[콘티 만드는 법] 플롯을 바탕으로 8페이지 컷 분할 구상 - 소년 만화편

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ClipStudioOfficial

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이 시리즈에서는 '인터내셔널 코믹 · 만화 스쿨 콘테스트 2020 - CLIP STUDIO PAINT' 작화 부문의 과제 콘티가 만들어진 과정을 해설합니다.

해설: 만화 스크립트 Dr. 고토

러프 콘티: 만화 스크립트 Dr. 고토

완성 콘티: 에노

 

플롯을 만든 이전 글은 다음과 같습니다. 동영상으로도 설명되어 있습니다.

 

 

 

■ 코믹 · 만화 스쿨 콘테스트

 

전 세계 학생을 대상으로 한 만화 및 일러스트 콘테스트. 입상자에게는 상금과 디지털 제작에 최적인 소프트웨어, 펜 태블릿을 증정하는 것 외에 언론에 작품 발표의 기회도! 게다가 해당 분야의 전문 크리에이터나 편집자가 작품에 대한 강평을 해 주므로 실력 향상으로도 이어집니다. 작화 부문과 웹툰 부문 등 4개 부문이 새로 추가되어 입상 기회도 많아졌습니다.

 

이번에는 만든 플롯으로 어떻게 콘티를 짜는지 사고의 흐름에 따라 차례대로 해설하겠습니다.

이번 콘티 만드는 법은 가장 기본적인 순서입니다. 32페이지 등 긴 페이지 수의 작품을 만들 때에도 활용할 수 있습니다.

 

완성 콘티

먼저 다듬어진 콘티를 읽어보세요. 테마는 '약속'입니다.

 

처음 제가 러프 콘티를 만들고 다른 작가에게 넘겨 정리했습니다.

이번에는 8페이지 콘티입니다. 러프 콘티에서는 플롯 내용을 다음과 같이 구성했습니다.

나중에 이 러프 콘티와 다듬어진 콘티를 비교하면서 1페이지씩 해설하겠습니다.

 

이번 8페이지 콘티를 만드는 데 이 '소년 만화편'에서 주력한 것은 '약속의 장점'과 '의외성이 주는 감동'입니다.

 

또한 다음번에 소개할 '소녀 만화편'에서는 '약속이 이루어지는 결말의 장점'과 '카타르시스'를 중시했습니다.

※ 소녀 만화편은 아래 강좌를 참조하세요.

 

페이지 할당

먼저 플롯 내용을 8페이지 안에 담기 위해 전체 페이지의 할당을 생각합니다.

 

 후반 페이지 할당에 대해 고려

이번에는 '의외성'을 중시하기 위해 파트너인 남자가 실제로는 라켓이었다는 것을 여섯 번째 페이지에 제시했습니다.

이는 두 가지 유형으로 전개를 생각해 볼 수 있습니다.

· 약속한 후에 사실은 남자가 라켓이라는 것을 독자에게 알리는 유형

· 라켓이라는 것을 독자에게 알린 후 약속하는 유형

 

테마가 '약속'이므로 약속하는 장점을 보다 강하게 연출하려고 후자를 택했습니다.

 

 초반, 중반까지 돌아가 페이지 할당 고려

중반에서는 '라켓을 계속 사용하려는 남자'와 '라켓을 버리게 하려는 남자'의 인물 간 대립이 그려집니다. 여기에서도 그저 말다툼하는 것으로는 그림으로 표현하기 어렵습니다. 소재가 테니스인 만큼 랠리를 하면서 서로의 주장이 엇갈리도록 합니다.

 

3페이지에서 강조하려는 것은 마지막 컷입니다. '이 녀석을 계속 사용하는 것이 가장 중요해...'라는 대사로 '라켓을 계속 사용하고 싶다'는 마음을 독자에게 분명히 전달할 것. 이것이 8페이지 콘티의 축이 됩니다.

 

대립 후 5페이지에서 주인공의 기분이나 깊은 부분이 드러납니다. 8페이지 만화에서는 여기에서 심정을 깊게 파고들 여유는 없습니다. 그래서 오직 '사실은 모두 알고 있었다'는 새로운 사실만을 독자에게 전합니다.

 

여기까지 구상하면 처음으로 돌아가 첫 번째 페이지에 대해 생각합니다.

만화의 첫 번째 페이지에는 '어떤 상황인지, 캐릭터나 무대 등 정보를 전달하는' 역할이 있습니다.

 

도입부를 조용한 시작으로 하면 그림이 돋보이지 않으므로 처음부터 두 사람이 랠리를 하는 장면을 넣는 것도 한번 검토해 보았습니다.

그러나 그렇게 하면

· 중반의 랠리를 생각하면 오직 랠리만이 이어지게 됨

· 두 사람의 관계성을 이해하기 어려움

· 낡은 라켓을 소중히 여기는 분위기의 장점을 살리기 어려움

등 단점이 많아 도입부를 조용한 시작으로 정했습니다.

 

이제 첫 번째 페이지가 정해졌습니다.

이런 식으로 전체 페이지의 할당이 끝났습니다.

 

실제로 컷 분할하여 콘티 만들기

페이지 할당이 끝난 후 1페이지 단위로 어디를 어떻게 매력적으로 연출할지 정합니다. 그리고 그 컷을 중심으로 페이지를 구성하여 콘티를 만듭니다.

 

이제부터는 러프 콘티와 완성 콘티에서의 연출 차이에 대해 설명하겠습니다.

 

콘티를 다듬을 때 중시하는 것은 '알기 쉬움'입니다.

 

랠리 상대가 라켓이라는 전개는 독자가 이해하기 어렵다고 생각해서 객관적으로 볼 수 있는 타인에게 수정을 부탁하기로 했습니다.

(이런 결단도 중요합니다. 객관성을 원한다면 타인에게 의도를 이야기하고 보이는 것이 가장 좋습니다!)

 

【POINT】 어디를 그림으로 강하게 연출할 것인가

매력적으로 연출하려는 지점과 그 연출법이 다르면 러프 콘티와 완성 콘티에서 어떻게 컷 분할이 바뀌는지에 대해 주목하시기 바랍니다.

 

■ 첫 번째 페이지

'어떤 상황인지, 캐릭터나 무대 등 정보를 전달하는' 페이지입니다.

왼쪽이 다듬어진 완성 콘티, 오른쪽이 저의 러프 콘티입니다.

 

■ 두 번째 페이지

전체적으로 상황이 잘 전달되도록 정리된 것 같습니다.

 

■ 세 번째 페이지

러프 콘티(오른쪽)에서는 주인공의 정면을 포착한 컷이 완성 콘티(왼쪽)에서는 바뀌었습니다.

인물의 얼굴을 정면에서 포착할 것인지 아닌지, 독자의 감정을 주인공에 이입하게 할지 아니면 독자로 하여금 주인공의 감정을 상상하게 할 것인지, 연출에 따라 다소 인상이 달라집니다. 여기에서는 작품의 차이가 살짝 나타나 있어 재밌습니다.

 

■ 네 번째 페이지

랠리의 응수가 이어집니다.

 

■ 다섯 번째 페이지

러프 콘티(오른쪽)에서는 주인공 위주로, 완성 콘티(왼쪽)에서는 라켓 위주로 감정이 묘사되어 있습니다.

 

■ 여섯 번째 페이지

'의외성'을 보여주는 페이지입니다.

여기도 러프 콘티에서는 다소 주인공 위주의 관점인데 비해 완성 콘티에서는 둘이 대화하는 것을 바라보는 식으로 묘사되어 있습니다.

 

■ 일곱 번째 페이지

완성 콘티(왼쪽)에서는 움직임의 표현을 잘 사용하여 볼만한 장면을 만들었습니다. 이처럼 연출의 차이는 작가마다 지금까지 어떤 연출 방법을 구축해 왔는지에 따라 달라지게 됩니다.

 

■ 여덟 번째 페이지

완성 콘티(왼쪽)에서는 마지막에 표정을 보일지 말지 고민되었습니다.

 

이번에는 플롯이 완성된 후 어떻게 페이지를 할당하고 컷을 나눌지에 대해 설명했습니다. 여러분의 콘티 만들기에 도움이 되길 바랍니다.

 

맺음말

마지막으로 콘티를 직접 만들 때 이 지식을 실제로 시도해 보고 익히는 것이 무엇보다도 중요하다는 것을 강조하고 싶습니다.

 

자동차 교습소와 마찬가지로 강사의 운전을 보고 왠지 할 수 있을 것 같은 기분이 들기 마련입니다. 그러나 실제로 핸들을 잡고 엑셀을 밟지 않으면 차는 움직이지 않습니다.

꼭 자신의 콘티를 만들어 보시기 바랍니다.

 

또한 도쿄 네임 탱크의 '콘티를 짤 수 있는 강좌'나 '만화 장려회'는 직접 실천해 볼 수 있는 곳입니다. 각자 현재의 실력에 따라 콘티 작성에 대해 배우고 있습니다. 여러분의 참여를 기다릴게요!

 

이 글의 내용은 동영상으로도 공개되어 있습니다.

 

 

 

▼ 고토 준페이 만화 스크립트 닥터/도쿄 네임 탱크 대표

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▼ 만화 스크립트 Dr. 고토

소년 만화, 소녀 만화, 연애 만화, 이세계 만화, 다양한 만화 이야기 구성법, 기법, 요령을 소개하고 있습니다. 이외에도 만화 소개, 일러스트 메이킹, 클립 스튜디오 사용법, iPad 디지털 그림 그리기 환경 등 폭넓은 내용을 다루고 있습니다.

 

▼ 도쿄 네임 탱크

일본 소재의 만화 전용 이야기 구성법 및 컷 분할을 가르치는 교실/연구실입니다.

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