애니메이션의 키 프레임을 사용한 반복 TIPS
해보니 수 있었으므로 메모입니다
준비한 소재
지금까지
'애니메이션 GIF'와 '애니메이션 스탬프 (APNG) "의
반복 키 프레임을 칠 때
새 애니메이션 '재생 시간'을 1 프레임 많은 만든 후
1 프레임 깎아에서 내보낼 것을하고있었습니다 만
그런 まどろこ로운 작업에서 해방된다는 것입니다
(자신이 모르는 그냥 당연한 였는지도 모릅니다 만 ..)
앞으로
소개 UFO를 털이시킵니다
1)
UFO가 회전하고있는 24 장의 그림을 준비했습니다 (1 장이라도 문제가되지 않습니다)
"키 프레임의 보완"을 "부드럽게"로 설정합니다
키 프레임을 박습니다
상하 위치를 결정합니다
2)
마지막 프레임의 키 프레임은 첫 번째 키 프레임 설정 (수치)와 동일합니다
설정 한 후 키 프레임을 선택합니다
3)
프레임의 오른쪽으로 드래그합니다
설마 이런 일이 있다니! !
UFO가 푹신 푹신하고 있습니다!
그런 배경을 이동시킵니다
4)
좌우로 타일링 된 배경을 제공합니다
"키 프레임의 보완"을 "등속"로 설정합니다
첫 번째 프레임에 키 프레임을칩니다
5)
마지막 프레임을 클릭하여
배경이 동일한 위치되도록 오른쪽으로 밉니다
6)
캔버스를 100 % 표시하고 첫 번째 프레임을 클릭하고 (5)의 위치와 같은지 확인합니다
같아 질 때까지 (5) (6)을 반복합니다
7)
배경의 위치가 정해지면
마지막 프레임의 키 프레임을 클릭합니다
8)
키 프레임을 프레임 오른쪽으로 드래그합니다
UFO가 도시 상공을 관광하고 있습니다
키 프레임 수정
오른쪽으로 이동 키 프레임은 조작 할 수 없게됩니다
수정하지 않는다면 전혀 문제가 없지만 변경할 경우에는 조금 귀찮습니다
1 프레임 더하는 것입니다
프레임을 더해 없다는 것이 장점이었다 텐데 ..
9)
키 프레임은 잠긴 같은 상태가됩니다
어쩔 수 없습니다
10)
종료 프레임을 1 프레임 오른쪽으로 당긴다
11)
편집하고자하는 트랙 프레임도 향상시킵니다
12)
키 프레임을 편집 할 수 있습니다
키 프레임을 편집하는 경우에는 이동시킬 필요가 있습니다
결론
키 프레임은 드래그로 이동할 수 있는지 알고있었습니다 만
설마 타임 라인 밖으로 낼 수 있다고는 생각도 없습니다
키 프레임이 삭제되는 것이라고 생각했습니다
게다가 이미 반복은 다른 방법을 사용하고 있었 으니까
그 방법 외에는 생각하려고도하지 않았습니다 (처음에 쓴 1 프레임 증가)
키 프레임 작업은 "취소"가 있기 때문에 우선 여러 가지 해 보는 것도 좋을지도 모릅니다
해보는 것이구나라고 생각했습니다
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