파일 객체로 타일링과 🌸 애니메이션

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けも

けも

CLIP 애니메이션 (.clip) 파일은 그대로 파일 객체로 가져올 수 있습니다

파일 객체는 타일링 할 수 있습니다

이를 결합하여 애니메이션을 타일이 완성됩니다

 

파일 객체를 가져온 CLIP 파일을

또한 파일 객체로로드

더 복잡한 애니메이션의 타일링을 만들 수 있습니다

 

복잡하면 렌더링 시간이 장난 아닙니다

여기에서의 설명도 힘든 일이되어 버리기 때문에

쉽게 할 수있는 것으로하고 있습니다

 

중간에 "결함 👻"과 "해결"도 있습니다 (ver.1.9.7)

벚꽃을 회전

"신규 일러스트」을 만듭니다

파일 이름 "sakura400"단위 "px"폭 "400"높이 "400"해상도 "1200"기본 표현 색 "컬러"

보기 메뉴의 "그리드"를 선택합니다

보기 메뉴의 "그리드 눈금자 설정"을 선택합니다

"그리드 눈금자의 원점」을 「중앙」으로합니다

도형 도구의 하위 도구 '타원형'에서

그리드에 스냅시켜 캔버스의 중앙에 (200 × 200px)의 '원형'을 그립니다

이 원형에서 벗어나지 않도록 벚꽃을 그립니다

그리는 것은 귀찮아서 톤 그물을 이용하려고합니다

그래서 (1200dpi)로했습니다

 

레이어 메뉴의 "새 레이어"의 "톤"을 선택합니다

색조는 선 긋기 "5"농도 "34"종류 "사쿠라 (중)"각도 "0"으로합니다 (시도 결과)

하위 도구 "레이어 이동"합니다

도구 특성 팔레트에서 이동 대상을 「톤」합니다

캔버스에 벚꽃의 톤을 원형의 중앙으로 끌어옵니다

잊어 버리지 못하는 사이에 "레이어 이동"이동 대상을 '레이어'로 되돌려 놓아야합니다

레이어 메뉴의 "래스터 화"를 선택합니다

톤 레이어를 래스터 레이어로 변환되었습니다

 

레이어 마스크는 필요 없기 때문에 버려 버립니다

선택 범위를 작성하여 중앙의 「벚꽃」이외를 삭제 해 버립니다

「엔」도 숨길 수 있습니다

 

「벚꽃」가 중앙에서 벗어나 보이지만

"원형"을 표시시킴으로써 중앙라고 볼 수 있습니다

확인하면 「엔」은 버리고 버려도 상관 없습니다

「벚꽃」을 중심으로 회전시키기 위해 "화상 레이어"합니다

선택 메뉴의 "모두 선택"을 선택합니다

 

레이어 메뉴의 "레이어 변환"을 선택합니다

이름 "sakura"종류 "화상 레이어」로 「OK」합니다

 

선택 메뉴의 '선택 해제'합니다

창 메뉴의 '타임 라인'을 선택합니다

타임 라인의 '새 타임 라인'아이콘을 클릭합니다

 

프레임 속도 "24"재생 시간 "12 + 0"(초 + 프레임)로 설정합니다

하위 도구 "개체 도구"합니다

키 프레임 작업은 개체 도구를 많이 사용합니다

 

타임 라인의 "레이어의 키 프레임을 활성화"아이콘을 클릭합니다

타임 라인의 '키 프레임 보간 "아이콘을 눌러"만들기 키 프레임 : 등속 "를 선택합니다

첫 번째 프레임을 선택하고있는 것을 확인하고 "키 프레임을 추가"아이콘을 클릭합니다

타임 라인의 첫 번째 프레임에 키 프레임이 추가됩니다

타임 라인의 재생 버튼 왼쪽 두이 아이콘 "마지막으로"를 클릭합니다

타임 라인의 마지막 프레임이 선택됩니다

도구 특성 팔레트의 "회전 각도"를 "720"로합니다

(이것은 「벚꽃」이 12 초에서 오른쪽으로 두 번 주위 있습니다)

 

타임 라인의 마지막 키 프레임을 선택합니다

키 프레임을 타임 라인에 표시 이외의 오른쪽에 사람 프레임 만 이동합니다

(이 작업은 실행 취소 이외로 되돌릴 수 없습니다)

"sakura400"을 저장합니다

애니메이션을 재생하면 "벚꽃"이 천천히 회전합니다

필기가 아니기 때문에별로 재미는 없네요

벚꽃을 이동시키는

새롭게 「신규 일러스트」을 만듭니다

파일 이름 "sakura1600"단위 "px"폭 "400"높이 "400"해상도 "72"기본 표현 색 "컬러"

 

보기 메뉴의 "그리드"를 선택합니다

보기 메뉴의 "그리드 눈금자 설정"을 선택합니다

"그리드 눈금자의 원점」을 「중앙」으로합니다

파일 메뉴의 "읽기"의 "파일 객체 생성"을 선택

방금 저장 한 (sakura400.clip)를 가져옵니다

 

하위 도구 "개체 도구"를 선택하라

도구 특성 팔레트를 확인합니다

"렌더링 설정"의 "용지를 그릴"의 체크를 해제합니다

"타일링"에 체크합니다

타임 라인을 표시합니다

타임 라인의 '새 타임 라인 "을 클릭합니다

이전에 설정되어있는 프레임 속도 "24"재생 시간 "12 + 0"(초 + 프레임)의 상태 "OK"합니다

 

레이어 팔레트의 "sakura400 '를 복제하고

각각의 레이어 이름을 'sakura400A ""sakura400B "고합니다

"sakura400A"를 왼쪽에 "sakura400B"를 오른쪽으로 이동시킵니다

레이어 팔레트의 "sakura400B"숨기기합니다

표시 한 상태에서도 상관하지 않습니다 만 방해가 될지도 모릅니다

"sakura400A"을 선택하고

 

타임 라인의 "레이어의 키 프레임 활성화"를 클릭합니다

타임 라인의 '키 프레임 보간 "을"만드는 키 프레임 : 부드러운'를 선택합니다

첫 번째 프레임을 선택하고있는 것을 확인하고 "키 프레임을 추가"클릭합니다

1 초 후 (25 번째 프레임) 프레임을 선택하고 "키 프레임을 추가"

타임 라인의 각 프레임에 키 프레임이 추가됩니다

타임 라인 (1 초 13 프레임)을 선택하고

"sakura400A"레이어를 ↓ 아래로 (300px) 이동시킵니다

 

(2 초 13 프레임)을 선택하고 "키 프레임을 추가합니다"

 

(3 초 01 프레임)을 선택하고

"sakura400A"레이어를 ↓ 아래로 (300px) 이동시킵니다

(4 초 01 프레임)을 선택하고 "키 프레임을 추가합니다"

 

(4 초 13 프레임)을 선택하고

"sakura400A"레이어 → 오른쪽으로 (300px) 이동시킵니다

 

(5 초 13 프레임)을 선택하고 "키 프레임을 추가합니다"

 

(6 초 01 프레임)을 선택하고

"sakura400A"레이어 → 오른쪽으로 (300px) 이동시킵니다

 

설명도하지 않지만

(7 초 01 프레임)을 선택하고 "키 프레임을 추가합니다"

(7 초 13 프레임)을 선택하여 레이어를 ↓ 아래로 (300px) 이동시킵니다

(8 초 13 프레임)을 선택하고 "키 프레임을 추가합니다"

(9 초 01 프레임)을 선택하여 레이어를 ↓ 아래로 (300px) 이동시킵니다

(10 초 01 프레임)을 선택하고 "키 프레임을 추가합니다"

(10 초 13 프레임)을 선택하여 레이어 → 오른쪽으로 (300px) 이동시킵니다

(11 초 13 프레임)을 선택하고 "키 프레임을 추가합니다"

 

마지막으로

(11 초 24 프레임)을 선택하여 레이어 → 오른쪽으로 (300px) 이동시킵니다

(11 초 24 프레임)의 키 프레임을 선택하고 표시 외의 오른쪽으로 이동합니다

"sakura400A"표시하면서 "sakura400B"를 표시하고 선택합니다

첫 번째 프레임을 선택합니다

"레이어의 키 프레임을 활성화합니다"

 

(0 초 01 프레임)과 (1 초 01 프레임)에 "키 프레임을 추가합니다"

 

설명도하지 않지만

(1 초 13 프레임)을 선택하여 레이어 ↑ 맨 위로 (300px) 이동시킵니다

(2 초 13 프레임)을 선택하고 "키 프레임을 추가합니다"

(3 초 01 프레임)을 선택하여 레이어 ↑ 맨 위로 (300px) 이동시킵니다

(4 초 01 프레임)을 선택하고 "키 프레임을 추가합니다"

(4 초 13 프레임)을 선택하여 레이어 ← 왼쪽 (300px) 이동시킵니다

(5 초 13 프레임)을 선택하고 "키 프레임을 추가합니다"

(6 초 01 프레임)을 선택하여 레이어 ← 왼쪽 (300px) 이동시킵니다

(7 초 01 프레임)을 선택하고 "키 프레임을 추가합니다"

(7 초 13 프레임)을 선택하여 레이어 ↑ 맨 위로 (300px) 이동시킵니다

(8 초 13 프레임)을 선택하고 "키 프레임을 추가합니다"

(9 초 01 프레임)을 선택하여 레이어 ↑ 맨 위로 (300px) 이동시킵니다

(10 초 01 프레임)을 선택하고 "키 프레임을 추가합니다"

(10 초 13 프레임)을 선택하여 레이어 ← 왼쪽 (300px) 이동시킵니다

(11 초 13 프레임)을 선택하고 "키 프레임을 추가합니다"

 

마지막으로

(11 초 24 프레임)을 선택하여 레이어 ← 왼쪽 (300px) 이동시킵니다

(11 초 24 프레임)의 키 프레임을 선택하고 표시 외의 오른쪽으로 이동합니다

이제 키 프레임 작업은 끝입니다

다음 캔버스 크기를 (1600 × 1600px)로 변경 합니다만

"결함"이 있습니다

 

먼저 불편을 시도합니다

 

편집 메뉴에서 "캔버스 크기 변경"을 선택합니다

기준점을 "중앙 (■)"폭 "1600"높이 "1600"에서 "OK"합니다

 

400px 그대로도 문제는 없지만

1600px 크게 한 것은

타일링으로로드 변형시켜 전면에 까는 때 쉽게 다룰 수 있기 때문입니다

이를 애니메이션으로 내 보냅니다 (결함을 포함합니다)

일부 애니메이션이 제대로 기록되지 않습니다

 

수정합니다

편집 메뉴에서 "취소 (ctrl + z) (command-z) '로 변경 전의 캔버스 크기로 되돌립니다

 

다시 편집 메뉴에서 "캔버스 크기 변경"을 선택합니다

기준점을 "왼쪽 (■)"로 변경

폭 "1600"높이 "1600"에서 "OK"합니다

"sakura1600"을 저장합니다

동영상을 내 보냅니다

애니메이션의 타일링 소재의 완성입니다

 

"sakura400"을 삭제 해 버리면

"sakura1600"는 재생되지 않게되므로 삭제 해 버리지 않도록주의하십시오

타일링 소재로 활용

또 다시 "신규 일러스트」을 만듭니다

파일 이름 "sakura"단위 "px"폭 "1600"높이 "900"해상도 "72"기본 표현 색 "컬러"

애니메이션을 만들려면 가능한 "해상도"를 (72)에 둡시다

파일 메뉴의 "읽기"의 "파일 객체 생성"을 선택합니다

저장된 (sakura1600.clip)를 가져옵니다

 

도구 특성 팔레트를 확인합니다

"렌더링 설정"을 클릭하여 "용지를 그릴"의 체크를 해제합니다

"변형"을 "자유 변형"합니다 (다른이든 상관 없습니다)

"타일링"에 체크합니다

가져온 "sakura1600 '의 네 귀퉁이의 제어점을 드래그하여 자유롭게 변형시킵니다

무한의 타일링이 완성되어 있습니다

(다른 변형 방법을 이용하여도 전혀 문제 없습니다!)

 

모처럼의 벚꽃이므로 연 분홍색의 "단색 레이어"를 클리핑 시켰습니다

타임 라인을 표시합니다

"새 타임 라인"을 만듭니다

프레임 속도 "24"재생 시간 "12 + 0"상태 "OK"합니다

 

이대로 「재생」에서 애니메이션합니다

"벚꽃의 행진」라고

애니메이션 패턴의 완성입니다

 

캐릭터를두고 꽃의 색깔을 바꾸거나 놀 수 있습니다

애니메이션 GIF 용량이 큰일되기 때문에 복잡한 그림 수 없습니다

렌더링 시간도 두렵지 될뿐입니다

파일 객체의 변형 "보간 방법"을 "정밀 (색상의 평균)"로하고 있던 것을

"부드러운 윤곽 (바이 리니어 법)"으로 되돌 리거나도했습니다

내보내기가 멈춘듯한되는 것도 놀라웠습니다

내보내기 크기를 줄이거 나 프레임 속도를 떨어 뜨리거나

여러 번 테스트에서 내보내기도했습니다

생각해보다 렌더링 조정이 힘들었다지도 모릅니다

 

처음에는 벚꽃에 그라데이션을 걸고, 벚꽃 아래에 3D를 배치하기도했지만

모든 GIF의 분량에 대한 기각했습니다

결론

가끔 객체 파일에서 복잡한 일을하면

재생이 엉망이되거나 내보내기가 실패 나합니다

좀 더 전문적인 소프트웨어가 되었으면 좋겠다라고 생각했습니다

CLIP 사랑 해요!

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신착

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