배경 삽화에 대한 원근 그림

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CottonJuice27

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원근 드로잉의 기초

투시 드로잉은 2 차원 그림 평면에 3 차원 이미지를 표현하기 위해 예술과 디자인에 사용되는 기술입니다.

 

투시도에는 두 가지 주요 요소가 있습니다.

 

공간에서 모양의 구성을 다루는 선형 Perpsective.

톤과 색상에 대한 대기 효과를 다루는 항공 관점 (대기 관점이라고도 함).

이 두 요소는 함께 작동하여 2 차원 평면에서 3 차원의 확실한 환상을 제공합니다.

1.1 기본 용어

Perspective Drawing의 예술을 마스터하기 전에 먼저 이해해야 할 기본 용어는 다음과 같습니다. :)

• 그림 평면-기본적으로 원근감에서 3D 값을 투영하는 데 사용하는 2D 드로잉 인 양식의 평평한 표면입니다.

 

• 수평 / 수평선-하늘이 아래의 땅이나 물과 만나는 원근 드로잉의 주된 선입니다. 수평선의 높이는 소실점의 배치와 장면의 눈높이에 영향을줍니다.

 

• 소실점-장면의 구성 점으로 항상 수평선에 배치되며 전체 장면의 구성에 사용됩니다. 소실점은 그림 평면 외부에 배치 할 수도 있습니다.

 

• Ground / Base Plane-모든 물체의베이스이며 물체와지면 사이의 접촉면을 보여줍니다. 땅이나 물이 될 수 있습니다.

 

• Visual Rays- "그림 평면을 통한 시선"이라고하는 것은 소실점에서 수렴하여 전체 장면을 차단하는 모든 선입니다.

 

1.2 3 가지 관점 (작가의 관점)

아티스트 인 당신이 그 장면을 바라 보는 (보는) 지점 (포인트)입니다. 수평선과 소실점의 배치에 영향을받습니다.

 

세 가지 관점은 다음과 같습니다.

• 사람의 눈보기 (일반보기)

• 조감도 (Top View)

• 웜의 시선 (밑면)

 

【중대한!】

일반 시야 높이 ([EYES] 또는 작가로서의 관점)에있는 모든 물체는 항상 진정한 수평선과 교차합니다. 당신이 그라운드 플레인에 앉아 있든, 그라운드 플레인에 서 있든, 아니면 높은 지점에 올라 가든,이 사실은 변하지 않을 것입니다.

1.3 투시도의 3 가지 주요 유형

𝗢𝗻𝗲-𝗣𝗼𝗶𝗻𝘁 𝗣𝗲𝗿𝘀𝗽𝗲𝗰𝘁𝗶𝘃𝗲

이 유형의 원근은 수직선과 수평선이 변경되지 않은 상태로 유지되는 단일 소실점을 사용하여 2D 도면을 3D로 표현하는 가장 간단한 형태입니다.

 

요점 : 2D 평면 도면에서 변경되는 유일한 것은 소실점에서 가시 광선이 투사 되었기 때문에 깊이 입니다.

𝘝𝘪𝘴𝘶𝘢𝘭 𝘙𝘢𝘺𝘴 (𝘵𝘩𝘦 𝘳𝘦𝘥 𝘣𝘳𝘰𝘬𝘦𝘯 𝘭𝘪𝘯𝘦 / 𝘪𝘮𝘢𝘨𝘪𝘯𝘢𝘳𝘺 𝘭𝘪𝘯𝘦)이 𝘢𝘭𝘸𝘢𝘺𝘴 𝘵𝘩𝘦 𝘷𝘢𝘯𝘪𝘴𝘩𝘪𝘯𝘨 𝘱𝘰𝘪𝘯𝘵 𝘪𝘯 𝘤𝘰𝘯𝘷𝘦𝘳𝘨𝘪𝘯𝘨 𝘢𝘳𝘦 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘕𝘰𝘵𝘪𝘤𝘦.

𝗧𝘄𝗼-𝗣𝗼𝗶𝗻𝘁 𝗣𝗲𝗿𝘀𝗽𝗲𝗰𝘁𝗶𝘃𝗲 (𝗔𝗻𝗴𝘂𝗹𝗮𝗿 𝗣𝗲𝗿𝘀𝗽𝗲𝗰𝘁𝗶𝘃𝗲)

측면 또는 업다운 뷰를 설명하기 위해 두 개의 소실점에 대해 각도 형태를 제공하는 데 사용됩니다.

 

요점 : 그림 평면의 수직선은 직선을 유지하고 수평선은 소실점에서 투사되는 가시 광선의 각도에 따라 변경됩니다.

𝗧𝗵𝗿𝗲𝗲-𝗣𝗼𝗶𝗻𝘁 𝗣𝗲𝗿𝘀𝗽𝗲𝗰𝘁𝗶𝘃𝗲 (𝗢𝗯𝗹𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗣𝗲𝗿𝘀𝗽𝗲𝗰𝘁𝗶𝘃𝗲)

3 개의 소실점을 사용하는이 유형은 가장 복잡한 형태의 투시도입니다. 높거나 낮은 유리한 지점에서 극단적 인 뷰를 묘사하는 데 사용됩니다. 눈높이에 따른 형태의 규모를 제안합니다.

 

세 번째 소실점의 위치는 수평선 위 또는 아래에 있습니다.

 

 

키포인트 : 3 개의 소실점에서 투사되는 가시 광선의 각도에 따라 그림 평면의 수직 및 수평선이 변경됩니다.

, 𝘢𝘣𝘰𝘷𝘦 𝘱𝘰𝘪𝘯𝘵을 𝘷𝘢𝘯𝘪𝘴𝘩𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘩𝘦 3𝘳𝘥을 𝘴𝘩𝘰𝘸𝘪𝘯𝘨 𝘨𝘪𝘷𝘪𝘯𝘨 𝘢𝘣𝘰𝘷𝘦 𝘛𝘩𝘦 𝘪𝘮𝘢𝘨𝘦는 𝘵𝘩𝘦 𝘦𝘺𝘦의 𝘷𝘪𝘦𝘸의 𝘷𝘢𝘯𝘵𝘢𝘨𝘦의 𝘱𝘰𝘪𝘯𝘵을 𝘸𝘰𝘳𝘮'𝘴.

신청

원근법과 관련된 기본 지식을 알았으니 이제 캔버스에 적용 해 봅시다! :디

[a] 계획

첫 번째 단계는 "계획"을 만드는 것입니다 (최소한 단일 뷰, 일반적으로 2D 평면 도면으로 작성 됨). 설정을 설정하는 데 중요한 열쇠이므로 각 공간의 치수에주의를 기울여 설정을 계획해야합니다. 우리의 투시도.

 

참고 : 물론 "야생적인 상상력"으로 그릴 수 있습니다. : D하지만 원근법 그리기에 이미 능숙하지 않은 경우 실제 장면에 뛰어 들기 전에 항상 계획을 세우는 것이 좋습니다.

 

아래는 내가 원하는 배경의 대략적인 스케치입니다. :) 우리는이 연습을 위해 Interior Perspective를 할 것입니다.

[b] 캔버스 준비

“계획”을 결정한 후에는 캔버스를 준비 할 때입니다.

 

저는 일반적으로 300dpi 해상도로 설정된 2040x3020 픽셀 캔버스에서 작업하므로이 자습서를 사용합니다 .D

 

[c] Perspective Ruler 만들기

이 연습을 위해 2 점 퍼스자를 사용하기로 결정했습니다. 단순한 1 점 관점을 넘어 3 점 관점의 복잡성보다 낮습니다. 그래서 위에서 공부 한 원리가이 두 가지의 중간 점에 어떻게 적용되는지 볼 수 있습니다.

원하는 퍼스 자 유형을 선택하면 기본 안내선이 캔버스에 자동으로 배치됩니다.

[d] 눈금자 가이드 정리

【중대한!】

투시도 작업에서 가장 중요한 단계는 캔버스 내에서 먼저 수평선을 찾는 것입니다. 설정된 수평선을 따라 소실점을 배치하는 다음 단계를 제공합니다.

실제 캔버스 (그리기 공간) 외부에 소실점 1을 배치하는 방법에 유의하십시오. 이는 투사 된 이미지가 부자연스럽고 왜곡되는 것을 방지하기위한 것입니다.

 

요점 : 소실점이 다른 소실점과 멀수록 이미지 투영이 인간의 눈에 더 자연스럽고 사실적으로 보입니다.

위의 이미지는 캔버스의 중심 / 중간 점이 항상 수평선의 기본 위치임을 보여줍니다.

 

하지만 수평선 아래에 수평선 (파란색 선)을 배치했습니다. Horizon Line의이 위치는 이제 우리에게 「웜의 시선 관점」을 제공합니다.

 

Normal View 나 Man 's Eye View가 아닌 다른 뷰에서 볼 때 더 흥미로워 보일 것이기 때문에 이것을 사용하기로 결정했습니다. 어느 쪽이든 사용하거나 원하는 경우 조감도를 사용해 볼 수 있습니다! :)

 

기조 연설 : 장면을 "그림"하고 싶은 위치를 생각해보십시오. HL을 초과하는 모든 항목은 조감도로 간주됩니다. 반대쪽으로 내려가는 동안 Worm 's Eye View를 볼 수 있습니다.

저는 개인적으로 앉거나 쪼그리고 앉은 xD 사진을 찍는 것을 좋아합니다. (내가 그렇게 할 때 프로 포토 그래퍼가 느끼는 느낌이 들었습니다) 어쨌든, 당신이 사진을 찍고 싶은 곳을 직접 선택할 수있는 모든 권리가 있습니다!

 

【중대한!】

"당신의"현재 높이 위치 (아티스트 / 관중으로서)를 캔버스 내부의 "캐릭터"위치와 혼동하지 마십시오. 그러나 캔버스 "내부"의 진정한 Horizon Line은 위에서 설명한 것처럼 항상 해당 캔버스 내부의 일반 캐릭터의 "눈높이"에 있습니다.

 

  • 보통 캐릭터-당신의 예술 속 캐릭터를 의미하며, NORMAL 높이, 최소 1.6m (적어도 나에게는 아시아 인 이니까) :)

[e] 스케치 시간!

이 2 분 동영상을 시청하여 Clip Studio Paint의 일부 기능을 사용하는 방법과 Perspective Ruler Guide를 사용하여 퍼스 라인을 그리는 방법을 확인하세요.

비디오를 보지 않았다면 괜찮습니다.

다음은 몇 가지 유용한 TL; DW입니다.

 

벡터 레이어를 사용하여 벡터 지우개를 사용하여 겹치는 선을 쉽게 지우고, 자유형 그리기를 할 때 Perspective Ruler Layer를 토글하여 눈금자에 자동 스냅되지 않도록합니다.

영상이 끝나고 스케치를 좀 더했기 때문에 스케치의 최종 결과는 다음과 같습니다.

이제 대략적인 렌더링을 할 수 있습니다. 이것은 우리가이 그림의 3 차원 값에 대한 우리의 인식을 더 발전시킬 빛과 그림자의 음영을 결정할 수 있도록하기 위함입니다!

 

[f] 렌더링

셰이딩에 대한 몇 가지 실험을 한 후 원시 렌더링은 다음과 같이 나왔습니다.

 

환경에 영향을 미치는 조명과 그림자는 대략적인 스케치를 향상시키고 3D 느낌을 더했습니다. :)

 

다음 단계는 제대로 렌더링하는 것입니다!

이 비디오를 통해 렌더링 프로세스와 속도를 높이는 방법에 대한 팁을 확인하십시오! :디

출력

: D이 연습의 최종 결과는 다음과 같습니다. 계속 작업하면 이것보다 더 잘할 수 있다는 것을 알고 있습니다! 나는 이것을 앞으로도 개선하려고 노력할 것입니다;)

감사합니다.이 TIP에서 한두 가지를 배웠기를 바랍니다. :)

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신착

공식 신착