풀을 그릴 때 사용했습니다.

 

또한 초기 설정된 밑바탕 혼색 설정을 OFF로 설정합니다.

 

· 에어브러시 강함

[에어브러시] 도구 → [에어브러시] → [부드러움]의 설정을 일부 변경했습니다.

불투명도 설정 항목을 추가로 표시하고 [브러시 크기 영향 기준의 설정]을 [기울기]에서 [필압]으로 변경합니다.

또한 브러시 [경도]를 인디케이터 표시에서 최소부터 한 단계 높여 [손떨림 보정] 효과량을 [0]에서 [2]로 변경합니다.  

밑칠이나 구름을 그릴 때 사용했습니다.

 

▼ [도구 속성] 팔레트에서 [브러시 크기] 설정 항목의 오른쪽에 있는 [영향 기준] 버튼을 클릭하면 [브러시 크기 영향 기준의 설정]을 변경할 수 있습니다.

 

사용할 브러시가 적기 때문에 이러한 브러시를 하나의 보조 도구 그룹으로 구성하여 작업 효율을 올리고 있습니다. [도구] 팔레트, [보조 도구] 팔레트 설정에 대한 자세한 내용은 아래의 기사를 참조하십시오.

 

[2] 신규 캔버스 작성 

[파일] 메뉴 → [신규]를 선택하여 폭 216 mm, 높이 303 mm(A4 용지에 상하 좌우 3 mm씩 추가), 해상도 350 dpi로 설정하고 신규 캔버스를 작성합니다.

 

 

 

■ 가이드 작성

 

인쇄 시 재단되는 부분을 구분하기 쉽게 가이드를 설정합니다.

먼저 [표시] 메뉴 → [눈금자]를 선택하여 화면에 눈금자를 표시합니다.

 

표시된 눈금자로부터 캔버스를 향해 드래그하면 [가이드]를 작성할 수 있습니다.

 

눈금자의 눈금을 보면서 상하 좌우 끝에서 3 mm의 위치에 총 4개의 가이드를 배치합니다.

가이드를 설정하면 [가이드 레이어]가 작성됩니다.

 

거추장스러우면 [가이드 레이어]를 비표시로 하여 지워 둡니다.

▲ 레이어를 비표시로 하면 설정한 가이드도 비표시됩니다.

 

 

 

■ 러프 작성

 

[레이어] 팔레트의 [신규 레이어 폴더] 아이콘을 클릭하여 신규 레이어 폴더 "러프"를 작성합니다.

[신규 래스터 레이어] 아이콘을 클릭하여 "러프" 폴더 안에 신규 레이어 "러프"를 작성하고 [연필]로 러프를 그려갑니다.

 

러프를 그릴 때 그 그림을 본 사람이 어떻게 느낄지를 구체적으로 상상하는 것이 매우 중요합니다.

이번에는 "넓은 공간을 느낄 수 있는 서양의 풍경화"를 상상했으므로 앞 다리와 뒤쪽 거리 사이에 넓은 평야를 둔, 차분한 구성이자 광대함을 느낄 수 있도록 합니다.

 

 

 

■ 러프 색칠

 

선만으로는 구분하기 여러우므로 대충 색을 칠합니다.

 

"러프" 레이어 아래 신규 레이어 "색"을 만들어 "둥근 브러시"로 대강 색을 칠합니다.

먼저 그림자가 되는 색을 배치한 다음 밝은 색을 불투명도 60% 정도로 겹치면 그림의 일관성을 무너뜨리지 않고 색의 계획을 가다듬으면서 칠할 수 있습니다.

 

중간 부분의 나무 등을 어둡게 하면 거리와 다리의 실루엣이 명확해져 그림의 인상도 두드러지게 됩니다.

 

마찬가지로 두 가지 다른 러프도 그렸습니다. 모두 전경과 원경의 대비를 알기 쉽게 연출했습니다.

모두 좋은 것 같지만, 역시 처음 러프의 돌 다리를 그리고 싶었고 넓은 평야에 공간이 느껴질 것 같아서 처음의 1안으로 결정했습니다.

 

[3] 밑그림

"색" 레이어를 비표시로 하고 "러프" 레이어를 붙투명도 20%로 하여 그 위에 "밑그림" 레이어를 작성합니다.

러프를 확인하면서 연필 도구로 "밑그림" 레이어에 세부를 그립니다.

 

 

 

■ 산의 세부

 

 

 

 

■ 다리의 세부

 

먼저 윤곽 부분을 그리고 균형을 잡은 후 다리 안의 세세한 부분을 그려 넣으면 균형이 무너지지 않습니다.

 

【POINT】

참고 자료 등을 확인하면서 그리면 사실적으로 묘사할 수 있으므로 사진은 적극적으로 참고합니다.

다만 다른 사람이 찍은 사진을 그대로 트리이싱하는 등 저작권 침해가 되는 행위에는 주의합시다.

 

 

 

■ 건물 추가

 

건물의 선은 나중에 거의 보이지 않게 되는데 밑그림에서 꼼꼼히 세세한 부분까지 그려두면 그려 넣을 양의 기준이 됩니다.

특히 볼거리는 꼼꼼하고 자세하게 그립니다.

 

중간 부분의 초원에 아무 것도 없어 허전해 보여서 빌라풍의 건물을 추가합니다.

다만 앞의 무성한 풀과 중간 부분의 나무 등 빛이 닿지 않고 세부가 그다지 중요하지 않은 부분에 대해서는 이번에는 선화를 생략했습니다.

 

전체 디테일을 알 수 있도록 자세히 그렸다면 밑그림은 끝입니다.

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