스마트 폰 게임 제작에있어서 CLIP STUDIO PAINT의 활용 사례 【CEDEC 2019】

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CEDEC 2019 세미나 "CLIP STUDIO PAINT에 의한 시각 디자인 사례 '보고서를 제공합니다. 루시스 일러스트 · 만화 · 애니메이션 제작 소프트 「CLIP STUDIO PAINT "전문 창작 현장에서 어떻게 활용되고 있을까요?


많은 크리에이터에게 사랑받는 셀 시스의 일러스트 · 만화 · 애니메이션 제작 소프트 「CLIP STUDIO PAINT "
창작 활동에 힘 쓰는 개인 사용자뿐만 아니라 많은 프로에 애용되고있는 것으로 알려져 있지만, 실제로 프로들의 창작 현장에서 어떻게 활용되고 있는지?
2019 년 9 월 4 일부터 6 일까지 파시 피코 요코하마에서 개최 된 'CEDEC 2019 "세미나"CLIP STUDIO PAINT에 의한 시각 디자인 사례'보고서를 제공합니다.


*이 기사는 일본어입니다. 일본어 이외의 사이트는 기계 번역되어 있습니다.

게임의 "입구"가되는 캐릭터가 만들어지는까지

우선 사무잣뿌보다 감독 이이다 송골매 한 씨와 일러스트 레이터의 모리타 柚香 씨가 등단 해 회사가 개발 · 제공하고있는 스마트 폰 게임 '링스 링스'의 제작 현장에서의 사례가 소개되었습니다.

이 작품에서는 모든 일러스트 제작에서 CLIP STUDIO PAINT를 사용하여 Photoshop도 마지막 가공 등의 공정에서 병용하고 있다고합니다.


이이다 씨는 " '링스 링스'는 전쟁뿐만 아니라, 땅 따먹기를하는 것만으로도 않는다"와글 와글 땅 따먹기 액션 "이라는 게임 성있어 나무로 움직이기 시작한 프로젝트입니다. 그 매력을 어떻게 표현 하느냐가 비주얼과 캐릭터를 결정하는데 대전제입니다. "라고 말합니다.


캐릭터 디자인을 맡았다 모리타 씨에 제시 한 요구 사항은 "캐릭터의 성능과 외형이 일치하는 디자인이다", "게임 화면이 빛나는 같이 뷰 (외형)을 의식한 디자인이다", "많은 사람에게 사랑받는 것, 확산 성을 의식한 디자인이다 "세 였다고합니다.

모리타 씨는 히키코모리의 소녀 루루의 표정을 성우의 연기에 맞게 조정 한 것이나, 페이 페이가 취권 사용임을 비주얼만으로 전달하기 쉬운 같은 디자인으로 수정 한 사례를 소개합니다. 또한 본작은 스피드 타입 = 파랑, 기술 유형 = 녹색, 파워 타입 = 빨간색 배경 이미지 색상이 설정되어 있습니다 만, 그것에 충실 지나치지 않고, 각 캐릭터의 종류가 어딘지 모르게 상기 가능한 수준으로 억제て 디자인의 자유도를 확보했다고합니다.


"뷰를 의식한 디자인"에 관해서는, 캐릭터들은 게임 내에서 데포르메 된 등신으로 표시되기 때문에 컬러 또는 실루엣 중 하나로 확실히 차별화.

마지막 "청소의 용이성을 의식한 디자인"은 각 캐릭터의 얼굴 근처에 각각을 상징하는 아이템을 설정하는 것으로 대응했다. 이렇게하면, 캐릭터의 새로운 의상을 구현해도 인식 용이성을 담보 할 수 있고, 사용자들이 팬 아트 나 코스프레를 즐기는 때에도 특징을 파악 쉬워 진다고합니다.


그런 다음 두 개의 키 비주얼이 그려진다까지의 제작 과정이 소개되었습니다. 회사에서는 키 비주얼을 "사용자가 그 게임에 대해 알 때, 가장 먼저 볼 것"이라고 정의하고 있으며, 작품의 매력과 장점이 단적으로 전해지는 것이다 것을 요구했습니다.

그 전제로, 이이다 씨는 모리타 씨는 "재미 있고 생동감이있다", "귀엽고 매력적인 캐릭터가 많이 그려져 있는지 ','4 대 4의 땅 따먹기 게임임을 전해지는" 그리고 "소위 판타지 물건의 RPG가 아님", "배틀 (≒ 주먹 싸움)이 메인이 아닌 것"도 함께 전달되는 일러스트로 해달라고 디렉션을 냈습니다.

그것을 받아 모리타 씨는 "모두 충족보다는 어느 정도 취사 선택을 한 비주얼이 더 매력적인 것이있다"고 제안했다. 시행 착오 끝에 다음과 같은 비주얼을 완성했습니다. "4 대 4"를 시각적으로 보여주는 것은 고집하지 않고 배경으로 디자인 된 빨간색과 파란색 라인에서 땅 따먹기 게임이라고 표현하여 생동감 넘치는 캐릭터들이 같은 방향을 향하고있는 디자인 를 실현하고 있습니다.


이후에 그려진 두 번째 키 비주얼이 "캐릭터뿐만 아니라 그들이있는 세계를 느끼게하여 캐릭터를 더 가까이 느낄 수 있도록"고 제안을 받아 작중 세계에서의 일상 의 대목을 잘라낸 같은 일러스트가 그려졌습니다.


두 번째 키 비주얼의 초기 안. 이 그림에 대해 배경은 Photoshop, 캐릭터, 전체적인 마무리는 CLIP STUDIO PAINT로 제작되어 있습니다. 제작 도중에 캐릭터를 크게 보이게 구도 변경이 발생했지만 CLIP STUDIO PAINT는 레이어 폴더 레이어를 한 번에 이동, 확대, 축소시킬 수 있으므로 이러한 변화에도 유연하게 대응할 수 있었다고합니다.


이이다 씨는 마지막으로 "게임 성이 먼저 굳어 있으면 캐릭터는 그것을 어떻게 표현하는지 그 매력을 어떻게 전 할까라는 컨셉으로 생각하는 것이 바람직하다", "캐릭터는 사용자에게 게임을 만져달라고 위한 중요한 "입구"가된다 ","키 비주얼 요구 사항을 취사 선택하고 표현하고 싶은 것을 제대로 짜낼 것이 중요하다 "며 세미나를 마무리했습니다.

여러 작가에 의한 공동 제작 현장에서의 활용 사례

이어 방송중인 스마트 폰 게임 '조커 ~ 갱로드 ~」(이하 "조커")에서 크리에이티브 디렉터를 맡고있는 응용 봇 카지노 健人 씨가 등단. "스마트 폰 게임을 주요 사업으로하는 회사의 만화 제작 '을 주제로 한 강연이 전개되었습니다.


앱 봇은 스마트 폰 게임의 제작 · 전달을 위주로하면서 만화 제작 전문 부서 "MAGNA"도 가지고 있으며, 카지 씨는 그 책임자를 맡고 있습니다. 그런 회사에 의한 스마트 폰 게임 '조커'는 만화를 계속 읽어 이야기가 전투에 도달하면 그 부분을 게임으로 즐길 수있는 등 색다른 "만화를 주체로 한 스마트 폰 게임 '이라는 작풍에서 많은 팬 마음을 잡고 있습니다.

카지 씨는 스마트 폰 게임 회사가 스스로 만화도 다루는 이유에 대해 "게임과 만화는 사실 친 화성이 높은 것입니다. 게임도 만화도 공감할 수 있는지가 중요하다. 공감을 얻을 수없는 작품은 얼마나 놀고 (읽기)도 즐겁게 안되나요. 그리고 공감을 얻으려면 먼저 작품에 몰입 해달라고하는 것이 중요합니다 "라고 말합니다.


게임과 만화를 혼연일체가 된 독특한 방법에 관해서는 "만화는 일본이 자랑하는 문화의 하나입니다. 스토리를 게임으로 체재로 그리는보다 (만화로 그리는 것이)보다 매력이 전해져 쉬운 것 도 있습니다 "라고 말했다.

그 목적은 주효 "조커"는 만화 연재 시작을 계기로 DAU (활성 사용자)가 크게 상승했다고합니다. 이 작품에서는 복수 개의 만화 게시 간격을 주간, 격주, 월간으로 구분하고,이를 통해 DAU가 오르는 날 (사용자가 만화의 최신 기사를 읽으 오는 날)을 제어합니다. 각종 게임 내 이벤트 등의 시책을 내세우고 쉬워 진 것 같습니다.


그리하여 "조커"없어서는 안 될 존재가 된 만화 제작에 사용되고있는 것이 CLIP STUDIO PAINT입니다. 50 명 이상의 만화가가 속한 MAGNA는 만화를 여러 명에 의한 공동 작업으로 제작하는 방식을 채택하고 있습니다. 카지 씨는 "CLIP STUDIO PAINT의 공동 작업 기능 덕분에 여러 이름으로 하나의 작품 파일을 동시에 열고 누가 어디에 손을 넣어 있는지 일일이 확인하면서 작업을 진행합니다. 이제 응용 봇에게 만화를 그리는 데 필수적인 소프트웨어가 있습니다 "라고 재차 그 매력을 말하며 강연을 정리했습니다.

※ 공동 작업 기능에 대한 자세한 내용은 다음 강좌에서 설명하고 있습니다.

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1737 https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1737


CLIP STUDIO PAINT는 게임 제작 현장에서 어떻게 사용되고 있는지. 또한 그 사용감은? 다음 장에서는 위 세미나 종료 후 사무잣뿌 이이다 씨와 모리타 씨에게 솔직한 감상을 들어 보았다 인터뷰를 제공합니다.

"수공의 감촉은 유일무이"사무잣뿌 이이다 씨 & 모리타 씨 인터뷰

"CEDEC 2019"세미나 "CLIP STUDIO PAINT에 의한 시각 디자인 사례 '에서 스마트 폰 게임 제작 현장에서이 소프트웨어의 활용 사례를 말했다 사무잣뿌 이사 · 이이다 송골매 한 씨와 일러스트 레이터의 모리타 柚香 씨. 세미나 종료 후 시간 내 주셔서 깊은 이야기를 들었습니다.


- 귀사에서는 CLIP STUDIO PAINT를 언제부터 도입되어 있습니까?

모리타 : 나는 2018 년 입사인데, 사무잣뿌로는 "링크스 링스 '의 이전 프로젝트에서 도입했던 것으로 알고 있습니다. 또한 경쟁사 씨의 스마트 폰용 대형 타이틀도 CLIP STUDIO PAINT가 활용되고 있다는 이야기를들을 수 있습니다.



--CLIP STUDIO PAINT의 매력은 어디에 있다고 생각하십니까?

모리타 : 초보자 친화적이라고하여 도입시의 용이성은 큰 매력 중 하나라고 생각합니다. 프로그램을 시작하면 바로 누구나 어느 정도 사용할 수있는 이미지가 있습니다. 그리고, 개인적으로 가장 큰 매력이라고 느끼는 것은 역시 수공 때의 감촉입니까? CLIP STUDIO PAINT의 감촉은 정말 잘, 나는 "다른 페인트 소프트에서 같은 그림을 그려 봐"라고해도 할 수 없을지도 모른다라고 늘 생각하는 정도입니다.


또한 브러시의 가벼움을 사랑 해요. 나는 채색 할 때 애니메이션 그린 터치에서 느슨하게 색상을 입고에서 수채화 브러시로 스트레칭으로 착색하는 것이 대부분인데, CLIP STUDIO PAINT는 이러한 채색이 매우 가벼운 동작으로 할 수 있으므로 이러한 점도 편리합니다.



--CLIP STUDIO PAINT은 기계 학습을 활용하여 2018 년 말부터 다양한 기능이 추가되어 있습니다 만, 신경이 쓰이고있는 기능 등이 있습니까?

모리타 : 직장에서 아직 사용한 것은 아니지만, 자동 채색 기능은 향후가 기대되는 기능 중 하나입니다. 새로운 기능이 추가되면 무엇인가 화제가되고 있어요. 개인적으로 가장 마음에있는 스마트 스무딩입니까?

이이다 : 그렇네요. 예를 들어 '도쿄 게임 쇼'등의 이벤트에 출전 할 때 무언가 큰 해상도의 이미지가 필요합니다. 하지만 "앞으로 필요하게 될지도 모르기 때문"이라는 이유에서 일러스트를 뭐든지 등신대 패널에있는 같은 해상도에서 그릴 수는 좀처럼 오지 않습니다. 그럴 때 대응하기 쉬워진다 수 있다고 생각하면 재미입니다.

▲ 2019 년 7 월 공개 CLIP STUDIO PAINT Ver1.9.1에 선행 프리뷰 버전으로 탑재 된 스마트 다듬기. 이미지 해상도를 변경하거나 이미지의 확대 등으로 발생한 균열을 완화하고 깨끗한 이미지로 변환 할 수있다. 9 월 26 일 공개 Ver1.9.4에서 정식 기능이되었다.


- 마지막으로, 향후 CLIP STUDIO PAINT에서 원하는 기능이 있으시면 알려 주시기 바랍니다.

모리타 : 이미지의 자유 변형 기능이보다 충실한 것이 될 기쁩니다. 이 기능에 관해서는 아직 개선의 여지가있게도 느꼈습니다. 이번 세미나에서 보여준 키 비주얼의 두 번째를 제작하는 경우에도 배경에 왜곡 된 대형 모니터 부분은 Photoshop에서 만들었습니다. 미묘한 점이지만, 개선되어 더 쉽게되면 기쁘 네요.


게임 제작 현장에서 활용되고 꾸준히 그 존재감을 늘리고있는 CLIP STUDIO PAINT.
"링크스 링스 '처럼 게임 자체는 3DCG 메인에서도 키 비주얼과 이미지 일러스트, 심지어 콘솔 게임기라면 패키지 비주얼 등 일러스트 제작이 동반 된 제목은 아직 많이 볼 수있는만큼 앞으로 더욱 수요가 예상되고 있다고합니다.

▲ 셀 시스의 부스에서는 CLIP STUDIO PAINT에 의한 자동 채색 기능이 시연되고있었습니다

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